Dead Island — инструкция по выживанию. Dead Island — инструкция по выживанию Трудные места в Dead Island

первым делом обьясню где и как можно за две пробежки найти от 15 - 20 тыс, первым претендентом на роль золотого дна является локация "город морсби" на золотом кольце как я его называю находится около 4 магазинов с касовыми апаратами в которых обычно от 1667 до 7400 долл (в каждой) так же на этом кольце находится и магазин с оружием где не считая "железного ящика " и касового апарата находится несколько дробовиков очень мощных в том числе и (короткий дробовик) полный список того что вы обретёте после обхода по этому несколько кривому но золотому кольцу) : 2 ножа армейский и ныряльщика,дробовик короткий, дробовик (обычный) или (любимца публики) , пистолет, револьвер и от 6000 - 30000тыс долл. после чего быстренько к насосной она недалеко в машину и к складу там на телепорт и в локацию "Лаборатория " вторая по величине карта в плане финасовой ценности, фишкой этой локации является наличие сейфов в почти каждом домике они находятся на возвышености дорога к которой идёт слева от лаборатории (все карты и места нахождения скину позже) в общей сложности там 8 домиков и один розбитый висит у обрыва сорвавшись с фундамента если смотреть на карту это в самом низу левее домики лабораторные целые и самый правый розбитый только осторожнее там оченьм ного тварей в низу у обрыва таран а лестница тоже коварна она вся розбита но таран если за вами побежит то ему эти пробелы в конструкции лестницы побарабану он будет перелетать с пролёта на пролёт желательно брать с собой на это путешествие гранаты (600$ - за шт продаётся в "деревне у реки" бывает или молотов продаже за 450 или гранаты если нет то прыгните ещё раз с локации на локацию и они обязательно появятся в продаже) в сорвавшемся домике вы найдёте сейф и даже возможно мод в домиках на вершине там не меньше 2 сейфов (осторожно в одном доме громила) проникнуть в один через дверь во второй через крышу на ней стеклянная мансардная панель не забываем что у зомбил тоже есть деньги в один из таких залётов я ушел с этой локации а в кармане порядка 70 тыс не стоит забывать что в самой лаборатории тоже 3 сейфа один сразу при входе под столом напротив ремонтного второй и третий в соседних лабораторных комнатах заходите в лабораторию (налево,налево (раздевалка) прямо,(две пары дверей) первая и вторая лаб с правой стороны там бывает от 2400 до 7400 + 2 кошелька в первой он на столе с права от стола под которым сейф во второй на клавиатурной полке стола сзади вас если вы прямо смотрите на сейф) так же в домиках на вершине можете взять заданиеу мужика с окна. и последняя из золотых локаций) Курорт ну это наверное все знают что у отеля стоит 2 автобуса прямо возле них куча сумок и слева от дороги к отелю со стороны входа (кто проходил задание (достать надо было броневик)) тот знает там тоже хватает сумок но там 2 громилы и 3 зараженных. Так же можно подзароботать на продаже оружия если у вас конечно хороший уровень) в локации "деревня у реки " в домике с картой за дверью 2 ящика с оружием потом уходим на локацию Курорт: Бункер 02 - там ещё пилот вертолёта) так вот сразу возле карты сундук выйдя из помещения поднимитесь наверх там ещё 2 ящика потом спуститесь и пройдите через ход в другой дот (люк на полу) там ещё один ящик (ОСТОРОЖНО там самоубийца и три зараженных) итого уже проверено 6 ящиков не отходя далеко от карты. Вот и всё пока КАРТУ ЗОЛОТОГО КОЛЬЦА ВСКОРЕ ВЫЛОЖУ!!! Пишите тоже по опыту кто где что находил!!! буду благодарен!

(Мертвый остров). Игра разработана польской компанией Techland. Компания отметилась такими проектами как Зов Хуареса: Сокровища Ацтеков в 2006 году и его продолжением в 2009 году. Это были вестерны от первого лица. В них не играл и ничего про них не слышал, как ни печально.

Компания Deep Silver выступает издателем проекта. В использовался собственный игровой движок Chrome Engine 5 разработанный Techland.

шутер от первого лица в жанре Survival Horror, присутствуют RPG элементы. Игроку предоставляется возможность нелинейного прохождения сюжетной линии.

Какую-то инфекцию сейчас я проглотил

Песня волка из мультика про цыпленка

Краткий сюжет Dead Island.

На тропическом острове Баной есть курорт, где люди отдыхают, купаются в океане, пьют шампанское и коктейли, а также веселятся. Рядом с курортом расположился город Морсби, в котором в трущобах живут бедняки, а в верхнем городе отделенном от трущоб мостами живут богатые семьи. В глубине джунглей находится военная база, а на другом острове располагается тюрьма для особо опасных преступников. Где то на Баное есть и клиника для душевнобольных. Но в один не прекрасный день на острове распространилась инфекция. Зараженные ведут себя совершенно неадекватно — нападают на выживших, кусают и кушают их. Инфекция передается не воздушно-капельным путем, а через проникновение бактерий внутрь организма через поврежденные кожные покровы — проще говоря через укус. Наверно инфекцию можно передать и другими способами, но мало кто пробовал и остался при этом в здравом уме. Инкубационный период до невменяемого состояния более 6-ти часов, странно что большинство людей умудрились за ночь и часть дня заразиться. Помимо зараженных остались группы людей избежавших инфицирования, они отчаянно борются за выживание — отбиваются от больных, собирают припасы, пытаются вызвать помощь. Часть людей объединились в группы и совместными усилиями пытаются выбраться с острова, некоторые забаррикадировались в бунгало, номерах отелей и различных строениях разбросанных по острову. Положение выживших незавидно — помощи нет, припасы кончаются, зараженные прут толпами. Но есть свет в конце тоннеля — это главный герой. Он не только не заразился, но еще и имеет иммунитет к заражению и ладно бы только иммунитет, он еще и супербоец, который кладет зомби одной левой. На главного героя и падает бремя спасения выживших. Ему предстоит искать припасы, спасать здоровых граждан, отбиваться от инфицированных, создавать новое оружие, отгадывать загадки и секреты острова.

Перевод, сохранение и особенности русской версии Dead Island.

Перевод почти удовлетворительный, кое где в роликах присутствуют субтитры и приходится отвлекаться от содержания на прочтение, но по большей части все озвучено.

Стартовые рекламные ролики можно пропустить, первый раз конечно необходимо посмотреть, но второй и третий их смотреть уже не интересно. Так что возможность пропустить это + в копилку разработчиков. Внутренние диалоги и ролики на движке игры тоже можно пропускать, если вы проходите игру по второму разу это вполне понятное желание. Делается это по нажатию клавиши Space, о чем постоянно висит напоминание при просмотре роликов или общении с персонажами.

Сохранение. Сохранение немного странное — по контрольным точкам, но так как сюжет нелинеен, то контрольные точки привязаны к игровым персонажам и заданиям. Очень желательно после длительных забегов по острову возвращаться к НПЦ и добиваться от них заветной контрольной точки. Тут далеко не все однозначно, выйдя после диалога с Сергеем в городе Морсби и затем войдя снова в игру с удивлением обнаружил, что оказался в джунглях, совершенно в другой локации. Так что если вы получили контрольную точку у одного персонажа, то совершенно не обязательно, что загрузитесь рядом с ним.

Управление в Dead Island.

WASD — перемещение

E — пинок, удар ногой

T — фонарик

H — аптечка, делает инъекцию лечебного вещества, восстанавливает пару клеток здоровья

F — действие, открытие дверей, использование карт, подбор оружия и снаряжения

Ctrl — присесть

пробел — прыжок

S+пробел — уклонение

Shift — включение режима бега, тратится выносливость

R — перезарядка

ПКМ (правая кнопка мыши)- прицеливание

ЛКМ (левая кнопка мыши) — огонь, удар, бросок

ЦК (кнопка колесико) — вызов экранного меню выбора оружия

Z — режим гнева, действует не долго, но очень эффективно против сильных или множественных противников

U — распределение очков опыта (прокачка пассивных скилов)

M — карта-навигатор

Перемещение по острову Баной, карта, телепорты.

В игре довольно большие локации, но не расстояния заставляют искать способы быстрого перемещаться по острову. Неиссякаемые толпы зараженных просто вымораживают своей надоедливостью, а так как бегать приходится много, то 90% времени тратится на борьбу с бесконечными ордами зомби.

Итак в нашем арсенале есть несколько способов перемещения и первый это пешком, можно передвигаться перебежкам. Не смотря на то что на бег тратится выносливость, она достаточно быстро восстанавливается и при этом можно убежать от мертвяков.

Второй более быстрый способ перемещения — на автомобиле. В автомобиле и скорость выше и зараженные не представляют особой угрозы — их можно просто передавить. Однако у этого способа есть несколько недостатков — машины попадаются не часто, а дороги завалены мусором, разбитыми машинами и перегорожены баррикадами. Препятствия значительно снижают скорость, повышают риск застрять и стать жертвой нападения.

В некоторые места на карте можно попасть только построив лестницу из ящиков, места где требуется сооружение подобной конструкции подсвечены индикатором действия. Частенько в строительстве мешают зараженные, тогда в них можно кидать эти ящики.

Ну и наконец самый удобный способ — телепортация между опорными пунктами выживших и однонаправленные телепорты, позволяющими вернуться в опорный пункт из дальних странствий. Так что если видите карту на стене, то считайте что повезло и не надо будет кандехать через весь зомбарь обратно.

