DA: Awakening Квесты в башне Бдения. Прохождение квестов аддона "Пробуждение" для Dragon Age: Начало Dragon age origins пробуждение квесты

Итак, вы получили в свое распоряжение целую крепость, которая с этого момента является вашей базой операций. Около двери во двор стоит сундук, где вы можете хранить то, чем не хотите загружать рюкзак. Здесь же, в Тронном Зале, будут находиться все ваши соратники. Посол от магов Сера помимо продажи рецептов рун и самих рун может зачаровать ваше оружие и доспехи, если вам это понадобится.

Заглядывайте сюда почаще. Далеко не все задания появляются сразу - для некоторых нужно выполнение определенных условий или прошествие определенного количества времени. К тому же именно здесь время от времени ваши компаньоны будут чувствовать потребность с вами поговорить (происходит после того, как вы достигнете с ними определенного влияния или по выполнению их личных квестов).

Сюжетные квесты

Поговорите с сенешалем Варелом, капитаном Гаревелом и госпожой Вулси, которые проинформируют вас о ситуации в Амарантайне. Разговор с ними даст вам три основных миссии игры: «Последняя из Легиона», «Праведный Путь», «Тени Черных Болот».

Несюжетные квесты

Солдат, охраняющий вход в замок, расскажет вам, что Серые Стражи схватили неизвестного, который пытался пробраться в крепость. Им пришлось потрудиться, чтобы его поймать, и один из Стражей полушутя заметил, что из него вышел бы неплохой рекрут. Пленник содержится в каземате замка, пока вы как Командор и действующий арл Амарантина не решите, что с ним делать.

Идите в темницу и поговорите с охранником. Он ничего не знает о пленнике, так как тот отказался называть свое имя. Идите и поговорите с ним. Вам пленник расскажет, что его зовут Натаниэль Хоу и он является сыном покойного арла Хоу. Натаниэль будет чуть более агрессивен, если ваш ГГ – Страж из Начала и особенно если он(а) – Кусланд, но так или иначе он признается, что явился в крепость с мыслью убить вас, но уже на месте передумал и хотел лишь забрать кое-что из памятных вещей, так как у него не осталось ничего, связанного с его семьей. В конце разговора появится сенешаль, котрый спросит о вашем решении. Ваши опции – казнить Натаниэля, отпустить его на свободу или воспользоваться Правом Призыва, сделав его рекрутом Серых Стражей. В этом случае сенешаль проведет ритуал Слияния и Натаниэль – без особой радости, надо признаться - вольется в ряды ваших соратников. Натаниэль – разбойник-лучник, аналог Лелианы. Он может быть очень полезен, если ваш ГГ – не разбойник, управляясь с замками и ловушками и разведывая местность.

Если вы вернетесь в Тронный Зал чуть позже вашего первого появления, то вы можете спросить у госпожи Вулcи, не может ли она помочь со снаряжением для ваших солдат. Она посоветует вам поискать больше купцов, которые согласились бы наладить торговые связи с Крепостью Бдения.

Вы можете найти двух таких торговцев. На Лиллит вы набредете при путешествии по карте мира, где вам представится возможность спасти ее от нападения. Другой торговец – кунари Армас – находится в сильверитовом руднике Вендингского Леса. Для того, чтобы он согласился на сотрудничество с Крепостью Бдения, вам нужно применить Убеждение.

Сенешаль Варел представит вас баннам Амарантайна. Если у вас прокачано Убеждение, используйте его в своем приветствии, чтобы получить больше поддержки.

Если ваш ГГ – Страж из Орлея, то лорд Гай, если вы с ним заговорите, громко заявит о своем недовольстве подчинения Амарантайна орлесианцу. Вы можете утихомирить его с помощью Убеждения, а после этого вам предстоит принять решение, что с ним делать. Вы можете казнить его для устрашения других недовольных (что ухудшит ваши отношения с знатью), отпустить с миром или посадить под арест.

Этот квест появляется у вас во время принятия присяги верности от баннов Амарантайна, если вы заговорите с лордом Эддельбреком. Проблема заключается в том, что у вас недостаточно солдат, чтобы охранять и город, и окрестные земли, и вам нужно выбрать, что из них является приоритетом. (Как третий вариант – вы можете выбрать охранять торговые пути.) Лорд Эддельбрек, крупный землевладелец, посоветует вам защищать деревни. Если вы поговорите с банном Эсмерелл, то она попробует убедить вас, что город как центр Амарантайна нуждается в защите более чем простые крестьяне. Само собой, у них есть свои интересы советовать именно так – банн Эсмерелл живет в городе, а лорд Эддельбрек владеет землей вокруг него.

Проинформируйте сенешаля об их советах и дайте ему указания в соответствии с вашим выбором приоритета защиты.

Если вы выберете защиту торговцев, то торговец в крепости Юрайя предложит вам более богатый ассортимент товаров.

Если вы решите не защищать крестьян (то есть выбрали торговлю или город), то в будущем вам будет труднее с ними договариваться.

Если вы решите защищать крестьян, это отразится в эпилоге и вы получите больше влияния с ними, чтобы утихомиривать их при возможности бунта.

Если вы применили опцию Убеждения в своем приветствии во время принятия присяги верности от баннов Амарантина, поговорите с Сером Тамрой - она предупредит вас, что против вас готовится заговор. Она пообещает вам доставить письма заговорщиков через несколько дней.

Если вы не применяли Убеждение, поговорите с Андерсом во время церемонии, и он поведает вам, что случайно подслушал подозрительный разговор, попахивающий заговором против вас.

Поговорите с сенешалем, и у вас появится несколько возможностей разрешить ситуцию. Вы можете ничего не делать и ждать известий от Сера Тамры (или вообще ничего не делать, если Сер Тамра не поделилась с вами своими подозрениями, и вы узнали о заговоре от Андерса). Вы можете пригласть «погостить» в замке членов семей окрестной знати, которые в случае необходимости выступят заложниками. Этот вариант не слишком одобрит сенешаль, да и вашим вассалам это не особенно понравится. Вы можете послать солдат шпионать за дворянами, но это не принесет никаких ощутимых результатов, так как простые солдаты не слишком сильны в тонком деле разведки. И, наконец, сенешаль упомянет о некоем «Темном Волке», которого вы можете нанять для добычи информации. Если вы решите его разыскать, то в Амарантайне вам передадут записку с приглашением на встречу. Темный Волк (или тот, кто выдает себя за него... уж вы-то это знаете, если завершили определенную линию квестов в Начале) добудет вам необходимую информацию, но сначала потребует 50 золотых в качестве платы. Если у вас нет в наличии необходимой суммы, он подождет, пока вы ее соберете. После получения гонорара он укажет вам место, где собираются заговорщики, после чего вам останется только отправиться туда и перебить их. Если вы хотите, вы можете убить его после того, как он даст вам информацию.

Примечание : вы можете получить записку от Темного Волка даже если вы решите не прибегать к его услугам в разговоре с сенешалем.

Примечание2 : для того, чтобы Темный Волк получил необходимую вам информацию, вам нужно удалиться с территории улиц Амарантайна (вход-выход в любое здание вполне подойдет).

Один из возможных вариантов развития квеста Паутина Заговора. Появляется, если ГГ решил подождать развития событий с преполагаемым заговором и ничего не предпринимать по этому поводу. В таком случае после попытки восстания крестьян в тронном зале вас будут поджидать несколько баннов во главе с Эсмерель.

Сенешаль Варел заградит вас от стрелы наемного убийцы, но дальнейшую битву вам придется проводить без него. Банны не очень сильны (и к тому же с вами будут ваши соратники), но с ними будет оранжевый босс – наемный убийца Антивских Воронов. После окончания битвы выйдите из тронного зала, чтобы все в нем снова вернулось на свои места.

Примечание : этот квест не появится, если вы уже побывали на месте сбора заговорщиков, действуя по информации, полученной от Темного Волка.

Окончание этого квеста также окончит квест «Паутина заговора».

Этот квест появится у вас после того, как вы завершите один из сюжетных квестов. Часовой у ворот скажет вам, что сенешаль вас искал. Идите в тронный зал.

Как эрлу Амарантайна вам придется принимать решения по наказанию ваших провинившихся вассалов. Вы можете также полностью отказаться разбираться в делах и передать решения по ним на усмотрение сенешаля. Если решения будет принимать Варел, то никаких последствий от них не будет – ни положительных, ни отрицательных.

Всего вам придется разбирать три случая. Один из крестьян, Алек, украл два мешка казенного зерна, чтобы спасти свою семью от голода. За кражу имущества короны полагается смертная казнь, хотя если бы это зерно принадлежало кому-то другому, он мог бы отделаться розгами. Вы можете казнить его, приказать его высечь или велеть ему вступить в армию, что позволит ему прокормить его семью. Казнь Алека (меньше – порка) возбудит недовольство крестьян и в будущем вам будет труднее договориться с ними.


Второе дело касается случая дезертирства. Солдат по имени Данелла оставила свой пост, так как ее семье грозили Порождения Тьмы. Вы можете казнить Данеллу, так как даже в мирные дни дезертирство всегда означало смертную казнь, можете принять во внимание ее обстоятельства и посадить ее в тюрьму сроком на год, а можете ничего против нее не предпринимать и предложить ей перевезти ее семью в Крепость, где они будут в безопасности. В последнем случае это ухудшит положение с дезертирством солдат, которые не будут бояться сурового наказания. Если же вы казните Данеллу, то это ухудшит вашу репутацию в глазах крестьян.

Если вы получили предостережение от Сера Тамры и еще не отправились разбираться с заговорщиками по наводке Темного Волка (или вообще его не нанимали), то вам придется разбираться с делом Сера Теммерли по прозвищу Бык. Сер Тамра была найдена убитой, и Сера Теммерли видели убегающим с места преступления, но больше никаких доказательств против него нет. Вы можете казнить его, отпустить восвояси или посадить под арест на неопределенное время – пока длится расследование.

Примечание : дело сера Теммерли заменяет дело Данеллы.

Последнее дело – разбирательство земельных притязаний. Эрл Хоу пообещал леди Лизе Пактон земли Сера Деррена, который в прошлом выступал против него и Тейрна Логейна. Помимо явных вариантов принять сторону Лизы или Деррена, вы можете забрать землю себе (это принесет вам 100 золотых) или отдать ее Лизе, но применить Убеждение к Серу Деррену, пообещав ему соответствующую компенсацию.

Эти события произойдут после того, как вы завершите два из основных квестов. По возвращению в Крепость Бдения, вы увидите толпу разгневанных оголодавших крестьян, которые требуют открыть им кладовые крепости с запасами еды.

В остальных случаях вам придется сражаться с ними.

Волдрик Главонак, гном-строитель, обратится к вам с просьбой о дополнительных ресурсах на обновление крепости. Вы можете велеть ему обойтись той суммой, которую ему уже выдали, но если вы хотите улучшить свой замок по последнему слову гномьей технологии, то пообещайте ему 80 золотых (или сразу же заплатите их, если они у вас имеются).

Примечание : ваше решение по поводу дополнительных средств на крепость может повлиять на определенные события в конце игры.

Если вы поговорите с Волдриком Главонаком через некоторое время после завершения квеста Цена Бизнеса, он пожалуется на неважное состояние крепостных стен и предложит вам поискать подходящий материал – например, гранит – для их ремонта. Гранит вы можете найти в Лесу Вендинг, куда отправитесь по сюжетному квесту Путь Справедливости. Рапортуйте о находке Волдрику и пошлите солдат для охраны рабочих.

Укрепите ли вы стены гранитом или нет, может повлиять на определенные события в конце игры.

Херрен и мастер Вэйд, которые временно обосновались у вас в крепости, попросят вас снабдить их материалами, из которых можно было бы смастерить подходящую экипировку для ваших солдат.

Всего вы можете найти три месторождения:

Залежи веридиума находятся в подземелье вашей собственной крепости, куда вы пойдете по квесту «Что таится в бездне».

Залежи железа находятся в торговом районе Кал’Хирола, куда вы отправитесь по основной миссии «Последняя из Легиона».

Залежи сильверита находятся в руднике в Лесу Вендинг, куда вы отправитесь по сюжетному квесту «Праведный Путь».

Поговорите с сержантом Маверлайс. Она выскажет вам подозрения, что атаковавшие крепость Порождения Тьмы появлись из подземелий замка, которые, по уверению некоторых, достигают Глубинных Троп. Также сержант подозревает, что взрывы, устроенные гномом Дворвиком, вызвали несколько обвалов в подземелье, и сейчас там находятся Исчадия, отрезанные от поверхности.

Велите ей приказать разобрать завал и идите внутрь подземелий.

В небольшой комнате, помеченной на карте как «Записки Узника», на вас набросятся из засады несколько крикунов. В этой же комнате находится тайник – активируйте статую Андрасте, а затем – факел на стене, и потайная стенка отъедет в сторону, открыв сундук с неплохой добычей, включая кольцо, дающее + 4 к телосложению.

В комнате, помеченной как «Темница», находятся под замком несколько узников. Если вы их отпустите, то это одобрят Натаниэль и Андерс. Трупы на полу здесь оживут, когда вы войдете в комнату, так что будьте готовы.

Чуть к западу от тюремной камеры находится закрытая дверь. Если вы взломаете замок, то обнаружите за небольшим коридором авварский склеп. Дюжина или около того скелетов – воинов и лучников - появятся в склепе, когда вы в него войдете. Их появление можно активировать в режиме «стелс» - если вы хотите забросать их заклинаниями издалека прежде чем они вас заметят. После битвы осмотрите саркофаги. В одном из них вы найдете ключ. Это один из четырех ключей, которые вам нужны, чтобы отпереть дверь в склепе, остальные вы найдете немного позже, когда расчистите завал в более глубокие части подземелья.

Если у вас нет с с собой разбойника или его навык взлома недостаточно высок, чтобы открыть дверь – ничего страшного. Чуть позже, после расчистки второго завала, вы найдете ключ.

В самой северной части подземелья вы найдете Адрию, нежить и залежь веридиума, о которой можете отрапортовать Херрену. Также вы обнаружите, что из-за очередного завала не можете продвинуться дальше. Сержант Маверлис пообещает немедленно проинформировать вас, когда завалы расчистят.

Завалы расчистятся после того как вы выполните один из сюжетных квестов. Поговорите с сержантом Маверлис – она доставит вас к расчищенному месту.

Итак, вы оказались на Глубинных Тропах, так что неудивительно, что вы встретитесь с самыми разными Порождениями Тьмы. Также кое-где здесь обитает нежить, но ничего слишком серьезного вы не обнаружите пока не встретите оранжевого босса-призрака – Темного Призрака.

Темный Призрак может причинить большой урон электричеством, которое, если вы помните, поглощает ману и выносливость. Через некоторое время, когда его здоровье снизится где-то на 25%, он призовет на помощь нескольких скелетов. Когда вы расправитесь со всеми и снизите жизни Призрака почти до нуля, он отступит в своеобразную темницу, где не сможет причинить вам вред, но и вы ему тоже ничего сделать не сможете.

Активируйте устройство, из которого исходит держащий призрака луч. Это освободит его и даст вам подквест «Месть Призрака», но для завершения данного задания выполнять его необязательно.

Продвигайтесь вперед и вскоре вы найдете еще одного оранжевого босса – Командира Огров в окружении других Порождений Тьмы. Когда вы с ним раправитесь, Темный Призрак, завладеет его телом и вам придется биться с ним второй раз.

После победы над одержимым огром, появятся сержант Маверлис и Волдрик. Волдрик приведет в действие защитные механизмы, которые позволят Крепости Бдения пребывать в безопасности от атаки снизу как минимум еще на десять лет.

После того, как вы скажете сержанту, что желаете выйти на поверхность, данный квест будет закончен.

Этот квест тесно связан с заданием «Что таится в бездне». В первой же комнате в подземелье замка вы увидите раненого мабари. К нему привязана записка о помощи от женщины по имени Адрия. Вы можете просто осмотреть пса и взять записку или используйте навык Выживания и сначала успокойте животное (за это вы получите + 2 очка уважения с Натаниэлем). Судя по всему, Адрия бежала в подвал, спасаясь от Порождений Тьмы. Натаниэля эта записка очень взволнует, так как, по его словам, Адрия была ему как мать.

Адрию вы найдете в самой северной части подземелья. Увы, она уже обратилась в гоула и нападет на вас, как только заметит. Ее смерть завершит завершит данный квест.

С тела Адрии вы можете снять прекрасное кольцо для мага – Кольцо Мастерства – дающее + 10 к силе магии.

В комнате к северу от входа на Глубинные Тропы вы найдете Храм Корта. Если вы дотронетесь до алтаря, то у вас будет выбор, что с ним сделать.

Если вы предложите пожертвование в виде алмаза или золотого идола, который можно найти на трупе лежащего неподалеку Порождения Тьмы, то в награду вы получите хороший двуручный топор «Ярость». Если вы положите на алтарь «Коррумпированное Железо», которое можно найти чуть дальше на Тропах, то это осквернит алтарь и разрушит его. Вы ничего не получите.

Если вы заберете пожертвования с алтаря себе, то получите 15 золотых, но големы в комнате оживут и нападут на вас.

Этот квест появляется у вас после освобождения Темного Призрака из его световой темницы на Глубинных Тропах. После того, как вы победите его в обличье Командира Огров, призрак исчезнет. Он отступит в авварский склеп, который вы наверняка уже заприметили во время вашей зачистки подземелий Крепости Бдения.

Чтобы попасть в сам склеп, вам нужен ключ, который находится на теле Порождения Тьмы на Глубинных Тропах около ворот, которые запечатал Волдрик, но точно так же вы можете просто взломать замок. А вот для того, чтобы попасть с комнату с призраком, вам нужно еще четыре ключа. Один из них находится тут же в склепе, в одном из саркофагов. Один лежит в сундуке недалеко от Храма Корта на Глубинных Тропах. Два других находятся в запертых сундуках, также на Глубинных Тропах.

Когда вы отопрете все четыре замка, вы сможете проследовать в комнату, где Темный призрак завладеет телом Авварского Лорда (оранжевый босс). Ему будут помогать еще два оживших авварских лорда. Когда вы победите всех трех, ваш квест будет окончен.

Этот квест вы получите от Дворкина Главонака после того как закончите один из сюжетных квестов. Для работ над бомбами, к которым он питает довольно нездоровое пристрастие, ему нужен песок лириума (не путать с пылью!). Для завершения квеста вам достаточно дать ему 2 порции песка лириума. Лириумный песок можно найти в Кал’Хироле и в сильверитом руднике в лесу Вендинг.