Карта локаций острова Баной сделана хорошо. Хорошо прорисована (просто GoogleMap какой то), на ней заботливо отмечены квестовые персонажи, на радаре показаны места квестовых предметов, а к текущему заданию проложен маршрут с указанием расстояния до цели. На карте можно указать произвольную точку и проложить до нее маршрут (например до автомобиля на стоянке).

Но без пакостей не обошлось. Замечательная карта, но по ней нельзя перемещаться, показан только небольшой ее кусочек вокруг персонажа, который можно приблизить или наоборот отдалить. Представить же весь масштаб локации невозможно не обладая богатой фантазией и опытом кубинского наемника, который 100 лет провел в джунглях ориентируясь по картам и компасу.

Карта города Морсби:

Карта не полная, но дает возможность представить, что побегать придется солидно. Во многие места придется добираться по канализационной сети, она огромна и разветвленна и очень плотно населена сами знаете кем. Так же в канализации лежит много ID.

Где взять машину в Морсби?

Машина стоит возле водокачки. Первое же задание основной сюжетной линии отправит как раз на зачистку насосной станции от мародеров. Покататься на машине по улицам Морсби с ветерком не удастся, так как улицы завалены мусором и баррикадами. В некоторые районы города можно пробраться только пешком.

Карта курорта:

  1. Телепорт между дотами, открывается после спасения Николая, вроде как в открывшемся доте лежит один из черепов. Напомню, что за черепа можно получить мегарецепт на оружие, сам не получал ибо не знал а наводок не было.
  2. В домике спасателя осажден зараженными мужик, после спасения дает ключ от дома полного снаряжением (это еще надо проверить). Задание можно получить прослушав сообщение по рации. Проверил — в домике неподалеку лежит раритетное оружие, у меня было зеленое мачете. После входа в дом желательно закрыть дверь — прибегут зомби. Припасов там не много, дядька наврал, а точнее только оружка и все.
  3. За многими домиками стоят ящики с оружием, но оружие все оказалось простым, однако для подъема денег вполне подойдет.

Все побережье уставлено японскими дотами времен второй мировой войны. Доты соединены в единую сеть подземными ходами. Проверить последнее утверждение удалось лишь частично, спасти человека в бункере на мысе так и не удалось.

Карта джунглей, мало исследована:

  1. Место падения самолета
  2. Место начала поисков русских в джунглях
  3. Тут дорога перекрыта горящей машиной и пройти дальше не получится, можно повернуть и пройти пешком через джунгли
  4. С этой стороны вход в зараженную деревню, с севера деревни есть лужа с каким то ядовитым раствором, рядом лежит ящик с оружием, мне досталось элитное
  5. Это удивительно, но… Тут живет Джейсон, да да именно тот самый Джейсон в хоккейной маске и с мачете. Мы прибудем в тот момент когда он успешно зарубывает четырех зараженных, а потом переключается на главного героя. Мне победить его не удалось, сильный очень. Просто пробежал мимо и залез в его дом, откуда расстрелял его потратив весь боезапас на все типы оружия. За него дали 380 опыта. В домике Джейсона, на алтаре есть бензопила. Стоило только покинуть дом убийцы в маске, как он выскочил оттуда живой и невридимый и устремился за мной в погоню. Бежал от него до пункта 6, вокруг которого Джейсон еще долго гулял угрожая мирным гражданам.
  6. Еще один лагерь выживших, тут есть две машины. В первый раз сюда не забредал, предположительно можно еще набрать квестов.

Если вы приходите в локацию Джунгли в поисках команды русских, то персонажи не будут давать вам квесты, а доступ в некоторые места будет закрыт.

Карта лаборатории:

Локация небольшая, но плотно заселена зомби

Отчасти ущербность навигатора в игре понятна, вместе с выходом Dead Island, на iPhone вышло приложение стоимостью 2,99 у.е. в котором реализована интерактивная карта острова Баной с указанием местоположения всех предметов, игровых персонажей и прочих интересных вещей. На Android такого приложения не выпустили и это плохо.

Все локации связаны друг с другом телепортами. Исключение составляет последняя локация — Тюрьма, после отправки из Лаборатории в Тюрьму вернуться назад уже не получится, поэтому постарайтесь завершить все дела до перехода в последнюю локацию. Под делами подразумевается исследование предыдущих территорий и выполнение на них заданий.

Сколько локаций в игре Dead Island?

Давайте вместе посчитаем сколько же локаций в Dead Island

  1. Курорт — большая локация с переходами в Морсби и Джунгли. Тут можно выделить подгружаемые локации связанные с Японскими бункерами, как следует их изучить не получилось.
  2. город Морсби — большая локация, содержит несколько подгружаемых локаций: Канализация, Полицейский участок, Полицейский участок и часть богатого квартала, несколько отдельно подгружаемых домов
  3. Джунгли — большая локация, с собственной картой, переход в Лабораторию по сюжету.
  4. Лаборатория — большая локация с набором квестов и картой. Из лаборатории по сюжету попадаем в подлокацию Катакомбы аборигенов. Катакомбы аборигенов имеет свою карту, но попасть на нее повторно не получится, ничего интересного на ней не обнаружено.
  5. Тюрьма — последняя локация, достаточно большая, переход из нее в другие локации недоступен, карты тоже нет. Во время игры не обследовал медицинский блок.

Вот собственно и все. 5 больших локаций с картами, несколько мелких. Обособленно стоит локация в Морсби Канализация, большая по длине и разветвленная, очень густо населена, отсутствует карта, много закоулков в которых хранится интересное оружие и ID.

Почему я оказался в джунглях?

Этот вопрос возникает после того как в локации Морсби пообщаться с русским забаррикадировавшимся в какой то каморке. Это продолжение непонятной сюжетной линии о русских на острове Баной. В джунглях необходимо найти бункер в котором спрятались представители Российской стороны. В бункере обосновались несколько зараженных, но это не наши соотечественники. Русские, похоже, благополучно свалили на рыбацкой лодке прорвавшейся через блокаду, эта информация будет получена по радио. Или покинули бункер и отправились на встречу с лодкой. О их судьбе можно только гадать, так как Николай тоже исчез из бункера на Курорте, не стал дожидаться спутникового телефона. По ходу игры более русские не встречались, кроме алкоголички Светки — которой можно сдавать дорогое шампанское в обмен на опыт и деньги.

Почему не открывается дверь в полицейский участок?

В полицейский участок попасть через дверь нельзя, можно пролезть через канализацию, а потом через задние ворота. Однако даже таким способом попасть туда удастся только после выполнения квеста по основному сюжету. С полицейским участком в Морсби связано еще по меньшей мере 3 квеста, так что желательно пробежаться по всем НПЦ и собрать все второстепенные квесты перед повторным походом. Возможно ли это? Не знаю, ходил туда 3 раза.

Как попасть в джунгли? Как попасть в город Морсби? Как попасть в лабораторию?

Переход в новую локацию происходит по мере прохождения сюжетной линии. Попасть иным способом не удасться. Исключение составляет линейка квестов связанная с русским Николаем, которого мы спасаем в локации Курорт. После встречи с Сергеем, который должен передать телефон, будет переход в Джунгли, но полностью локация открывается только после прохождения сюжета в Морсби.

Экономика и собирательство в Dead Island

Чтобы ни происходило капитализм бессмертен. Хотите выжить — покупайте, доллар работает во всю. Даже когда все летит в тартарары и казалось бы надо сплотиться и единым фронтом бороться с врагом, но нет, человеческая жадность неистребима…

Как зарабатывать деньги в Dead Island?

  1. Оббирать багаж курортников, обшаривать шкафы, подбирать на улице. Собираем все что плохо лежит.
  2. Собирать деньги и трофеи с трупов зараженных, особенно с усиленных зомби (частенько по 1000-2000 можно собрать, не говоря о элитном оружии).
  3. Продавать лишние трофеи. Всего изначально есть 12 мест под оружие и аптечки, значит места надо экономить и продавать все лишнее и неиспользуемое.
  4. Квесты и задания. При выполнении разных заданий, даже самых мелких и неинтересных, частенько выплачивается очень солидная награда в виде оружия или денег.

Как и в любой игре в Dead Island есть недоработки, баги и пр. Например в городе Морсби перелетая между церковью и складом можно постоянно собирать на складе кучу оружия и тут же его продавать местному торговцу. Все тайники постоянно пополняются новыми припасами, буквально после каждой контрольной точки. Так что с деньгами проблем никаких нет. Возможно ситуация будет исправлена в ближайших патчах.

Куда тратятся деньги в Dead Island ?

  1. Ремонт. Основная статья расходов — ремонт оружия. Ремонтировать надо постоянно и все что поломано и делать это надо по двум причинам — первая чтобы не остаться без оружия в неподходящий момент, а вторая — ремонт полностью поломанного оружия значительно дороже.
  2. Модификация и создание оружия.
  3. Покупка припасов и снаряжения.

Во многих последних играх принято устраивать соревнования по поиску и сбору разных предметов и Dead Island не исключение. У нас имеются следующие предметы для сбора:

  1. Аудио записи — раскрывают картину событий.
  2. Статьи Вестника Баноя — помогают разобраться в ситуации на острове.
  3. Персональные ID — магнитные карты, попадаются периодически часто в очень труднодоступных местах.

Ингредиенты для производства.

Все что не является оружием или аптечкой или алкоголем относится к материалам для производства.