Письма Стражу-Командору:

Часовой у ворот замка имеет несколько писем для вас. Это петиции от ваших вассалов с различными просьбами о помощи.

У одного из ваших вассалов, лорда Бенсли, бандиты похитили его дочь, леди Эйлин, и требуют за нее выкуп в 30 соверенов. Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте территорию. Вы можете заплатить бандитам нужную сумму – и тогда на этом все закончится. Вы можете отказаться платить – в этом случае вам придется сражаться и шанс того, что девушка погибнет, довольно велик. Если у вас развито Убеждение, то вы можете уговорить бандитов сначала вернуть вам заложницу, а уж потом вы им заплатите. После того, как вам вернут Эйлин, вы можете либо заплатить, как и обещали, либо напасть на них – девушка в этом случае не пострадает.

Если Эйлин осталась в живых, то часовой у ворот передаст вам послание от лорда Бенсли с благодарностью и 10 золотыми.

Живущая в поместье Турнобл вдова просит вас защитить ее от Порождений Тьмы. К сожалению, по всей видимости, способа это сделать не существует – даже если вы отправитесь в указанное место немедленно после получения письма, все жители поместья и их немногочисленные защитники уже будут мертвы. Вам остается только перебить Порождений Тьмы, захвативших поместье, и на этом ваш квест будет закончен. С тела вдовы Турнобл помимо прочего вы можете снять 13 золотых и алмаз, а на теле храмовника недалеко от выхода находится часть сета Бурегонителя.

Данный квест появится через некоторое время после выпонения двух предыдущих квестов – «Выкуп для Дочери» и «В Дальней Стороне».

Это письмо – даже не петиция как таковая, а просто информация для вас, что судно с товарами разбилось у берегов Амарантайна. Людей удалось спасти, а вот товары – нет, и они так и остались на побережье, где, скорее всего, будут в ближайшем разграблены мародерами и разбойниками. Отправляйтесь туда и разберитесь с группой мародеров, в составе которой помимо лучников и воинов будет и Маг Крови. Квест завершится, когда вы возьмете из сундука первую партию товара.

Примечание : судя по всему, этот товар годится только на то, чтобы его продать – но, с другой стороны, каждая партия стоит два золотых, а их там больше дюжины.


Работа Мастера:

Вейд по-прежнему мечтает работать с экзотическими материалами, которые вы можете найти во время своих путешествий. Данный квест включает в себя три небольших подквеста – по количеству экзотического сырья, которое вы обнаружите во время выполнения трех основных миссий:

Если вы принесете Вэйду кость древнего дракона, которую можно найти в Логове Королевы Черных Болот, то он даст вам список ингредиентов, необходимых, чтобы превратить ее в оружие по вашему выбору – одноручный или двуручный меч.

Ингредиенты:

Кость древнего дракона.

Свежее яйцо дракона (находится в сильверитовом руднике леса Вендинг в комнате дрессировщика драконов).

Алмаз (можно найти - например, на Глубинных Тропах под Башней Бдения).

Большое зелье защиты от огня (можно купить у Юрайи в тронном зале).

Огненная руна великого мастера.

Меч «Бдение» будет иметь одинаковые бонусы вне зависимости от того, выберите ли вы его двуручный или одноручный вариант. Помимо базовых характеристик вы можете попросить Вейда уделить внимание атаке, защите, легкости удара или дать ему сделать выбор самому.

Бонусы защиты: + 10 к защите, + 10% вероятности уклонения от атак.

Бонусы атаки: + 15% урона критического удара/удара в спину, + 3% вероятности нанесения критического удара.

Бонусы легкости удара: +50 выносливость, +0,5 восстановления выносливости в бою.

Выбор самого Вэйда: + 3 ко всем характеристикам.

В зависимости от того, выберете ли вы для меча Подвижность или Силу, он получит следующие бонусы:

Подвижность: +6 к атаке, + 5 урона холодом.

Сила: +1,5% к пробиванию брони, + 5 урона огнем.


Если вы принесете Вэйду кусок брони инферно голема, скоторым вам придется сражаться в финальной битве миссии в Кал’Хироле по квесту «Последняя из Легиона», он даст вам список ингридиентов, нужных ему для ковки доспехов.

Ингредиенты:

Броня инферно голема

Мастерское Зелье Лириума (мне лично оно не попадалось ни в дропе от монстров, ни у торговцев, но можно сделать самим, если у магов есть соответствующий навык Зельеварения. Рецепт зелья находится в саркофаге в подземелье Башни Бдения – там, куда вы придете для финальной битвы по квесту «Месть Призрака»).

Чистое Железо (продается в Амарантайне у оружейника Глассрика).

Шерстяная набивка – в сундуке на самой северной улице Амарантайна, неподалеку от Темного Волка.

Кровавый Лотос – можно найти практически везде, включая окрестности Башни Бдения (когда вы прибудете туда в самом начале игры) и лес Вендинг.

Доспехи Голема – массивные доспехи с великолепной прибавкой к силе, телосложению, устойчивости к огню и физической сопротивляемости.

Если вы принесете Вэйду кусок древесины от Старейшего Сильвана, который находится в лесу Вендинг, то он даст вам список ингридиентов, необходимых ему, чтобы сделать по вашему выбору лук или щит.

Ингредиенты:

Древесина Старейшего.

Безупречный Рубин (можно найти – например, в Кал’Хироле - или купить у мастера Хенли в Амарантайне).

Масло (в кухне таверны «Лев и Корона» в Амарантайне).

Жилы (находятся на мертвом мабари на Черных Болотах).

Руна великого мастера молнии (можно сделать самим).

После завершения квестов «Сердце Леса», «Сила Голема» и «Лечь костьми на работе», квест «Работа Мастера» будет считаться законченным.

Столетиями Серые Стражи - древний орден защитников, поклявшихся объединять и защищать земли - сражались с порождениями тьмы. Легенда гласит, что уничтожение Архидемона положит конец многовековой угрозе, исходящей от порождений тьмы, но каким-то образом они выжили. Вы - капитан Серых Стражей и вам доверена обязанность по восстановлению ордена Серых Стражей и раскрытию секретов порождений тьмы и того, как они сумели выжить. Как вы воссоздадите свой орден, как разрешите конфликт с "Архитектором", и какую определите судьбу для порождений тьмы - всё это лишь некоторые из того множества решений, которые станут частью вашего рискованного путешествия в землях Амарантина.

Особенности игры: :
- Поразительное расширение мира: самая обширная вселенная от BioWare становится ещё больше за счёт новой территории для изучения - Амарантина
- Раскройте секреты порождений тьмы и их истинных мотивов
- Воссоздайте орден Серых Стражей и оборудуйте свою базу в Крепости Наблюдателей
- Множество новых моральных дилемм: Погрузитесь в эпическую историю, полностью определяемую вашим стилем игры
- Влияйте на весь игровой опыт своим выбором и решениями в сложных ситуациях
- Новые пути развития вашего героя: Оцените дополнительные заклинания, способности, специализации и предметы, позволяющие ещё шире настроить вашего героя и партию
- Перенесите своего персонажа из Dragon Age: Начало или начните заново в роли Серого Стража из соседнего Орлея
- Повстречайтесь с пятью совершенно новыми сопартийцами и любимыми из Dragon Age: Начало
- Ещё более зубодробительные и жестокие бои: Сразитесь с новыми ужасающими созданиями
- Проверьте свои способности в схватке с самыми развитыми и умными представителями порождений тьмы и другими грозными созданиями, такими как Огненный Голем и Спектральный Дракон!

ВНИМАНИЕ! Данный пост содержит прохождение Dragon Age: Origins Awakening, поэтому если вы еще не прошли
Dragon Age: Origins Awakening, не рекомендую ознакамливаться с информацией во избежание потери интереса к игре.
Начиная прохождение Dragon Age: Origins - Awakening, вам сразу же предоставляется выбор: импортировать старого героя или же взять нового. Я не буду описывать все этапы создания нового персонажа, так как они есть в оригинальном прохождении. Да и я импортировал своего старого героя, который был развит намного лучше, чем новый возможный персонаж. Итак, импортировав или создав своего героя, начинаем прохождение Awakening...

А начнется все с того, что вы посмотрите заставку, в которой рассказывается история последних месяцев. Архидемон пал, но порождения тьмы не исчезли. Давайте обойдемся без спойлеров, ведь вы и сами прекрасно можете посмотреть, что было в ролике. Вы направляетесь в башню, которая раньше принадлежала Эрлу Хоу, но по пути вас никто не встречает. Странно, правда? И тут навстречу вам выбегает выживший, за которым несутся порождения тьмы. Убивайте их скорее, это не трудно. После смерти ужасных тварей числом трое поговорите с выжившим, расспросив его обо всем, о чем только можно. Он уйдет за помощью, которая должна быть на дороге, а вы пока поговорите со своей спутницей Мхаири, думаю, информация от нее тоже лишней не будет. Далее заходите внутрь, расправляйтесь с огром и парочкой мелкой темной швали и отправляйтесь сначала в правый угол карты, спасти выжившего, затем в левый верхний угол. Двое выживших будут ждать у ворот, а вы идите во внутренние ворота.

Осторожнее, вы можете пострадать от взрыва этих самых ворот. И, войдя в них, первым делом стоит убить генлока-эмиссара, который будет очень уж неприятно колдовать. Вообще же в Awakening прохождение боев в большинстве случаев нужно начинать с убийства магов, но это так, лирическое отступление. После его смерти снова бегите в верхний левый угол, спасая одного из выживших. Тут у вас будет обновлено задание, по которому необходимо будет достать бинты для стражников. Быстренько бегите направо, где вам придется спасти еще двух выживших и достать бинты по пометке на карте. Достали? Бегом назад, раненые умирают! Отдавайте бинты и продолжайте движение во внутреннюю часть Башни Бдения. Кстати, эта локация на протяжении всего прохождения Dragon Age: Origins - Awakening будет вам родным домом, так что аккуратнее с ней.

А зайдя внутрь, вы будете удивлены тем, что форпост разгромлен. Заканчивайте диалог с Мхаири и отправляйтесь прочесывать здание. Сразу заверните направо по карте. Там вы увидите чародея, спалившего одно из порождений тьмы. Поговорите с ним и принимайте в свой отряд. Проходите по этому коридору до конца и спасите выжившего, что обновит вам квест. Итак, нам надо обшарить всю башню и найти других выживших, чем мы и продолжим заниматься. Поднимайтесь к зубцам на стены и идите вперед. Истребляйте там всех, способных сопротивляться, поворачивайте баллисту и делайте залп. После смери всех противников заходите вовнутрь и дергайте за рычаг. Вы посмотрите видео ролик, в котором увидите, как один очень хитрый гном взорвал отряд порождений тьмы. Что ж, идем дальше, ведь прохождение Dragon Age Начало - Пробуждение только начинается...

Разбирайте баррикаду, спускайтесь вниз, убивайте порождений тьмы и двигайтесь в открывшиеся ворота. Перед проходом в основной зал откройте дверь слева и выпустите выжившего. Теперь - внутрь основного зала. После смерти всех порождений тьмы заходите в комнатку слева, а потом - прямо. Пройдя по коридору, вы встретите старого знакомца Огрена, которого предстоит спасти от толпы Порождений тьмы. Убивайте их и берите старого друга в свою команду. Кстати, следует сказать, что во всем прохождении Awakening Огрен всегда сопровождал меня. Отличные шутки, отличный боец... Ну да ладно. Собирайте трофеи и отправляйтесь направо - вы там тоже еще не всех убили. Освободите последнего выжившего и двигайтесь на север, так как только там находится доступный вам проход.

В коридоре вы найдете Роуланда, который истекает кровью. Он расскажет вам историю штурма крепости. И интересную историю про говорящее порождение тьмы. Что ж, значит, есть чем заниматься во время прохождения. Двигаемся вперед, дорога там одна, по пути вырезаю порождений тьмы, которые в большом количестве там наличествуют. Дошли до нового выхода на зубцы стен? Сохранитесь! И только теперь продолжайте движение.

Проходите вперед и убивайте босса порождений, который, к тому же, еще и много болтает. На убийстве и закончится освобождение крепости. Вы посмотрите интересный ролик, в котором можете взять Огрена и Андерса в Серые стражи. А можете и не взять. Выбор за вами, но я рекомендовал бы, все-таки, принять их. Компания лишней не будет. После этого вам скажут, что это поместье принадлежит вам. И первое, что необходимо решить, это увеличить количество серых стражей. Проводите посвящение. Правда, не все переживут его... Пусть покоится с миром верная боевая подруга Мхаири. После этого продолжайте смотреть видео и заканчивайте болтовню. Так вы и завершите первый этап в прохождение Awakening.

После этого всего вы окажетесь в Тронном зале башни Бдения. Тут стоит чародейка, у которой можно зачаровать оружие, и купец, у которого можно что-то купить или продать. Поговорите с Госпожой Вулси, которая стоит слева от трона, и согласитесь на ее помощь. После нее - разговаривайте с капитаном Гарвелом. У обоих по одному заданию, что не может не радовать. Ну, и Варэл напоследок. После разговора с ним можно уже покидать тронный зал, так как делать тут вам больше нечего.

Выходя из тронного зала и выбрав себе помощников, вы будете говорить со стражницей, которая расскажет вам про мелкого воришку, которого еле скрутили четверо стражников. У нее же заберите еще два задания. После этого сразу же спускайтесь в подземелья Башни Бдения и говорите с Тюремщиком. И окажется, что воришка - сын Эрла Хоу. Вот так неожиданная встреча. Думаю, еще один серый страж не помешает. Принимайте его в свои ряды и не бойтесь - он выживет. После этого опять поговорите с Варэлом и поприсутствуйте при принесении присяги. Потом снова разговор с Варэлом и два разговора подряд с теми, кого он назовет. Так же у Тамры следует взять задание про покушение. Да и вообще, поговорите со всеми подряд, думаю, вам это никак не будет лишним. После всего этого вам предстоит трудное решение. Выбирайте, что важнее - защитить город, торговые пути или фермы? Я выбрал защиту ферм. И про заговор не забудьте поговорить, после чего можно смело заканчивать прием. Вообще следует отметить, что прохождение Dragon Age: Origins - Awakening просто пестрит решениями. Иногда они мелкие, иногда важные, но решения приходится принимать самостоятельно.

Выбирайтесь на улицу, вам многое предстоит сделать. Сначала зайдите к кузнецу и послушайте его вечное нытье. Там вам упомянут про хороший металл и доспехи для солдат. Улавливаете связь? После этого подойдите к сержанту, которая стоит возле двери, и поговорите про оставшихся порождений тьмы. Естественно, соглашайтесь помочь!

Итак, вы отправляетесь в подземелья крепости, где могли еще остаться твари. Завал расчистят и вам пора будет двигаться вперед. И первый, кого вы встретите, это мабари. Осмотрите его тело и снимите свиток с запиской. Некая Адрия прячется на нижних этажах. Что ж, вызволим по пути. В следующей комнате вас ждут порождения тьмы. После их смерти зайдите в комнату на севере и подберите письмо и подарок. Потом - в комнату на юге, где с потолка спрыгнут крикуны. Их тоже надо лишить жизни, после чего потянуть за факел в стене, дабы открыть потайную дверь с сундуков, в котором много припасов. Старайтесь, чтобы в прохождение Dragon Age: Origins - Awakening у вас не было неразведанных территорий и не завершенных квестов.

Теперь можно возвращаться в зал и продолжать движение к подземелью. Когда попадете к тюрьме и перебьете призраков, у вас снова будет два пути, куда идти. Сначала сходим на запад. Перед вами склеп с агрессивными скелетами, которых лучше всего упокоить. После этого обыскивайте все саркофаги. Вы найдете один ключ, а замочных скважин будет четыре. Что ж, тогда продолжим путь. Теперь из тюрьмы на север. Там вы встретите ту самую Адрию, которую надо было спасти. Правда, теперь ее надо упокоить, а не спасать, так как она стала призраком. Мир ее праху, но пора двигаться дальше. А дальше у нас - завал, на расчистку которого понадобится около недели. Что ж, тогда двигаемся наверх. На верху нам осталось поговорить с гномом и дать ему большую сумму в 80 золотых, если, конечно, они у вас есть. И теперь можно выходить из локации.

Теперь отправимся в Потерянное убежище, где держат в плену бедную девочку. Прохождение Awakening не дает нам расслабляться. Когда с вами заговорит главарь разбойников, сначала потребуйте показать вам девушку, а затем убедите его отпустить ее. Когда он отпустит пленницу - разбойников можно убивать. С главаря разбойников обязательно заберите очень хороший кинжал 9-го уровня. Все, с этой локации можно уходить.

Заходим в поместье Турноблов и идем сразу на север. Тут вас ждет кучка порождений тьмы во главе с Огром. Убивайте их, естественно. Правда, семью вам спасти не удастся. Потому ограничимся обшариванием трупов и убиванием всех враждебных сущностей.

Заходите в Амарантайн и сразу же идите направо к ящику. Оттуда заберите выброшенный дневник, он вам еще пригодится, ведь в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение продумано так, что пригождается любая мелочь. Пройдя прямо, вы наткнетесь на Колберта, который был вам очень нужен. Поговорите с ним и расспросите, где он видел порождений тьмы. Заканчивайте с ним разговор, поблагодарите его и пройдите немного вперед, где вам передадут очередное письмо. Что ж, отлично. Теперь советую вернуться чуть назад и завернуть влево, дабы взять задание у некоей Темной личности. Задание состоит в том, чтобы поговорить с трактирщиком. Соглашайтесь и двигайтесь дальше. Перед входом в Амарантайн вас остановит девушка и скажет, что вас хочет видеть Черный Волк (при условии, что вы во время церемонии присяги поговорили с Вэрелом о заговоре и о Черном Волке).

Вам попытаются преградить дорогу стражники, но тут же появится его начальник и отстранит нерадивого блюстителя порядка от ведения дел. Вам же он сделает предложение поговорить с ним по поводу контрабандистов. Что ж, поговорить можно и даже нужно! Правда, если вы пройдете это задание за стражу, то в прохождение Awakening вы не сможете попасть в одну локацию. Соглашайтесь на его задание и отправляйтесь на рынок (это слева) к подозрительному типу. Как только вы начнете говорит, он станет убегать. Не переживайте, просто следуйте за ним, планомерно уничтожая группу за группой. После уничтожения последней группы, которая будет стоять уже за крепостью, можно возвращаться к начальнику стражи, констеблю Айдану. Он же и отправит нас в логово контрабандистов. Убивайте темную личность возле входа и забирайте себе ключ. Теперь можно спускаться в подвал.