Что вообще можно производить?

  1. Производить можно модификации оружия, переделывая обычное при помощи рецепта и материалов в более мощное, которое наносит повреждение огнем, ядом, электричеством.
  2. Патроны — для них потребуется металлолом и рецепт.
  3. Взрывчатка и приманка для зомби.

Продавать материалы для производства не стоит, потому что непонятно какие материалы и в каком количестве пригодятся, они не занимают слотов в инвентаре, стоят очень дешево при продаже.

Какие материалы стоит покупать у продавцов и накапливать?

Приведу примерный список материалов отсутствие которых очень замедлило усиление оружия: металлолом, изолента, провода, детергент, дезодорант, хвост ската, мясо утопленника, мясо самоубийцы. Так что если видите в продаже — делайте закупки и накопления, все пригодится.

Склад в игре Dead Island.

Начиная со второго акта, город Морсби, нам будет доступен склад, это Джин дочь механика. По сюжету она на некоторое время пропадает из вида, но впоследствии вернется и будет с нами до конца игры. По большому счету необходимости в складе нет, так как большая часть оружия будет просто продаваться в магазин за полной ненадобностью, но таковая функция в игре имеется и желающие могут ею воспользоваться. Вариант применения — склад алкоголя, для дальнейшей переработки в коктейли Молотова, так же долго хранил на складе лопату для церкви Морсби.

Где взять хвост ската?

Для некоторых видов оружия требуются довольно экзотические материалы. Достать таковые можно либо найдя и подобрав их либо, гораздо чаще, купить у торговца. Не смотря на то что хвост ската используется в довольно дорогом рецепте мне он попался в локации Курорт в начале игры и в Тюрьме.

Персонажи в Dead Island

В игре предоставлена возможность поиграть за одного из 4-х персонажей. Поиграть удалось как следует только за одного, за Парну.

Персонажи отличаются по используемому оружию, по количеству и расходу выносливости, наносимым повреждениям и здоровью.

Логан — специалист по метательному оружию, очень быстрый. При переход в режим гнева количество метательных ножей возрастает до бесконечности, а наносимые повреждения становятся смертельными.

Парна — специализация стрелковое оружие и не беда, что оно начинает попадаться только со второго акта, а более менее массово применяться только с третьего — в режиме гнева вынимает пистолет (даже если его нет в инвентаре) и разносит зомби, слабые падают с одного выстрела, крепкие с 3-х.

Сэм Би — кулачный боец, основное оружие кастеты. Режим гнева мне неизвестен.

Сянь Мей — холодное оружие, катаны, вакисадзаси. Очень выносливая, с малым запасом здоровья, наносит сильные повреждения. Режим гнева не пробовал.

Оружие Dead Island

Игра Dead Island действительно интересная и естественно, что в области вооружений ей есть что показать. В игре можно выбрать одного из четырех персонажей: Логан — специалист по метательному оружию, Парна — специалист по огнестрельному, Сэм Би — молотки и дубины, азиатка — режущее.

Кулаки и ноги.

Сам по себе герой является оружием. У него есть кулаки и мощный пинок. Пинком очень неплохо останавливать зомби, сбрасывать с крыши, опрокидывать на землю и добивать, но лучше озаботиться более мощным оружием. Добивающий удар, после того как противник упал на землю, наносится пинком и прицелом в голову после появления соответствующей пиктограммы.

Если зомби захватывает главного героя, то нужно немедленно освободиться из захвата. Это происходит при помощи QTE сцены — сначала левая кнопка мыши потом правая, если не успеть это сделать то теряем здоровье.

При борьбе с группами противников или быстрыми противниками необходимо постоянно уклоняться для этого можно отпрыгивать назад и в бок.

Удар с разбега ногой иногда может нанести серьезные повреждения, но отточить мастерство до конца игры так и не удалось.

Холодное оружие в Dead Island.

Основным оружием для уничтожения зараженных является оружие ближнего боя, огнестрел (за несколькими исключениями) менее эффективен, но дает возможность сохранять дистанцию и получать меньше повреждений. Выбор мили оружия очень велик. Весла, метлы, сковородки, заборные доски все пригодится в борьбе с врагом, но гораздо лучше использовать более подходящие предметы, например мачете, бейсбольные биты, полицейские дубинки. необходимо как можно скорее, выбрав самое мощное оружие произвести его модификацию, что придаст ему более убойные свойства. Помимо модификации можно усовершенствовать оружие добавив к нему дополнительные поражающие способности — распиливание, поджег, поражение током или ядом, вбить гвоздей в дубинку. Модификации, ремонт и апгрейды производятся на верстаках, которые встречаются постоянно и в изобилии во всех локациях. Оружие ближнего боя можно метать во врагов, для этого надо нажать правую кнопку мыши и после появления автоприцела левую. Оружие можно будет подобрать после смерти противника или даже выдернуть из живого.

Холодное оружие расходует выносливость и если ее не останется, то можно с уверенностью сказать, что герой умер. Сбалансированным оружием по потреблению выносливости является рубящее, режущее и дубинки.

При атаке врагов холодным оружием также необходимо целиться в уязвимые места — голову, руки. Можно присеть и подрубить ноги, прием тоже работает.

Огнестрельное оружие используется против незараженных врагов. Да таковые присутствуют и начинаются со второго акта, это мародеры. Воевать с ними при помощи дубин и ножей вредно для здоровья, а вот расстреливать из пистолета очень легко и просто. В первом акте попадается один единственный пистолетик с крайне малым запасом патронов, но его хватает, чтобы убедиться, что из него зараженного не убить, зато обнаруживается полезное свойство — если бросить в зомби баллон с пропаном, то пистолет сам прыгает в руку и просит подорвать баллон. Таким нехитрым способом можно подрывать сильных врагов. Кроме баллона с пропаном подрыву подлежит бочки с красными полосами. Бочки и баллоны с пропаном очень часто располагаются в ключевых точках и скоплениях врагов.

Итак что есть из огнестрельного оружия и что с ним можно делать?

Пистолеты.

Пистолет — 15 патронов, может быть модифицирован до штурмового ружья поражающего током

Тяжелый пистолет — 9 зарядов, может быть модифицирован до штурмового ружья поражающего током, стреляет быстро.

Магнум — 6 зарядов, очень мощный, 10 выстрелов в голову хватает чтобы завалить громилу своего уровня, стреляет медленно. Повреждения разгоняются за 1000.

Дробовик и автоматы встречаются гораздо реже в первых двух локациях, как и патроны к ним.

Дробовик — 6 зарядов, зомби как в других играх не разрывает, но при попадании в голову сносит ее напрочь. Всех громил, после получения дробовика, сносить точным выстрелом в голову, обычно для попадания достаточно 2-3 выстрела. Для этого подпустить на минимальное расстояние прицелиться и выстрелить, повторять до получения положительного результата. Обладая должным везением можно нарубить кучу обычных зомби меткими выстрелами в голову. Дробовик можно подвергнуть модификации, повреждения разгоняются до значений превосходящих 1000.

Автоматы — в последнем акте патроны валяются по всей локации, поэтому жалеть их не стоит. Применялся в основном для сноса громил, подрыва бочек.

Огнестрельное оружие не нуждается в ремонте, его можно усиливать и апгрейдить. Патроны встречаются крайне редко и главный герой может носить их ограниченное количество на пистолет 50 плюс те, что уже заряжены в пистолеты владельца, 60 для автомата плюс те, что уже в магазине и 20 для дробовика плюс те, что уже в ружье.

После каждого убитого противника, вооруженного огнестрельным оружием, остается много патронов, но переносимый запас ограничен и запасти много не получится. Со временем к концу второго акта появится возможно делать патроны самостоятельно, но процесс достаточно сложен и дает не очень много патронов.

Бомбы, гранаты, коктейли молотова — впервые встречаю такие мощные взрывчатые вещества (баллоны с пропаном тоже сюда относятся). Не стоит применять взрывчатку если вы находитесь ближе чем 10 метров от цели, радиус поражения всех видов бомб и зажигательных смесей очень большой и очень сильный. Взрывчатка уничтожает практически любого зараженного, кидать только надо грамотно. Мощность этого типа оружия определяет трудность его получения, так что если видите его в продаже — сразу покупайте сколько бы оно не стоило. В пробежке из катакомб очень помогли коктейли Молотова — удобно кидать за спину прикрывая отступление.

Банка с мясом — повреждений не наносит, но позволяет отвлечь зараженных приманивая запахом, для последующего массового уничтожения гранатой.

Стационарные пулеметы. Очень сильное оружие против всех типов противников. Обладает неограниченным боезапасом, но ограниченным радиусом обстрела, что дает возможность подобраться с тыла. Попадается по сюжету. Одно непонятно почему в лагере бандитов пулемет направлен не в сторону идущих зараженных, а на территорию лагеря? Не спорю, главному герою было очень приятно подобное положение дел, но осадок остался.

Кирпичи (экоблоки, такие производит наш завод они большие и очень тяжелые), ящики — эти предметы можно подбирать и метать во врагов. Эффективность не высока, но в некоторых медленных зомби можно удачно попасть. Кирпичи часто можно обнаружить на крышах домов, они лежат очень удобно как будто специально предлагают использовать себя в качестве оружия.