Сразу у входа возьмите подарок в ящике и идите дальше. Кстати, следует сказать, что в Dragon Age Начало - Пробуждение прохождение так и пестрит подарками. А подарки - дело полезное, так как повышают отношение героя к вам. И в первом же зале вас будут ждать главарь контрабандистов сотоварищи. Не очень-то и разумно с их стороны стоять и ждать посреди комнаты, ну да ладно, мир их праху. Выходите через ТОТ ЖЕ вход, что и зашли и сдавайте задание. Сдали? Двигайтесь на рынок и приценитесь к товарам у торговцев, очень уж они там хороши. Возле другого выхода из города будет ждать Черный Волк. Нужно будет дать ему 50 золотых, чтобы он раскрыл заговорщиков. Поэтому заранее проверьте, чтобы у вас были деньги. После этого поговорите с Мервисом, представителем торговой гильдии. Он расскажет, что в лесу шалят порождения тьмы. Что ж, нам туда надо бежать поскорее, а то торговля стоит. Значит, туда и отправимся.

И вот мы в Лесу Вендинг. Все, что нам тут нужно сделать сначала - это убить всё живое до моста. Обшаривайте каждый уголок, обыскивайте все сундуки и убивайте и деревья, и разбойников. Когда закончите - переходите мост. И тут будет самое интересное в Awakening прохождение этой локации. Появится эльфийка, которая потребует возвращения ее сестры, иначе она продолжит убивать людей и грабить караваны. Что ж, двигайтесь вперед. Тут вам снова предстоит бить и кромсать, пока не найдете выжившего. Его местоположение отмечено на карте, так что не потеряетесь. После того, как нанесете ему удар милосердия, появятся порождения тьмы... Бедные твари, думали нами поживиться... Теперь двигаемся к стойбищу долийских эльфов, по пути уничтожая призванных эльфийкой врагов. На верху вам снова придется с ней говорить. Тут уже придется принимать ее в отряд и отправляться брать штурмом шахты, в которых прячутся порождения тьмы.

Не темновато в шахтах? Да, на свежем воздухе определенно спокойнее и уютнее. Спускайтесь вниз и привыкайте, в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение часто будет забрасывать нас вот в такие уголки мира. Проходя мимо круга вы будете свидетелем собственного усыпления Эмиссаром (Перед этим лучше снимите с себя все снаряжение, так как бывает происходит баг, из-за которого ваших вещей нет в сундуке возле торговца, и так вы можете лишится своих вещей). Ладно, с ним мы потом разберемся. А пока ждем окончания ролика, в котором Серанни, сестра нашей новой союзницы, отдаст нам ключ и убежит. И нам тоже задерживаться не стоит, пора бежать. Сначала сбегайте на север, обыщите все и получите пару записей в дневник, а потом - вниз, на юг. Там используйте баллисту, которая придавит толпу врагов, потом спускайтесь вниз и добивайте выжившего. Из следующего зала прибегут еще порождения тьмы, которых так же надо перебить. Двигайтесь все вниз и вниз. По пути вам встретится порождение тьмы, которое напялило на себя доспехи Огрена. Ну не тварь ли? Убивайте ее и заново одевайте нашего любимого гнома. На первой развилке вы увидите последнего выжившего серого стража, который попросит отнести кольцо, которое у него украли, его жене. Ладно, отнесем. Но когда найдем. А пока двигаемся дальше... В большой пещере раскидываем голыми руками еще одну толпу порождений тьмы и начинаем собирать трофеи. Тут же будет лежать труп, одетый в обмундирование вашей магички. Переодеваем ее скорее, пусть уже два персонажа будут нормально экипированы. Теперь можно идти дальше. Проход-то пока один...

И вот снова автосохранение и новый зал с двумя подопытными, одетыми в нашу одежду. Забирайте и экипируйтесь, нечего разгуливать голыми. Хотя и без доспехов хорошо воевали, но все-таки прохождение Awakening дается намного легче, если вы одеты... Тут же будет первая развилка. А мы сначала пойдем на восток. В маленьком тупике возьмите лириумный песок в залежах и идите разведывать оставшийся зал на востоке. В этом зале сразу два полезных врага - укротитель драконов, с которого выпадает симпатичный молот. Кольцо, которое нам нужно по квесту, и дракон, с которого нужно забрать чешую. Так же тут стоит свежее драконье яйцо, которое лучше забрать, чем оставить гнить. Больше тут нет ничего интересного и можно идти к южному туннелю на первой развилке. И снова зал перед нами, в котором надо убить всех. Из полезного тут только чешуя дракона, снятая с носителя. И проход у нас тоже только один - на юг.

На юге сверните в комнату Архитектора на востоке. Небольшой кусочек кодекса и маленькая сумма в 8 золотых монет должны скрасить отсутствие ваших вещей. Кстати, кодекс можете не собирать, но наиболее полное прохождение Dragon Age: Origins - Awakening - это прохождение с полностью собранным кодексом. А пока двигаемся вниз по карте. А там вас ждет хитрый торговец, с которым можно поторговать и которого нужно пригласить в башню Бдения, а так же сундук со всеми вашими вещами. Затаривайтесь у торговца тем, что вам нужно и идите в следующую комнату. А там вы увидите того самого интересного предводителя порождений тьмы. И драконов, которые попытается вас убить. Они довольно сильны, и убить их наскоком не получится. Потому попробуйте комбинировать зелья и умения, затормаживая противников. Главное - не давать им взлететь, иначе они выходят из-под огня, срывая вам умения. После их смерти то загадочное порождение тьмы уйдет, а вам надо будет принимать Велану в серые стражи. Отлично, лишний союзник не помешает. Теперь собирайте трофеи с тел драконов и двигайтесь дальше, к долгожданному выходу.
Теперь предлагаю наведаться в Башню бдения, где стоит пообщаться с кузнецом. Поговорили и получили задание? Отлично, теперь отдайте его подмастерью руду и поговорите с Дворкином, который стоит тут же, неподалеку. Ему стоит отдать лириумный песок, который вы нашли раньше. Потом поговорите с Волдриком, который попросит найти залежи гранита для ремонта башни. Соглашайтесь и идите разговаривать к рядовому, которая передаст вам 10 золотых благодарности и отправит в тронный зал для проведения суда. Обязательно сохранитесь перед походом туда, вдруг вы что-то напортачите в прохождение Awakening...

В тронном зале говорите с Варэлом и начнется суд. Первое дело - дело крестьянина Алека, который украл два мешка зерна из нашей казны. Что вы сделаете с ним? Повесите? Или накажете плетьми? Я вот решил пригласить его в армию и не прогадал. Все остались довольны. Следующее дело - гражданское. Там вам надлежит выбирать, кому отдать землю - наглой девице или нашему союзнику. Но вот беда, у девицы есть официальная бумага, подтверждающая ее право на собственность. Что вы выберете? Я выбрал третий вариант. И последнее дело (Будет зависеть от решения на счет заговора, т.е. попросили ли Вы Черного Волка найти заговорщиков или нет). Посадите знатного дворянина в тюрьму. Вот и отлично, задание выполнено и можно выходить.
Теперь поговорите с сержантом, которая стоит напротив входа, и проходите к расчищенному завалу. А нашли они выход на глубинные тропы. Что ж, будем исследовать. Сразу движемся на север, где можно немного поживиться и пожертвовать золотую статуэтку, а потом идем юг и разведываем территорию. Там, пройдя по аллее и убив пару порождений тьмы в отнорках, сверните к шахте с самоцветами и поживитесь там. Потом возвращайтесь на основную тропу и двигайтесь дальше. Когда придете к развилке, обнаружится, что это никакая не развилка, и путь только один - на юг. Перед кругом забытых будьте осторожны, так как там выбегают скелеты, которых надо упокоить. Делайте и идите дальше, ведь прохождение Dragon Age: Origins - Awakening не стоит на месте.

Пройдите по тропе костей и сохранитесь перед дверью в запретную комнату. Как только вы пойдете, вас атакует призрак, которого довольно трудно убить. И, когда вы его почти развоплотите, он улетит в неизвестном направлении. Надо его скорее найти. Путь наш лежит на восток. Бегите по коридору, попутно собирая все вкусности. Когда доберетесь до коридора с нечистью - произойдет автосохранение. Убивайте огра-босса и всю мелочь вокруг. Потом быстро забирайте с тела огра трофеи и убивайте появившегося призрака. Так, убив призрака, вы закончите задание и начнете видеоролик, в котором наш друг-гном починит гномий механизм для закрытия этого прохода. Отлично, задание выполнено и можно идти наверх вместе с сержантом Маверлис. Теперь можно выходить с этой карты. Предлагаю отправиться в Чащобные холмы.Сначала сбегайте на север и уничтожьте двух палачей. Потом идите по тропинке на восток, переходите мост, выслушивая комментарии со стороны Натаниеля и сохраняйтесь. Далее идите и идите в одном направлении, по пути подберите вещи охотников и спасайте гномскую женщину, которую волокут порождения тьмы. Она расскажет, что легион не справился с тварями и в живых осталась только она одна. Принимайте ее к себе и спускайтесь в Кэл Хирол.