Особый режим боя Dead Island- режим Гнева . Запускается режим кнопкой Z и в течение 5-10 секунд наносит смертельные повреждения врагам. Гнев накапливается в кольце рядом с полоской жизни, накопление происходит за счет убиваемых противников. В этом режиме главный герой не только наносит повреждения, но и сам может их получать и даже может быть убит. Не скажу по другим персонажам, но Парна выхватывает пистолет и начинает валить смертельными выстрелами всех врагов поблизости. Из плохого — запускается режим как то странно плавно иногда не срабатывает, стреляет тоже как быдто сам решает когда выстрелить. Возможно, что включить режим гнева можно только при виде противников. Из хорошего — дает шикарный бонус на опыт.

Сбалансированный арсенал видится следующим:

1. Огнестрельное оружие

Магнум, автомат, дробовик и может быть модифицированный пистолет — этот набор позволит собирать запасы патронов и справляться с разными типами врагов. На последнем уровне от магнума пришлось отказаться из-за долгой перезарядки и невозможности усовершенствования стихийной атакой, так что плюс за тяжелый пистолет с апгрейдом до электрических зарядов.

2. Холодное оружие

Два вида максимально дамажащего оружия с максимально дорогими доработками — этого достаточно для прохождения сложных участков и позволяет не доводить до полной поломки.

3. Бомбы, гранаты

Коктейли молотова и гранаты.

Итого получается 8 занятых слотов, еще один можно отвести под аптечку, а остальные на подбор нового оружия для последующей модификации или продажи.

Особенности подбора оружия и припасов или куда пропадает оружие? Почему теряется оружие?

Более дурацкой системы и представить себе нельзя, сколько апгрейженного оружия было потеряно из-за этого не передать словами. При отсутствии пустых слотов для оружия подбираемое оружие заменяет текущее, а текущее выпадает на землю и если этот момент прозевать, что в боевой обстановке вполне реально, то оружие будет потеряно. Но хуже другое, особое место в игре отведено алкоголю. Как только вы его подбираете, так сразу он попадает вам в руку и последующий удар приводит к выпиванию бутылки с соответствующими последствиями — шатанием, уменьшением точности и дамажа. Но хуже если у вас несколько бутылок, тогда вы начинаете их выпивать подряд ухудшая боевые навыки. На этом вредное влияние алкоголя не заканчивается. Существует по меньшей мере два вида алкоголя и они занимают два слота снаряжения. Так что алкоголь это плохо, хотя из него и делают неплохие коктейли Молотова. Поэтому когда особенности поведения алкоголя были достаточно изучены большая его часть отправлялась в мусорку сразу же как только случайно попадала в инвентарь.

Как определить лучшее оружие?

Оружие бывает простым и улучшеным. Название простого оружия написано белым цветом, а улучшенного синим, зеленым, сиреневым и оранжевым. Субъективно в порядке увеличения качества: зеленый, синий, сиреневый, оранжевый.

У оружия имеется уровень. Носить оружие выше уровнем чем уровень персонажа невозможно. Стараться надо обзаводиться оружием своего уровня.

Кроме модификации, которая производится за деньги и имеет 4 ре уровня, можно усилить оружие переделав его при помощи рецепта. Рецепты разбросаны по локациям или выдаются как награда по квестам. Кроме рецепта потребуются и другие материалы — всякий казалось бы ненужный хлам, который собирается в инвентарь (его желательно не продавать, а наоборот постоянно пополнять и прикупать). Если каких то материалов не хватает для создания нового оружия, то стоит полетать по магазинам и посмотреть его у торговцев.

Для рубяще-режущего оружия на последних левелах применялась «Искра». Для пистолета — «Штурмовая винтовка», добавляет поражение током, доступна уже с Морсби.

Стараемся собирать только улучшенное оружие максимального уровня и в обязательном порядке добавляем модификацию на верстаке и усиливаем до более мощного рецептом, выбор рецепта по стоимости — чем дороже тем лучше.

Где брать патроны в Dead Island? Где найти патроны в Dead Island?

Патроны в широком доступе появятся лишь во 2-м акте, до этого петроны не более чем экзотика, бесполезный сувенир используемый по праздникам для свето-шумовых эффектов.

Итак патроны можно найти:

1. Подбирать с трупов врагов или лежат где попало. С каждого убитого врага, вооруженного пистолетом, можно подобрать 50 патронов.

2. Делать по рецепту — на пистолетный патрон по рецепту требуется металлолом. Рецепт станет доступным в Морсби, ближе к концу пребывания.

3. Покупать у торговцев, для этого прокрутить список предлагаемых товаров до конца, в наличии далеко не у всех.

На самом деле проблема патронов несколько раздута, если разумно их использовать, то проблем с ними не возникает, а наличие неограниченного запаса средств позволяет в будущем без проблем пополнять запасы у торговцев.

Первый солидный запас патронов появится в Морсби после квеста на насосоной станции. Желательно прийти туда с заряженным гневом или небольшим запасом патронов и пистолетиком, чтобы сразу убить мародера и завладеть его оружием и боеприпасами. Дальше по ходу прохождения в Морсби будет несколько групп бандитов, нападая на которые можно пополнять запасы патронов и обновлять оружие. Определить такие группы можно по громким боевым выкрикам мародеров.

Лучшее оружие в Dead Island.

У каждого оно свое. Количество видов оружия достаточно велико, и некоторые виды узкоспециализированны против определенного типа противников. Как наиболее часто использовавшееся выделю мачете и вакисадзаси. Эти мечи обладают оптимальным соотношением затрат выносливости на удар с поражающей способностью. Удалось разогнать их атаку до 1400 на 36м уровне. Последний вакисадзаси не удалось переделать в что-то более полезное из-за отсутствия ингредиента «мясо утопленника». Дробовики разносили головы без заметной разницы и зависимости от уровней (в пределах 4-5).

И нет эмоций никаких,
Лишь память направляет их.
Заполонили улицы
Живые Мертвецы…

Dead Island — враги

В игре два типа врагов — здоровые и зараженные.

Зараженные являются наиболее опасными противниками, огнестрельное оружие не наносит им серьезных повреждений, так что расправляться с ними придется по большей части в ближнем бою.

Зомби простые — бывают быстрые и медленные, некоторые носат на голове мотоциклетные шлемы, некоторые вооружены и применяют холодное оружие, но все они лишь назойливая декорация. Для максимально быстрого уничтожения использовать быстрое и наносящее серьезное повреждения оружие.

Громила — медленный зараженный, очень сильный наносит удары руками. До появления дробовика уничтожался пинком и следующим ударом холодного оружия или забрасывался взрывчаткой. После появления дробовика — выстрел в голову с близкого расстояния.

Взрывающийся зомби (самоубийца) — полезный зараженный, взрывом убивает своих собратьев. Убивается простой пробежкой мимо или парой выстрелов из пистолета.

Сумасшедший в смирительной рубашке (таран) — атакует таранной пробежкой, достаточно уйти с его пути и он пронесется мимо, пока он будет поворачиваться надо подбежать и порубить его со спины.

Утопленник — атакует ядовитой жидкостью, в ближнем бою применяет секторное распыление этой же жидкости. Уничтожается в ближнем бою множественными оглушающими ударами или подрывом.

Мясник — живет в джунглях, в рукопашной лишь один раз встретился с этим противником, остальные разы давил машиной.

Полковник — финальный босс, очень злой и быстрый, как его убивать так и не понял — просто валил из всего что под рукой было и дох. Так как он последний персонаж в игре и после его гибели идет финальный ролик, то разбираться с оптимальным способом убивания было неинтересно.

Здоровые противники.

К здоровым как правило относятся бандиты и мародеры, все до единого перебиваются метким пистолетным и автоматным огнем. Один единственный из живых был крепким орешком — это Афран глава банды в джунглях, он в бронежилете и шлеме. Однако даже такое снаряжение не спасло его от гранат и коктейля Молотова.

С противниками зомби явно вышла какая-то недоработка. Только что зачищенный сектор заселяется зомби вновь стоит только покинуть условную границу сектора. Зомби респятся в строго определенных местах, что сильно бросается в глаза когда ходишь по одной и той же дороге несколько раз. Для компенсации этого недочета необходимо обзаводиться более мощным оружием и прокачивать скилы направленные на нанесение повреждений.

Еще одной особенностью Dead Island является постоянный рост уровня противника в зависимости от роста уровня игрока. Получается, что игрок постоянно сражается с сильными противниками и не получает никогда серьезного превосходства.

Как убить зомби в Dead Island?

Не важно какое у вас оружие — цельтесь в голову.

Если враг упал — добейте прыжком на голову (до определенного момента это будет несколько пинков по голове). Чтобы добить упавшего врага надо навести прицел на голову и после появления пиктограммы нажать Е.

Толпы зараженных можно привлечь к определенному месту банкой с мясом, а затем поджарить коктейлем Молотова или взорвать.

Присесть и подрубить ноги.

Квесты / задания в Dead Island

Задания делятся на две части. Первая это основная сюжетная линия, без прохождения которой продвинуться в прогрессе игры не получится, а также перейти в другие локации. Вторая группа это второстепенные квесты, прохождение которых не обязательно для завершения игры.

По основной сюжетной линии стоит отметить следующее — как правило за выполнение дается больше опыта.

Второстепенные квесты делатся на одноразовые и многоразовые. Если задания основной сюжетной линии дают ключевые персонажи, то второстепенные задания можно получить от персонажей в любой части локации, часто в самых неожиданных местах. Награда за этот тип квестов как правило меньше по опыту, но часто имеет значительную материальную награду в виде элитного оружия, рецепта или большого денежного приза.