Вот вы в давно забытом городе гномов. Теперь полюбуйтесь видом и спускайтесь вниз. Там поговорите с Юккой, гномом при смерти, и двигайтесь вперед. Путь один - не ошибетесь. Убивайте порождений тьмы, собирайте трофеи и проходите по мосту. После него сразу сохранитесь на всякий случай. Ничего примечательного не будет до самого большого зала, в котором вы впервые познакомитесь с детьми-личинками. Убивайте их всех, нечего оставлять в живых всякую мразь, и входите в главный зал. Если с вами в отряде Сигрун, то можно войти в главный зал с другого хода, который закрыт за каменной стеной слева от центрального хода. Осторожно, тут куча ловушек. Убивайте всех в прихожей и проходите дальше. Вы увидите одного врага, который пока на вас не напал. Это хозяин големов. Быстро-быстро убивайте его и забирайте с его тела жезл управления големами. Вам он пригодится для безболезненного умерщвления вышеозначенных големов. Теперь собирайте с них трофеи и идите дальше. Впереди на лестнице оживите голема, пусть он дерется за вас. А вы убивайте всех, забирайте трофеи из сундуков на севере и юге, и проходите за вестибюль. Далее вы увидите море призраков, которые делают вид, что живут своей жизнью. Идите и идите по одному пути. Чего-то особо примечательного по пути вам не встретится. Так вы и дойдете себе спокойно ко входу в торговый квартал. Вообще, следует отметить, что в Awakening прохождение локаций довольно линейно, потому делать это легко...

Сразу же вы увидите ролик, в котором одни порождения тьмы убивают других. Что ж, пускай дерется зло со злом, добро - немножечко поможет. Продвигайтесь вперед. И из главного зала в комнатку на севере. Там заберите пояс из саркофага и убейте трех оживших големов. После этого можно двигаться дальше, на восток. В следующем зале убивайте порождений тьмы, которые дерутся друг с другом и сходите в комнатку на юг, где следует забрать гномьи скрижали. Они вам пригодятся дальше. Теперь - на север.

Дойдя до кузни и снова уничтожив там толпу порождений тьмы, зайдите за нее, соберите трофеи и почините сломанные вещи с помощью голема и наковальни. Напомню, что на протяжении Dragon Age: Origins - Awakening прохождения не бывает ненужных компонентов. Вещи не очень хорошие, но для коллекции будут кстати. Так вы доберетесь до тюрьмы. В клетке заключен некий Стефан. Забирайте у него руну и выпускайте на волю. Слева от клетки стоит наковальня. Используйте ее и побеседуйте с Огреном. После тюрьмы вас ждет развилка. Сначала на юг, где вы найдете местность, обозначенную как могила. Перед вами рунные камни и саркофаг в центре. Щелкайте руны так, чтобы знаки на них соответствовали знакам на стенах. Это сделать легко, так что не стоит внимания. Когда все пять знаков будут на своих местах - бегите к могиле и забирайте оттуда интересные перчатки. Теперь можно вернуться и отправиться на юго-запад с развилки.

Зачищайте остаток местности, обшаривайте сокровищницу, и сходите в чащобные холмы, дабы оттуда направиться в башню бдения и немного разгрузиться. У меня лично не осталось места вообще, потому мы продолжим зачищать Кэл Хирол несколько позже. Пока же - в Башню Бдения. Тут отдайте руду кузнецу, а скрижали - Дворкину. Ему же и лириумный песок. После этого снова спускайтесь в чащобные холмы и оттуда - в торговый квартал. А из торгового квартала - в нижние пределы. Продолжаем зачистку...А внизу вы начинаете бежать по туннелю, пока не доберетесь до голема и мага-порождение тьмы. Их обоих надо убивать... Что, в принципе, сделать не так сложно. Своего вора я сразу бросил на мага, сковав его, и, пока вор развлекался, остальными убил голема. А мага добить было уже не сложно. Потом двигайтесь по оставшемуся коридору, убивая вылезающие щупальца. Когда дойдете в самый конец - перерубите две цепи, что убьет матки. После этого можно считать Кэл Хирол зачищенным и выходить оттуда. Еще один этап в прохождение Dragon Age: Origins - Awakening завершен.

А пойдем мы снова в Башню Бдения. Подавляйте бунт крестьян в зародыше, после чего поговорите с кузнецом, отдав ему оболочку голема. Он же выдаст вам список, что ему необходимо достать для работы. Что ж, будем искать. А пока спуститесь в подвал и сходите к склепу, который вы до сих пор не открыли. Все три оставшихся ключа уже должны быть у вас. Открыли? Заходите внутрь, зачищайте гробницу от призраков и собирайте трофеи. Очень уже хорошие сапожки там лежат. Теперь можно уходить из подвала и подниматься в тронный зал. А в тронном зале на вас организовывается покушение. Что ж, смерть им. После этого принимайте желающих в серые стражи и заканчивайте с экипировкой. Нас ждет Амарантайн!

В Амарантайне отдайте счастливое копытце Мике, за что получите денежное вознаграждение. После этого идите на рынок и сообщайте отличную новость Мервису. Если убедите его доплатить, то получите в сумме 30 золотых. Отлично. Там же возьмите все задания с доски Торговой Гильдии. Пройдите чуть на север, и, обогнув дом, возьмите в сундуке около запертой двери шерстяную подбивку. Вот и элемент для доспехов. Кстати, лириумное зелье мастера мне сварила Велана, за что ей огромное спасибо. Теперь давайте зайдем в трактир "Корона и лев". Сначала пройдите в конец трактира и поговорите с Нидой. Ей надо отдать обручальное кольцо, что ее муж погиб, стараясь сделать этот мир лучше. Потом идите к Хозяину таверны и поговорите с ним про Кристофа, серого стража. Забирайте ключ от комнаты, так как Кристоф уже неделю не появлялся. Надо проверить, что это может быть. Осмотрите карту, из которой станет ясно, что Кристоф - на черных болотах. Сходим туда, но позже. Забирайте трофеи из сундуков и идите говорить к трактирщику. Убедите его в том, что надо сделать вид, будто доверяет контрабандистам. На этом задание закончится, так как вам теперь просто некому помогать. Что ж, прохождение Dragon Age: Origins - Awakening от этого не обеднеет.

Теперь сходим в церковь. Если и не помолиться, то за кучей заданий. С доски объявлений забирайте всё, а так же берите цветочный горшок. Теперь поговорите с Винн, старой знакомой. Соглашайтесь на выполнение ее задания, старая подруга все-таки. Потом ныряйте в церковь. Там соберите все трофеи, осмотрите все, что можно, и поговорите с храмовником. Потом подойдите к девушке и возьмите квест по поиску пропавшего мужа. Теперь двигайтесь в трактир, где справа от стойки вы найдете кусок записки. В ней упомянуты мостки высоко над городом. Ладно, доберемся и туда. Но сначала сходите за городские стены и уничтожьте всех разбойников. Возвращаясь, найдите второй дом справа от тропы и в уплотненной земле найдёте сокровище, которое искали. Это жалкое колечко, но задание будет выполнено и можно будет вздохнуть по этому поводу с облегчением. Далее побегайте по городу, найдя трех малефикаров, убейте их. После этого получите квест на убийство их главаря, который стоит в углу торговой площади. После его смерти идем к проповеднику за наградой. Забрали? Ну, конечно же, не стоит ее оставлять, не зря же в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение всегда пытается выманить у нас деньги. Теперь идите к воротам, где стоит констебль, и заходите в левую дверь, если стоять спиной к городу. Тут вы сразу же увидите сундук с аптечкой, а чуть дальше - новый кусок записки. Теперь идите за город, к самому выходу из области. Слева стоит дом, в котором находится повешенный муж. Мир его праху... Идем к Альме, расскажем ей обо всем. Теперь мы закончили все квесты в городе и пойдем гулять в Лес Вендинг.

В Лесу нам надо найти девять отрезов шелка, которые необходимы по квесту, восемь статуй и пять кусков коры Сильваннов. Так и бегайте по карте, обыскивая трупы, описывая статуи и убивая сильванов. Четкого местоположения дать невозможно. Когда вы все это сделаете - вы однозначно обнаружите труп ученого, с которого надо взять камень и дневник. Далее бегите к кругу камней, в который нужно вложить недостающий камень. После этого пройдите по кругу, нажимая все камни. Это даст появившийся сундук с ожерельем внутри. Правда, ожерелье хилое, так что можете особо не стараться. Потом, в этой же части карты, идите на юг и поговорите с Инес. Она попросит принести ей семена одного растения, шиповидки северной. И после этого она пойдет с вами на консилиум магов. Что ж, надо так надо. Найти ее можно на севере от Инес, справа от шахты. Забирайте семена и возвращайтесь к Инес. Она поблагодарит вас, выдаст награду и отправится в путь.

Теперь и нам можно возвращаться в Амарантайн и сдавать все задания. Сдали? Зайдите к Оружейнику Глассрику и купите у него чистое железо. Можно теперь вернуться домой, в башню Бдения. Поговорите там с Волдриком, отдайте ему пробы гранита и выделите солдат. Он будет рад и счастлив, а вы получите разблокированное достижение и выполненное задание. Потом отдайте все ингредиенты кузнецу и заберите у него доспех. Кузнец, конечно, покривится, но доспех окажется отменным. Он и в оригинальной игре, и в Dragon Age Начало - Пробуждение много ворчал... Вот и пора нам на черные болота...Вас встречают поедатели падали в видеоролике. С ними вам придется расправляться, как только вы пройдете пару шагов вперед. Что ж, так и сделаем. Теперь собирайте трофеи и идите по тропинке. На первой развилке уничтожьте очередную партию волков, заберите любовное письмо из разрушенного дома в "отростке" тропы на юге и двигайтесь четко на север от развилки. Пройдя немного по тропинке вы наткнетесь на драконью кость. Угадайте, зачем она вам нужна? Правильно, чтобы вставить в череп, лежащий неподалеку. Проходите чуть вперед к разрыву в завесе и осмотрите пелену. Пройти тут не получится, так что разворачивайтесь и идите к развилке, с которой пойдете на северо-восток, к разрушенному дому и дальше, в ворота разрушенного города. Тут вы впервые столкнетесь с моровыми оборотнями, но противники они хилые. В городе следует зайти сначала на север, где лежит загадка, являющаяся продолжением квеста, и обыскать труп Мабари, из которого достанем нужные нам жилы. Так же, чуть справа, находятся сундук, старое письмо и пачка оборотней, которые ведут себя крайне агрессивно. Уничтожайте их и идите еще восточнее, чтобы забрать городские архивы. Теперь можно выходить через северные ворота. Снова встретится разрыв в завесе, что даст вам новое задание. На развилке снова пройдите на север, где найдете третью загадку и нескольких оборотней. И временное убежище Кристофа, что уже намного интереснее. Вот и в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение постепенно раскрывается...

Ну что ж, возьмем чуть западнее. В кругу камней возьмите вырванную страницу, убейте очередных оборотней и, пройдя еще немного западнее, заберите драконью кость. Теперь идите вдоль верхней кромки на восток. Тут, у одного из разрывов в завесе, вы найдете тайник, который оставил незадачливый торговец. Все, его миссия завершена, движемся на юг, за еще одной драконьей костью и пачкой опыта от убийства обитателей болот. Когда нашли третий кусок - идите на восток, к Телу Кристофа. Там вы найдете последний кусок драконьей кости. Потом используйте тело Кристофа и окажетесь в окружении порождений Тьмы. А некто Первый попытается забросить вас в Тень. Но забросит и себя тоже. Вот олух...

Потом он откажется сотрудничать и натравит на нас своих подопечных, которых элементарно перебить. Ну что ж, будем действовать и тут, благо прохождение Dragon Age: Origins - Awakening это позволяет. Идите по тропинке до первой стычки. Тут вы увидите справа прибор для разрыва завесы. Используйте его и один из разрывов закроется. Думаю, понятно, чего от нас хотят. Дальше идем вдоль верхней кромки карты на запад. Рядом с руническим кругом вы найдете еще один прибор. Уничтожайте демонов желания и закрывайте прибор. Потом идите к руническому кругу и начинайте зажигать камни. Зажечь их очень легко, потому не стоит описания. После зажжения вы будете атакованы демонами гнева, которые будут появляться по очереди. После смерти последнего появится подставка для рун, которую необходимо активировать, дабы оказать влияние на реальный мир. Проходите дальше на запад, все так же держась края прохода. В углу вы наткнетесь на последний прибор, который надо потушить. Потушили? Идем дальше...

А дальше - это на юг. Когда дойдете до близкого входа в поселок - сохранитесь. Потом огибайте его по одной доступной вам дороге, убивая по пути всё и вся. На пристани будет еще одна постоянная прибавка. А вот дальше, перед входами в склеп, вы встретите девушку, которая приходит навестить прах своего отца. Но снова "кто-то" идет, и она в ужасе спрячется в склеп. Вы же разберитесь с этими "кем-то". Потом - ныряйте в этот же склеп. Там бегите по дороге до первой развилки. На ней вас будет ждать беспокойная душа. Она побежит по коридору на запад, вы же бегите за ней. Оказывается, она устроила вам ловушку. Запугивайте демона и двигайтесь на юг с развилки

Там вас будут ждать монстры и переход в новую область. Туда нам и надо. Заходите смело. Побегайте по деревне, собирая новые постоянные прибавки, и приходите в центр, к Духу справедливости. Поговорите с ним и вламывайтесь к злой баронессе. Оп-па, сюрприз, каких в Dragon Age: Origins - Awakening прохождение подкидывает массу. Наш старый знакомец уже договорился с ней. Так что сначала убить придется его. И убивайте, благо он постоянно отвлекается на ваших случайных союзников. Это - совсем просто сделать. Вот теперь он труп и баронесса забирает его силу, а вы оказываетесь в реальном мире. И к вам присоединяется тот самый Дух Справедливости, только в человеческом теле. Заново набирайте отряд, учитывая невозможность выкинуть из него Духа. После этого быстренько бегите, уничтожая теневые порталы. После того, как все порталы разрушены - бежим в поместье. Там вам придется убить демона, который был в Баронессе, что сделать не составляет труда. После этого идите на запад, открывайте закрытые ранее ворота и обшаривайте все ящики, и драконью кость в том числе. Так же вы найдете там меч, который был нужен одному лорду. Отлично, теперь двигаемся к голове дракона. Когда последняя кость станет на место, вы увидите мелькнувшее нечто, что на поверку окажется спектральным драконом. Идите наверх и убивайте его. Причем, когда он будет прыгать в круг, не дайте огонькам дойти до него, так как он будет лечится. Лучше пусть маги используют все возможные вихри (огненный, ледяной, облако смерти, но не электрический, я думаю сами знаете почему). И пусть все спутники выпьют зелья с устойчивостью от электричества. Но убивать его не сложно, просто долго и муторно, что не характерно для прохождения Awakening. После этого забирайте кости и трофеи и идите... к месту смерти Кристофа. Там вы найдете пятую загадку. Потом бегите к кругу камней и забирайте шестую загадку. А оттуда - бегите направо по карте, к пруду, который по счету третий слева. Там вы найдете бутылку с кольцом и запиской, чем и закончите свой квест.

Направляйтесь в Амарантайн. Там сходите в трактир и заберите в комнате справа масло. А потом - в Башню Бдения. Отдайте кузнецу меч для исполнения, соберите все нужные компоненты и получайте удовольствие от ношения лучшего оружия в игре. Да вот только сильно не раскатывайте губу. После окончания игры его украдут. И вы не сможете завершить прохождение Dragon Age: Origins - Awakening так, чтобы он остался у вас. Но пока он принадлежит вам, так что пользуйтесь. Потом, если вы закончили все остальные дела, поговорите с вашим Сенешалем и отправляйтесь воевать. И вот вы во главе крохотного отряда отправляетесь истреблять порождений тьмы. Ничего не напоминает? А у меня хорошие ассоциации с оригинальной игрой...

Приходите в город и убивайте тех, кто поблизости. Потом вам принесут весть, что Мать скоро будет штурмовать Башню Бдения. И за вами выбор, куда идти и что защищать. Я предпочел сжечь Амарантайн и выдвинуться на защиту своей башни. Пожалуй, самый тяжелый выбор на протяжении всего прохождения Dragon Age: Origins - Awakening...

А дальше была защита башни. Много боев и мало того, что можно рассказать. Четыре этапа защиты, все связаны с убийством врагов - вот и все. Вэрэл пал, и это была тяжкая утрата. Но после того, как отступили враги от стен крепости, я принял решение двинуться за ними, чтобы убить матку. Выходите с территории и идите в логово Матери. Там вам предстоит двигаться по прямой, убивая порождений тьмы. В конце локации вы увидите высшего дракона, которого тоже предстоит убить. Когда все будут мертвы - выходите внутрь. Как только вы войдете - с вами заговорит сестра вашей волшебницы. И она передаст нам послание от Архитектора. Ладно, разберемся. Пока дорога одна - идите вперед, уничтожая противников и собирая кристаллы. Под винтовой лестницей вставьте четыре кристалла в ячейки, чем активируете артефакт. Идите дальше и у вас состоится разговор с Архитектором. Вам выбирать, слушать его или нет. Это решение окажет влияние на концовку игры. Я его все-таки оставил в живых. Потом активировал вторую башню. Вы же собираете кристаллы? Когда все три артефакта будут активированы - ныряйте в Гнездо.

А в гнезде все совсем просто - поговорите с Матерью и убивайте ее. Убивать ее долго, но просто. Лучше сразу бросить троих бойцов на щупальца, а одним, самым сильным, рубить саму Мать. Так вы соблюдете баланс и дадите интересное достижение герою. А со смертью Матери закончится и игра... Вы почитаете много интересного про грядущие события, но... Вы сможете прочесть их и сами. За сим откланиваюсь, прохождение Dragon Age: Origins - Awakening завершено!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Я нашёл как решить проблему с вдруг ставшими "неавторизованными" аддонами, нашёл на оф. форуме. Это потому, что игра регистрационный код потеряла. Заходим в папку игры на жёстком диске, ищем папку bin_ship. Там запускаем файл DAOriginsConfig.exe. Или, если у Вас есть этот ярлык, в игровом меню. В левом столбце смотрим Игра. Теперь, в Игре - справа, последнюю нижнюю строчку - Ключи продуктов. Там скорее всего ничего нет, в этом то и проблема. Идём на DVD с игрой и в папке DATA ищем DragonAge_code.exe. Щёлкаем и забиваем код игры, не аддона. После этого, когда зайдём в Главное Меню игры, выполнить вход, - нижний левый угол, после, справа - Профиль игрока, - Сетевой профиль, заходим на минутку на свою учётную запись, ничего не делаем, "оно само" . После этой минутки всё закрываем и идём играть, аддон уже авторизован.
****************************************************************************************************************

P.S. : на некоторых "пиратках" после установления
Dragon Age: Origins Awakening
бесследно исчезает весь дополнительный контент с оригинальной игры, так что, прежде чем устанавливать Dragon Age: Origins Awakening, скопируйте старые файлы, те, кто не "в танке", поймут, о чём я.... ;)


После того, как вы закончите три сюжетных квеста – Тени Черных Болот , Праведный путь и Последняя из Легиона – сенешаль Варел созовет лордов Амарантайна для обсуждения военной стратегии. Совет будет прерван девушкой-эльфийкой, которая сообщит, что армия Порождений Тьмы идет на Амарантайн. В дальнейших разговорах будет решено отправить туда отряд под вашим командованием.