Повторяемые квесты как правило однообразны и сводятся к доставке персонажу какого либо товара — воды, еды, дорогого шампанского… Награда — опыт и деньги, в разных локациях будет различна, это связано с ростом уровня главного героя и соответственно ростом опыта требуемого для перехода на новый уровень. Так в локации Курорт награда значительно меньше чем в локации Лаборатория.

Помимо квестовых персонажей есть и другая возможность получить задание. В локации Курорт лежат радиостанции при приближении к ним можно услышать просьбы о помощи и откликнуться на них. Проблема в том, что локации при этом не отмечаются на карте и местоположение нужно запоминать и искать самостоятельно. Как правило это неисследованные районы острова, которые не приходится посещать по основным квестам.

В локациях попадаются персонажи способные дать задание, надо отметить, что они появляются на карте только при приближении к ним на достаточно близкое расстояние. На карте такие персонажи отмечаются белым восклицательным знаком. В Морсби можно будет обнаружить еще один лагерь выживших и взять там линейку заданий.

Вообще персонажам дающим второстепенные задания иногда хочется снести башку. Например когда меня три раза посылали через весь город в полицейский участок в самую дальнюю комнату, в лаборатории пришлось 3-4 раза ходить на склад и примерно столько же раз ходить к дальним жилым домикам и это через толпы зараженных каждый раз. В случае с полицейским участком наверно стоило сперва обойти все убежища выживших и собрать задания сразу после открытия полицейского участка, но в случае с лабораторией такой вариант не проходит.

Проблемы с заданиями. Задания не выполняются.

За все время и выполненные около 100 заданий только один квест не был закрыт. Это квест в Джунглях называется Кровь в джунглях, в котором надо найти ключ и принести бинты — ключ не нашел, бинты были с собой и их принес, квест не закрылся, на карте нет отметки куда следовать дальше.

Поиск наркотиков в локации Тюрьма. Помимо очевидного расположения под матрасом, наркотики спрятаны в стойке кровати, унитазе и в контейнере с жидким мылом над раковиной. Пока все не будут собраны, возвратиться сдать квест не получится.

Где этот самолет, что упал? Как найти самолет?

Самолет лежит в локации Джунгли и в первом и во втором акте его обнаружить не получится. Самолет большой, лежит возле деревни. В кабине пилотов есть ящик с оружием там был найден обычный магнум. Вокруг самолета мародеры, а значит можно запастись огнестрельным оружием и патронами.

Где найти дорогое шампанское для Светланы?

Спешить искать шампанское не надо. Квест повторяющийся, Светлана живет у черта на куличках, так что лучше как следует затариться перед походом к ней, да еще и поделать квесты для других персонажей из Светкиной кампании. Первую бутылку шампанского удалось получить в здании отеля, затем несколько бутылок будут в холодильниках Морсби и естественно в джунглях, самое место для дорогого шампанского.

Где взять алкоголь? Где взять и как сделать коктейль Молотова?

Моря алкоголя можно получить в лаборатории. Лежит по всей лаборатории, даже в мусорках. Насобирав большое количество можно слетать на Курорт и там переделать его в коктейль Молотова создав запас до конца игры. Рецепта на изготовление коктейля Молотова не нашел.

Куда пропал из бункера Николай?

Николай пропадает из бункера сразу как только вы решите его покинуть, например переместившись в бункер на мысе. Куда он пропадает не знаю, скорее всего это ошибка в логике игры. По идее мы к нему и возвращаться не должны так как телефон найти не удасться. Остается вопрос откуда Николай раньше нас все узнал и свалил?

Прокачка скилов на Мертвом острове

С ростом уровня в dead Island игроку даются очки умения которые можно распределить по трем направлениям. Первое дерево умений отвечает за специализированный навык героя — Гнев, скорость его накопления, мощность и воздействие на врагов и союзников. Второе дерево отвечает за боевые характеристики персонажа и умение пользоваться различными видами оружия увеличивая мощность и эффективность. Третий путь развития касается способностей главного героя в умениях производства, поиска полезных устройств, увеличение размера инвентаря, умения взлома. Скилов достаточно много и очень желательно сразу определиться со стратегией распределения так редко получаемых очков умений.

Прокачать все умения за одно прохождение не получится, очки надо распределять разумно и экономно.

Предварительная стратегия распределения очков основывается на наиболее часто используемых действиях, а именно борьбе с врагом. Действительно, на протяжении всей игры главному герою постоянно мешают продвигаться в игровом прогрессе толпы зараженных. Устранение помехи является приоритетной задачей на всех этапах игры.

Исходя из этой доктрины в первую очередь стоит сконцентрироваться на развитии первого и второго дерева скилов, но и тут можно еще более сузить круг прокачиваемых умений до среднего дерева и сделать ставку на обычное оружие, а не на режим гнева. Не смотря на серьезные повреждающие способности персонажа в режиме праведного гнева, режим активируется далеко не всегда, работает небольшой период времени и требует пополнения энергии при помощи обычного оружия.

Определившись с основным деревом прокачки стоит сконцентрироваться на умениях увеличивающих повреждения от модифицированного оружия, увеличить прочность используемого оружия (снизит затраты на ремонт и частоту ремонта). Для играющих женскими персонажами приоритетна прокачка увеличения повреждений противоположному полу, т.к. большинство противников мужского пола, это же касается и усиленных зараженных — тарана, громилы, утопленника. Обязательно к прокачке умение увеличивающее урон модифицированного оружия.

Это каким же надо быть злодеем, что бы вот так подло закрывать соседние деревья описаниями текущего выбранного скила. При этом справа есть место как раз для описания умения между уровнем персонажа и кнопкой «Назад».

На второе оставим прокачку первого дерева Гнев, если вы будете часто применять этот режим или третий путь развития связанный с инвентарем и производством.

Наиболее интересным в третьем дереве умений является возможность вскрытия контейнеров. На полную прокачку умения потребуется 3 очка умений и все ящики будут взламываться без проблем. По легенде игры в запертых многоуровневыми замками ящиках лежит более мощное, а иногда и элитное оружие. На практике это подтверждается, но большинство интересных предметов получается в качестве наград по квестам. Поэтому развитие умения взлома не является приоритетным направлением. Наличие патронов в продаже и практически неограниченные средства делают умение Увеличенного производства патронов ненужным, как и места под дополнительные патроны. Дополнительные патроны можно носить в дополнительном оружии в объеме снаряженного магазина. Если следовать правилу и использовать только необходимое оружие, то увеличением инвентаря смело можно пренебречь.

Трудные места в Dead Island

Таковых мест в игре просто нет, их нет по причине специфической реализации гибели и воскрешения героя. При смерти герой воскрешается через 7 секунд неподалеку от места гибели теряя при этом 10% наличности. Можно гибнуть и 100 и 200 раз, но врага рано или поздно удастся заковырять.

DLC и продолжение приключений на Dead Island.

На конец сентябра запланирован выпуск дополнения к игре Dead Island. В дополнении будут четыре больших карты, новые виды оружия, новые режимы игры. Поиграть в новых локациях можно будет как в одиночку так и в компании других игроков. Название DLC Bloodbath Arena. Подробнее можно ознакомиться .

Особенности прохождения DLC Dead Island: Ryder White по

Ссылки на ресурсы по Dead Island

http://deadisland.ru/ — есть интересная информация, но на офф сайт как то не похоже.

Расчленить или раздавить в лепешку? Измельчить или нарезать ломтиками? Провести вскрытие, поджарить или все-все остальное? Пока другие игры, претендующие на звание «почти ролевых», разматывают перед нами клубок из сюжетных тропинок, без всяких-яких дает безграничную почву для импровизации в убийстве зомби. Тем, кому недостаточно обезглавливания и отрубленных конечностей, предстоит увлекательная беготня в поисках чертежей для модификации оружия. Когда бита превращается в циркулярную пилу, а катана в электрошокер - зомбицид становится не только зрелищным, но и эффективным. Но как найти все чертежи на большом острове, и которые из них по-настоящему достойны внимания? В этом и разберемся.

Чтобы собрать улучшение для оружия, следует иметь под рукой верстак, рецепт, подходящее оружие и детали. Последние попадаются повсеместно - в сумках. шкафах, коробках или просто лежат на виду.

Все оружие имеет цветовую градацию, по возрастанию мощи: белое, зеленое, синее, фиолетовое. оранжевое. Иногда номинальный урон «белого» экземпляра превосходит даже урон «оранжевого». но «сила цвета» в другом - чем выше ранг оружия, тем выше у него и вероятность критического удара. На «белые» образцы улучшения ставить нет смысла вообще.

Хотите собрать все рецепты - играйте в одиночку! Если вы присоединитесь к чужой игре или к вам набегут игроки. народ может расползтись по миссиям и выполнить их вместо вас. Ваша награда (будь то модификат, деньги или оружие) никуда не денется, но найти квестового персонажа с призом будет крайне затруднительно.

Самые распространенные на Баное улучшения. Враги получают дополнительные повреждения, а при критическом ударе несколько секунд теряют здоровье. К кровотечениям уязвимы все виды зомби. Модификация устанавливается только на дробящее оружие. Она не накладывает на врагов отрицательных воздействий, поэтому уступает в эффективности шоку или яду.

Гвозди (детали гвозди (2); стоимость - 200). Выдает Джон Синамой за выполнение сюжетного квеста «Жизненно важный пропуск» (акт I).