По прибытии в Амарантайн и разборки с самой первой группой Порождений Тьмы с вами заговорит констебль Айдан. Он заявит, что город пал и сделать ничего нельзя. Еще через несколько минут к вам подойдет парламентер - один из разумных Порождений Тьмы, посланный Архитектором. Архитектор передает вам тревожную новость - армия Матери идет на Крепость Бдения.

Вам предстоит принять важное решение. Остаться и попытаться спасти город или поджечь его вместе со всеми врагами (и оставшимися в живых жителями) и попробовать вернуться и помочь защитникам крепости.

Спасение Амарантайна/Спасение Башни Бдения

Если вас интересуют последствия – падение Амарантайна довольно негативно отразится на репутации Серых Стражей в будущем. С другой стороны, если вы завершили все квесты по укреплению крепости, она имеет шанс выстоять под атакой и без вашей помощи. Если вы не закончили квесты по ее укреплению и по улучшению амуниции для ваших солдат, то крепость падет, а оставленные в ней ваши друзья почти все погибнут. Но решать вам.

Если вы решили спасать Амарантайн, то ваша первая задача – помочь уцелевшим защитникам. Обойдите город, помогая солдатам расправиться с Порождениями Тьмы. В основной своей массе противники довольно слабы, хотя время от времени среди них попадаются и элитные. Когда вы расправитесь со всеми Порождениями Тьмы на улицах и получите обновление в журнале, поговорите с предводителем милиции. Он предложит вам отдохнуть в здании Церкви, где держат оборону уцелевшие защитники, после чего вы автоматически окажетесь там.

Выйдя из комнаты, где вы, по всей видимости, провели ночь, вы получите сообщение, что Порождения Тьмы до сих пор каким-то образом проникают в город – причем проникают, судя по сообщениям очевидцев, из гостиницы. Выходите из Церкви. Будьте осторожны – на выходе вас поджидает пара элитных Порождений Тьмы, включая лучника, который может отправить ваших магов к праотцам одним выстрелом.

Расправившись с Порождениями на улице, идите в гостиницу. Там вас поджидает оранжевый босс, Ученик-Генерал – воин-двуручник. Разделавшись с ним и его приспешниками, идите в тайный ход в одной из комнат гостиницы, который вы уже могли заметить ранее в ходе квестов контрабандистов или констебля Айдана.

В небольшом подземелье вас поджидает второй Генерал – на этот раз маг. Зачистив ход, идите дальше и вы выйдете в предместья Амарантайна. Чуть к юго-востоку от того места, где вы вышли на поверхность, находится еще один Генерал Порождений, на этот раз для разнообразия в компании еще одного босса – тяжелобронированного Огра-Альфы.

Если вы нанесете Генералу несколько повреждений, то он умчится за соседние дома, а на его место выбежит босс-огр. Лучше сражаться с огром там, где вы вышли на улицу, чтобы не отвлекаться на Генерала – сам он к вам не подойдет.

С огром все понятно – что же касается генерала, то его класс остался для меня загадкой. Он кастует немало заклинаний, но в то же время может сражаться врукопашную и заклинание Удар Маны на него не действует. Возможно, Боевой Маг?

В любом случае после того, как вы разделаетесь с этой парочкой, оборона Амарантайна будет завершена. Вам доложат, что от гонца Архитектора теперь известно, где находится логово Матери, так что вам остается только пойти туда, чтобы нанести завершающий удар. Оружейник Глассрик и маг-зачарователь стоят недалеко от выхода на карту мира, если вам понадобятся их услуги перед финальным рывком.

Если вы решили вернуться и помочь защитникам крепости, то по возвращении вас радостно поприветствуют оставшиеся в ней соратники (и вы получите плюсы во влиянии со всеми из них). После краткого доклада сенешаля о ситуации вам придется отбиваться от групп Порождений Тьмы, атакующих двор крепости.

Эта битва будет гораздо легче, если вы завершили все квесты по укреплению крепости и снаряжению ваших солдат. Так, например, если вы укрепили стены гранитом и наняли хороших мастеров, то вам не придется их оборонять – противник не сможет их пробить.

С правой стороны экрана у вас появятся иконки резервов – наподобие тех, что вы использовали в финальной части Начала. Если вы завершили квест Дворкина по бомбам, то вы можете пользоваться ими (бомбами) оттуда. Также там у вас будут иконки лучников – если вы следовали пути контрабандистов в Амарантайне и выпустили на волю пленного лучника, то ваши стрелки будут немного более эффективны. Лучники и бомбы могут использоваться любое количество раз, но им понадобится время, чтобы перезарядится после каждого использования.

Битва за Крепость Бдения в основном состоит из довольно коротких сражений в одной части двора, после чего вам обычно сообщают, что новая волна противника атакует с другой стороны – так что вам следует бежать туда и исправлять ситуацию.

После нескольких битв вы увидите ролик, в котором сенешаль Варел в одиночку защищает ворота от огра. К сожалению, вы не сможете вмешаться в происходящее. Воспользуйтесь перерывом в битве и, если нужно, закупите медприпасы у стоящей во дворе целительницы.

Битва за Крепость будет продолжаться, пока во дворе не появится оранжевый босс – бронированный огр-альфа. После того, как вы расправитесь с ним, приступайте к Геральду. Как и большинство Послушников, он является магом.

Смерть Геральда завершит битву за Крепость. Вам сообщат, что отступившие Порождения оставили за собой ясный след и вы можете последовать по нему прямо к их логову.

Отправляйтесь в открывшуюся у вас на карте новую территорию - Пустошь Драконьих Костей. Она представляет из себя узкий горный проход, где обитают самые разные Порождения Тьмы – от обычных харлоков и герлоков до уже виденного вами тяжелобронированного огра (правда, на этот раз, не босса, а элиту). В конце прохода вы найдете древние развалины. Не спешите проходить под аркой – лучше выманите Порождений Тьмы на себя. Если вы пройдете под аркой, на вас набросится Высший Дракон, а в битве с подобными существами лучше сосредотачиваться на них и не отвлекаться на мелочи.

Идите внутрь руин. Они состоят в основном из узких мостов и столь же узких лестниц, на которых вас поджидают самые различные Порождения Тьмы, включая тяжеловооруженных огров и Послушников (последние обычно являются магами).

Внутри руин повсюду разбросаны золотистые тевинтерские кристаллы. Их можно найти в сундуках, в «комках плоти», на трупах поверженных врагов. Всего их двенадцать. Также внутри руин находится три древних магических круга - если вы вставите в каждый круг четыре кристалла, то получите небольшой магический бонус для последней схватки – вы сможете по разу скастовать заклинание массового паралича, исцеления (которое также воскрешает из мертвых) и огненного шара.

У второго магического круга вас поприветствует Архитектор. Вы можете атаковать его сразу или все же выслушать его объяснения и уже потом решать, соглашаться на его предложение или нет.

Если вы откажетесь от предложения Архитектора, то это не одобрят Натаниэль, Веланна и Огрен.

Если вы согласитесь с его предложением, то это не одобрят Сигрун, Справедливость и Андерс. В случае с Сигрун и Справедливостью вам придется применить Убеждение (хорошее влияние тоже поможет делу) – иначе они атакуют вас.

Если вы решили расправиться с Архитектором, имейте в виду – он очень сильный маг и кастует мощные заклинания массового поражения. На Уту можете или совсем не обращать внимания или выделить на нее максимум одного члена отряда. По сравнению с Архитектором она не причиняет больших повреждений.

Если вы приняли предложение Архитектора, то в финальной схватке он по вашей команде один раз скастует вам в помощь огненную бурю. (Команда появляется в четвертом окошке рядом с тевинтерскими заклинаниями.)

После короткого разговора вступайте в свою финальную схватку. Одна из самых неприятных особенностей Матери – то, что она любит накладывать на ваших магов Руну Нейтрализации, которая моментально высасывает всю их ману и отменяет все защитные заклинания, так что держите наготове зелья лириума.

В начале битвы Мать вызовет себе на подмогу несколько элитных щупалец. После того, как вы расправитесь с ними, она будет постоянно вызывать на помощь Детей. Держите наготове заклинания или умения массового поражения – Дети всегда появляются во внушительном количестве. Не забывайте, что они могут сбивать с ног. Заклинания Массового Паралича и им подобные обычно очень помогают в этой битве. Остальное зависит от состава вашей группы и вашей излюбленной тактики.

По завершению битвы смотрите эпилог, где вам расскажут о дальнейшей судьбе Амарантайна, его жителей и ваших соратников. Поздравляю вас с завершением игры!

  • Сергей Савенков

    какой то “куцый” обзор… как будто спешили куда то