Пригодное оружие-, бейсбольная бита, большая бейсбольная бита, палка, деревянная дубинка, тонфа, дубина, канабо, бо, хоумран, прямой рупор, приятель вышибалы.

Эффект: урон -5%. вероятность критического удара +4%, урон при критическом ударе +25%.

Винты и гайки (болты (2); 200 S). Аналог гвоздей. Получаем от Энни Снайдер за внесюжетное задание «История игрушек» (акт I). Ищите ее в бунгало, севернее спасательной башни, слева от дороги.

Пригодное оружие: металлическая бейсбольная бита, полицейская дубинка, металлическая дубинка, тяжелая дубинка.

Эффект: урон +5%, вероятность критического удара "4%, урон при критическом ударе »25%.

Колючка (колючая проволока (2); 200 $). Еще один слабый модификат. Во время основной миссии «Поход на базар» (акт II) проберитесь через канализацию в погреб. убейте утопленника и поверните в комнатку слева - в ней верстак и чертеж.

Пригодное оружие: бейсбольная бита, большая бейсбольная бита, палка, деревянная дубинка, тонфа. тяжелая дубинка, металлическая дубинка, полицейская дубинка. дубина, клинковая палица, экзотическая палица, канабо, металлическая дубина-канабо. бо. хоум-ран. прямой рупор.

Эффект: урон +5%, вероятность критического удара -4%, урон при критическом ударе +25%.

Стекло (клей (2), ветошь (2); 400). Немного сильнее предыдущих. Идите от склада Саймона в жилой район на северо-восток - активируется побочное поручение «Незваные гости» (акт II). Заходите в заброшенный дом и перебейте всю нежить - схема на кровати в комнате. где заперлась Алисия Джекобе.

Пригодное оружие: бейсбольная бита, большая бейсбольная бита. металлическая бейсбольная бита. палка, деревянная дубинка, тонфа, тяжелая дубинка, металлическая дубинка, полицейская дубинка. канабо. металлическая дубина-канабо. хоумран, прямой рупор.

Эффект: урон +5%, вероятность критического удара -4%, урон при критическом ударе +33%.

Бритва (лезвие (2). болты (3), металлолом (2 шт.); 600 S). В джунглях, по внесюжетному квесту «Голос с неба» (берется в первом акте, продолжается во втором и третьем) вы попадете в бункер русских. Чертеж на столе возле передатчика.

Пригодное оружие: бейсбольная бита, большая бейсбольная бита, металлическая бейсбольная бита, палка, деревянная дубинка, тонфа, тяжелая дубинка, металлическая дубинка, полицейская дубинка, канабо, металлическая дубина-канабо, бохоумран, прямой рупор.

Эффект: урон +5%, вероятность критического удара +4%, урон при критическом ударе +41%.

Топор-бензопила (циркулярная пила, болты (2), стальной прут, зажим (2); 1000). Лучший модификат группы. Если в джунглях выехать из лагеря на перевале по дороге на юг, вы увидите мост, где зомби пытаются добраться до девушки. После гибели нежити Ота Канту предложит побочный квест «Вторая помощь» (акт III). Соберите медикаменты и отдайте Полу, вернувшись в лагерь, - в награду получите схему.

Пригодное оружие, бейсбольная бита, большая бейсбольная бита, канабо, бо, хоумран, прямой рупор.

Эффект: урон +5%, вероятность критического удара +6%. урон при критическом ударе »50%.

Потрошитель (изолента (2), провод (2), пояс, большая батарея, циркулярная пила, металлолом (2): 100 $). Единственное улучшение, позволяющее тупому оружию отрезать конечности, а не ломать. Модификат имеется в инвентаре изначально, если активирован контент.

«Потрошитель» из предзаказа или подарочного издания.

Пригодное оружие, бейсбольная бита, хоумран, прямой рупор, приятель вышибалы.

Эффект: урон +3%. вероятность критического удара 5%, урон при критическом ударе 50%.

ОГОНЬ
Эффективное средство против всех видов зомби, особенно таранов и утопленников. При критическом уроне враг поджигается и несколько секунд получает ощутимый урон. Не стоит соприкасаться с горящим зомби - обожжетесь. Нежелательно применять огонь и против зараженных - он придает тварям ускорение, и те начинают бегать быстрее, не теряя желания вас цапнуть.

Факел (ветошь (2), клей (2), бензин для зажигалок (2); 400). После завершения миссии В эфире (акт I, маяк) Джеймс Штейн попросит доделать слово «HELP», выложенное на побережье. Награда этот модификат.

Пригодное оружие, полицей екая дубинка, металлическая ду бинка. тяжелая дубинка, бейсболь ная бита, большая бейсбольная бита. металлическая бейсбольная би та, палка, деревянная дубинка, тон фа, дубина, экзотическая палица канабо. металлическая дубина канабо, прямой рупор, хоумран приятель вышибалы.

Эффект: урон +5%, вероятность критического удара +4% урон при критическом ударе 25%

Феникс (колючая проволока провод (2). большая батарея (2) стальной прут (2), пояс, изолента (3). сигнальные ракеты: 1000) В ходе сюжетной миссии «Солдат удачи» (акт III) проберитесь в деревню на юго-востоке, чтобы угнать катер. Чертеж в здании, где окопался главарь бандитов Афран, на первом этаже.

Пригодное оружие, большой колун, большой универсальный топор, пожарный топор, викинг с юга.

СИЛА
Увеличивается прямой урон, применимо только к тупому оружию. При критическом ударе пораженный враг отбрасывается назад. а неудачное приземление сулит ему дополнительный урон. Эти улучшения эффективны в первой трети игры, до того, как в нашем распоряжении окажется первый модификат категории «импульс».

Утяжеление (блин от штанги, зажим (2); 200 $). От спасательной башни (после того, как там поселятся люди Синамоя) пройдите строго на юг карты - увидите группу зомби, пытающихся добраться до человека в бункере. После расправы над мертвецами зайдите внутрь - чертеж на столе.

Эффект: урон +5%, вероятность критического удара +4%, урон при критическом ударе 25%.

Тяжесть (блин от штанги, шестеренки. зажим (2); 400 S). Улучшенная версия «Утяжеления». Получите в награду от Дженнифер Снайдер (живет в районе алмазных бунгало, на северо-востоке курорта) за квест «Два сердца» (акт I).

Пригодное оружие: молот, молоток, тяжелый молот, кувалда, строительный молот, киянка, кирка, фомка, бо, бан, M.C., кирка судьбы, кувалда Габриэля.
Эффект: урон +5%. вероятность критического удара +4%, урон при критическом ударе +33%.

Пиранья (блин от штанги, шестеренки, лезвие, зажим (2); 600 $). Схему вручит Гаррет Грант за выполнение цепочки побочных заданий «Голова цербера» (акт II), где следует скакать по крышам и включать громкоговорители.
Пригодное оружие: кувалда, строительный молот, киянка, кирка, кувалда Габриэля, кирка судьбы.
Эффект: вероятность критического удара +4%, урон при критическом ударе +41%.

Акула (блин от штанги, шестеренки. металлолом (2), зажим (2), лезвие (3): 1000). Получим от Картера из деревни у реки в награду за побочное задание «Желание смерти» (акт III).

Эффект: вероятность критического удара +6%, урон при критическом ударе +50%.

ЭЛЕКТРИЧЕСТВО
Эффектный тип улучшений, полезный на протяжении всей игры. При критическом уровне враг получает удар током и дополнительный урон с течением времени (пока действует разряд, не прикасайтесь к жертве). «Зарядить» можно только заостренное оружие.

Шок (изолента (2). провод (2), батарея (2); 200). Выдаст Джон Синамой на спасательной башне по окончании сюжетной миссии «Падение Черного Ястреба» (акт I).
Пригодное оружие, серп, мачете. топор, двуручный топор, вакид-заси, катана, танто. нож для тростника. нож для сахарного тростника, экзотический нож для тростника, погибель Зеда, викинг с юга, буш-мейстер. изгонягель. потрошитель.

Эффект: урон +5%. вероятность критического удара +4%, урон при критическом ударе +25%.
Высокое напряжение (изолента (2), провод (2), батарея (3), электронный хлам (2): 400). Тот же «Шок», но более мощный. Когда по основному квесту «Утонувшая надежда» (акт II) вы отправитесь на насосную станцию, осмотрите стол в одной из комнат. Чертеж возле рации.
Пригодное оружие: серп, мачете, топор, двуручный топор, вакидзаси, катана, танто, нож для тростника, нож для сахарного тростника, экзотический нож для тростника, погибель Зеда. викинг с юга, бушмейстер. изгонятель, потрошитель.
Эффект: урон +5%, вероятность критического удара - 4%. урон при критическом ударе +33%, вероятность распространения »10%.

Короткое замыкание (изолента (3), провод (3). большая батарея (2), магнит (2), электронный хлам (2); 600 $). Вручит Тим из церкви в конце дополнительного квеста «Судный день». Цепочка заданий Тима появится после сюжетного рейда в полицейский участок (акт II).
Пригодное оружие: серп, мачете, топор, двуручный топор, ва-кидзаси. катана, танто, нож для тростника, нож для сахарного тростника, экзотический нож для тростника, погибель Зеда. викинг с юга, бушмейстер. изгонятель, потрошитель.
Эффект: урон +5%, вероятность критического удара -4%, урон при критическом ударе +41%, вероятность распространения +15%.

Искра (изолента (3), провод (3), батарея LP4000, магнит (2), пояс (2), лезвие (2): 1000). Сильнейшая модификация группы. Выдаст Ник из заброшенного дома на городской площади, если мы подслушаем и запишем разговоры военных в ходе необязательной миссии «Шпионские игры» (берется во втором акте, заканчивается в третьем).

Импульс
Аналог электрическим модификатам, но «заряжается» только тупое оружие, а критический удар не оглушает зомби, а отбрасывает их. Урон от импульса единовременный. а неудачное приземление зачастую убивает врага. Лучшая группа модификатов, если вы любитель ломать, а не резать.

Импульс (изолента (2). провод (2), батарея (2); 200 $). Выдаст Говард Крэйгсон. если мы в ходе побочной миссии «Последний шанс на стене» (акт II) развесим по городу пять плакатов.
Пригодное оружие, молот, молоток. тяжелый молот, полицейская дубинка, металлическая дубинка, тяжелая дубинка, бейсбольная бита, большая бейсбольная бита, металлическая бейсбольная бита, палка, деревянная дубинка, тонфа. ключ, тяжелый ключ, кирка, палица, дубина. моргенштерн. клинковая палица, тяжелый моргенштерн. экзотическая палица, итальянский слесарь, кирка судьбы, прямой рупор, хоум-ран. бан. М.С., приятель вышибалы.
Эффект, вероятность критического удара +4%, урон при критическом ударе +25%, сила отталкивания при критическом ударе -90%.
Молния (изолента (2). провод (2), батарея (3), металлолом (2); 400). В юго-западной части города (правее и вниз от насосной станции) вы встретите Ванга Чи. Следуйте за ним, отбившись от засады бандитов, возьмите побочный квест «Герои и негодяи» (акт II). Выполнив его, вы получите чертеж.
Пригодное оружие: молот, молоток, тяжелый молот, полицейская дубинка, металлическая дубинка, тяжелая дубинка, бейсбольная бита, большая бейсбольная бита, металлическая бейсбольная бита, палка, деревянная дубинка, тонфа. ключ, тяжелый ключ, кувалда, строительный молот, киянка, кирка, фомка, палица, дубина, моргенштерн, клинковая палица, тяжелый моргенштерн. экзотическая палица, канабо, металлическая дубина-канабо, итальянский слесарь, кувалда Габриэля, кирка судьбы, прямой рупор, хоум-ран, бан, М.С., приятель вышибалы.

Эффект: +урон 5%. вероятность критического удара 4%, урон при критическом ударе +41%, сила отталкивания при критическом ударе +120%.

В игре есть пять секретных чертежей, способных создать сильнейшее оружие. На локациях спрятано пять черепов: если найти любой из них и положить на специальное место, некто свыше наградит нас модификатом.

Рекомендуем использовать эти улучшения только против самых «толстых» врагов - каждое обойдется нам в 10000 $ и пять бриллиантов, а ремонт уже улучшенных предметов стоит целое состояние. Лучше всего, кстати, пользоваться метательным оружием - при бросках его прочность не уменьшается.

Коричневый череп. Отыщется не раньше сюжетного квеста «Падение Черного Ястреба» (акт I), где следует провести Николая в бункер. Как только вы получите награду от русского, используйте люк в том же помещении - внутри обитает самоубийца, а череп на полу.

Developer"s 666 craft. Позволяет создавать left hand of glova - импульс для кулаков. Враги в определенном радиусе отбрасываются, но опустошается шкала выносливости. Кладет на землю всех, кроме таранов, - ценнейшее оружие в игре, полностью себя окупает. Чтобы получить чертеж, отправляйтесь на вершину мыса, северо-восточнее от спасательной башни на курорте, и положите череп у флага.

В сюжетной главе «Поход на базар» проберитесь через канализацию в погреб супермаркета. Увидев ступеньки наверх, включите фонарик и осмотрите тележки под лестницей.

Developer"s no, 1 craft. Создает с помощью батареи электрический нож. Возвращаясь с рынка обратно в ратушу через канализацию (сделайте это во время сюжетной миссии «Грустное возвращение» - локации будут доступны в дальнейшем, но в канализации без карты и маркера легко заблудиться), в помещении с ядовитой водичкой поднимитесь по лестнице справа. За дверью кучка черепушек - добавьте туда ваш, получите рецепт.

Фиолетовый череп. После бегства из ратуши (все то же «Грустное возвращение») пройдите через канализацию по маркеру почти до конца. Когда точка выхода появится на радаре, вы окажетесь в помещении с утопленником. Там же есть лестница - поднимитесь и пройдите в тупик с кучкой черепов и фотографией.

Developer"s no, 4 craft. Способен создать огненный нож - тоже с помощью батареи. В ходе побочного квеста «Незваные гости» (акт И) вы попадаете в заброшенный дом (северо-восток от городского склада). Положите череп на

Developer"s no, 3 craft. Токсичный ножик, создается с использованием олеандра. Единственное оружие с +100% вероятностью критического удара, иммунитет к нему лишь у утопленников. Отправляйтесь на курорт, от спасательной башни пройдите строго на юг, к бункеру (там мы находили «Утяжеление»). Внутри спуститесь вниз через люк и осмотрите запертую дверь (без функции «открыть» или «выбить»). Поднимитесь по лестнице и сбросьте вниз, к этой двери, парочку баллонов с газом - их взрыв «откроет» проход. Возле лежанок вы увидите указатель, куда следует поместить череп.

Зеленый череп. На курорте, чуть западнее бункера, где вы получали предыдущий модификат, лежит последний череп. Он на вершине мыса, у воды. Если идти от спасательной башни до бункера, на полпути будет развилка; поверните направо, к разбитой лодке, пройдите через каменную арку, и прямо по курсу будет целевая возвышенность.

Developer"s no, 2 craft. Формула изготовления уникальной бейсбольной биты. Снова отправляемся в городской супермаркет. Придя в большой торговый зал, осмотрите витрины, ищите отдел игрушек. Череп установите на полку к плюшевым мишкам - чертеж ваш.

Волшебная палочка (изолента (3), провод (3), большая батарея (2), телефон (2), электронный хлам (2); 600). В ходе сюжетной миссии «Грустное возвращение» (акт II) исследуйте городскую ратушу. Чертеж возле мэра, превратившегося в громилу, на столе.

Пригодное оружие: полицейская дубинка, металлическая дубинка. тяжелая дубинка, кувалда, строительный молот, киянка, кирка, фомка, палица, дубина, моргенштерн, клинковая палица, тяжелый моргенштерн, экзотическая палица, канабо. металлическая дубина-канабо, кувалда Габриэля, кирка судьбы.
Эффект: урон +5%, вероятность критического удара +4%. урон при критическом ударе + 50%. сила отталкивания при критическом ударе +140%.

Тесла (изолента (3), провод (3). большая батарея (3), телефон (2), пояс (2), детали двигателя; 1000 $). Попав в лабораторию (акт III), возьмите у дежурящего на входе Вилли побочный квест «Заложники электричества». Рецепт в генераторной.
Пригодное оружие: кувалда, строительный молот, киянка, кувалда Габриэля.
Эффект, вероятность критического удара +6%, урон при критическом ударе +75%. сила отталкивания при критическом ударе +200%.

Отравление
Забавно, но даже зомби можно отравить. От критического удара у мертвяков случается приступ тошноты - некоторое время они получают урон и в этот момент беззащитны. Модификат не действует на таранов и утопленников, но против остальных чудо как хорош. Улучшается только заостренное оружие.

Токсин (олеандр (3), детергент (3), мясо самоубийцы (2), лимонный сок (2), гибкий шланг (2): 600). Отыщете в городской церкви. в начале второго акта, когда вас попросят прекратить звон колоколов. В комнате с громилой.
Пригодное оружие: серп, мачете, топор, двуручный топор, нож. секач, танто, вакидзаси, катана, обоюдоострое лезвие, жнец, погибель Зеда, викинг с юга, шеф-повар, бушмейстер, изгонятель, потрошитель, жадность ассасина.

Эффект: урон 5%, вероятность критического удара +4%, урон при критическом ударе +41%, вероятность распространения +15%.

Парализующий удар (олеандр (2), детергент (2); 200). Заметно слабее предыдущего улучшения, хоть мы и получаем его позже. На складе Саймона в городе вы познакомитесь с Джеком. Модификат он подарит за побочный квест «Бесценная фотография» (акт II).
Пригодное оружие: серп, мачете. топор, двуручный топор, нож. секач, танто. вакидзаси. катана, обоюдоострое лезвие, жнец, погибель Зеда, викинг с юга, шеф-повар, бушмейстер, изгонятель, потрошитель, жадность ассасина.
Эффект: урон +5%, вероятность критического удара +4%, урон при критическом ударе 125%.

Яд (олеандр (2), детергент (2), водоросли (2), гибкий шланг (2); 400). Среднее звено между «Параличом» и «Токсином». Во время сюжетного забега по канализации в ходе квеста «Пусть течет вода» (акт II) откройте шлюзы и расправьтесь с первым утопленником. Затем бегите по указателю, пока не увидите значок верстака на мини-карте. Чертеж в комнатке, рядом с ним.
Пригодное оружие, серп, мачете, топор, двуручный топор, нож, секач, танто, вакидзаси, катана, обоюдоострое лезвие, жнец, погибель Зеда, викинг с юга, шеф-повар, бушмейстер, изгонятель, потрошитель, жадность ассасина.
Эффект: урон +5%, вероятность критического удара +4%, урон при критическом ударе +-33%, вероятность распространения 110%.

Скорпион (олеандр (3), детергент (3), мясо утопленника (2), мыло (2), гибкий шланг (2), хвост ската; 1000). Сильнейший отравляющий модификат. Вы получите его в награду от Фрэнка из лаборатории 8 джунглях. когда завершите его побочную миссию «Важные вещества» (акт III).
Пригодное оружие, серп, мачете. топор, двуручный топор, нож, секач, танто, катана, обоюдоострое лезвие, погибель Зеда, викинг с юга, шеф-повар, бушмейстер, изгонятель, потрошитель, жадность ассасина.
Эффект: урон +5%, вероятность критического удара +6%, урон при критическом ударе +50%, вероятность распространения +20%.

ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
По эффекту аналогичны шоковым модификациям для заостренного оружия ближнего боя. Есть шанс, что ток перекинется на рядом кучкующихся противников.

Штурмовое ружье (батарея (2). металлолом (2), магнит (2); 600). Несмотря на название, это улучшение для пистолетов. Во время сюжетной миссии «Пусть течет вода» (акт II). перед тем как открыть шлюзы в городской канализации, обыщите комнату рядом с пультом управления. Чертеж на столе возле верстака.
Пригодное оружие, пистолет, тяжелый пистолет, 9-мм Макколла.
Эффект: урон +3%, вероятность критического удара -2%, урон при критическом ударе +25%, вероятность распространения + 10%.

Штурмовая винтовка (батарея (2), металлолом (2), магнит (2): 1200 $). Выдает Вилли из лаборатории в джунглях в качестве награды за внесюжетную миссию «Заложники электричества» (акт III).

Эффект: урон +2%, вероятность критического удара -1 %, урон при критическом ударе +25%, вероятность распространения +10%.

Штурмовой дробовик (батарея (2), металлолом (2). магнит (2); 1200 $). Приплыв на катере вместе с Моуэном обратно в город Морсби, отправляйтесь в оружейный магазин (западнее того места, где вы с Джозефом проникали в канализацию). Джаред Майлс выдаст побочный квест «Крепкий орешек» (акт III) - проникнув в здание и убив громилу, заберите чертеж справа, у коробок.

Эффект: урон -2%. вероятность критического удара +1 %, урон при критическом ударе -25%, вероятность распространения +10%.

Дробовик гордости (дезодорант (2), металлолом (2), провод (2), бензин для зажигалок (2); 2400 $). В ходе сюжетного задания «Грустное возврашение» (акт II) спуститесь во внутренний двор ратуши (там еше таран бегает). Схема в разбитом и перевернутом шкафу.
Пригодное оружие: дробовик. короткий дробовик, любимец публики.
Эффект: урон +1 %. вероятность критического удара +1%, урон при критическом ударе +25%, сила отталкивания при критическом ударе + 100%.

Ружье гордости (дезодорант (2), металлолом (2). провод (2), бензин для зажигалок (2): 1200 $). После основного квеста «Дама в беде» (акт II) Тим из церкви выдаст необязательное поручение «Торжество правосудия». Выполните просьбу, чтобы получить модификат.

Эффект: урон +1%. вероятность критического удара +2%, урон при критическом ударе »25%, сила отталкивания при критическом ударе +100%.

Винтовка гордости (дезодорант (2), металлолом (2), провод (2), бензин для зажигалок (2); 2400). Помните мост в джунглях (акт III), южнее от лагеря на перевале, где вы спасали Оту Канту от оживших трупов? Рядом с ним (юго-восточнее) есть лагерь грабителей. затерянный в горах. Отправляйтесь туда (справа, недалеко от моста, есть горный проход), подберите схему на скамейке у костра.
Пригодное оружие: автоматическая винтовка, однозарядная винтовка, штурмовая винтовка, защитник отечества.
Эффект: урон +1%, вероятность критического удара +1%, урон при критическом ударе +25%, сила отталкивания при критическом ударе >100%.
огонь

Ударное ружье (бензин для зажигалок (2), металлолом (2), клей (2), детергент (2); 600). Во время основного квеста «Поход на базар» (акт II) вы займетесь поиском провизии в супермаркете. На складе, перед тем. как передвинуть тележку, найдите верстак - чертеж лежит недалеко от него на куче чемоданов.

Пригодное оружие: пистолет, тяжелый пистолет, 9-мм Макколла.
Эффект: урон +3%, вероятность критического удара +2%, урон при критическом ударе +25%, вероятность распространения 10%.

Ударный дробовик (бензин для зажигалок (2), металлолом (2), клей (2), детергент (2); 1200). В джунглях, северо-западнее от деревни у реки, найдите бункер с Сэмом внутри. Он выдаст схему, если вы дадите ему бинты или аптечку в ходе побочного поручения «Раненый чудила» (акт III).

Пригодное оружие: дробовик, короткий дробовик, любимец публики.
Эффект: урон +2%, вероятность критического удара +1%, урон при критическом ударе 25%. вероятность распространения +10%.

Ударная винтовка (бензин для зажигалок (2), металлолом (2), клей (2), детергент (2); 1200 $). Схема в тюрьме, на столе в оружейной. Вы попадете туда в ходе второстепенного задания Запертый арсенал (акт IV).
Пригодное оружие: автоматическая винтовка, однозарядная винтовка, штурмовая винтовка, защитник отечества.
Эффект: урон +2%. вероятность критического удара +1 %. урон при критическом ударе +25%, вероятность распространения +10%.

Детокс-винтовка (олеандр (2), металлолом (2), детергент (2). гибкий шланг: 1200 $). Выдает Аманда из лагеря на перевале за выполнение ее побочного квеста «Шоу должно продолжаться» (акт III).
Пригодное оружие: автоматическая винтовка, однозарядная винтовка, штурмовая винтовка, защитник отечества.
Эффект: урон +2%. вероятность критического удара +1 %. урон при критическом ударе -25%, вероятность распространения +10%.
Детокс-дробовик (олеандр (2), металлолом (2), детергент (2), гибкий шланг; 1200 $). Нгуен из лаборатории в джунглях попросит вас принести ноутбук в ходе необязательной миссии «Где мои данные?» (акт III). Чертеж вы найдете в обвалившемся домике над пропастью, в кресле.
Пригодное оружие: дробовик. короткий дробовик, любимец публики.
Эффект: урон +2%, вероятность критического удара +1 %, урон при критическом ударе +25%, вероятность распространения +10%.

Детокс-ружье (олеандр (2), металлолом (2), детергент (2), гибкий шланг, 600). Выдает Лашанс из лаборатории в джунглях в качестве награды за второстепенное задание «Репеллент от насекомых» (акт III).
Пригодное оружие: пистолет, тяжелый пистолет, 9-мм Макколла.
Эффект: урон +3%, вероятность критического удара +2%, урон при критическом ударе 25%, вероятность распространения 10%.

Q. Где хранятся сохранки Dead Island Riptide?

A. С сохранками получилось совсем туго. Само по себе, сохранение происходит по ключевым точкам, но вот вернуться и перепройти заново участок или сюжетную миссию не получится, вариант один — сохранять текущие сохранки и подсаживать по необходимости.

В моем случае сохранки лежат по следующему пути:

C:\ProgramData\RELOADED\RLD!\216250\storage

Текущее состояние игры можно отсадить и по необходимости использовать.

Особенности прохождения игры Dead Island Riptide — .

Q. Где в локации «Затопленные джунгли» взять огнестрельное оружие?

A. У француза в магазине, после небольшого квеста, можно купить револьвер. У него же, иногда, можно приобрести патроны к револьверу. Еще патроны можно купить у наркомана в деревне у моря, но его еще предстоит найти (недалеко от ворот лагеря выживших). Магазинчик француза находится неподалеку от «Райского уголка», к магазину можно проехать на машине протаранив всех мертвяков.

Q. Где найти снайперскую винтовку?

A. Найти это мощное оружие можно на пристани парома перед отправкой в Хендерсон, она лежит в машине застрявшей на рекламном щите. Винтовка там лежит всегда, при чем ее уровень растет вместе с уровнем главного героя. Вторую винтовку можно будет купить у Нины Норы после ее спасения, встретить Нору можно будет на вышке у входа на военную базу (винтовка у нее зеленая).

После спасения от зомби, Нина Нора будет находиться в точке 6 (карта прилагается) на военной базе Хендерсон, чтобы ее не сожрали мертвяки она забралась на смотровую вышку. А вот где ее спасать — не помню.

По свежим данных из комментариев — появляется Нора после зачистки военной базы и никого спасать совсем не надо. Я спасал ее, точно помню, встретил в городе и защитил от зомбаков, она еще историю какую-то рассказывала, или это был похожий НПЦ? Давно дело было.

Q. Какой чертеж для оружия самый лучший?

A. Очевидных рекомендаций по этому поводу не существует, но подмечено несколько особенностей чертежей. Во первых, есть чертежи которые используют примерно одинаковый набор деталей, но количество деталей увеличивается и поражающая способность распространяется на несколько целей. Во вторых, эти чертежи имеют разную стоимость от 900 до 2400. Основываясь на этих фактах можно сделать вывод, что самым лучшим будет более дорогой рецепт.

Для дробовиков это «Дробовик гордости».

Q. Где взять патроны для оружия?

A. Купить у выживших или сделать по рецепту. Самым простым вариантом является пополнение припасов на складах. Это такие места где постоянно лежат боеприпасы и при каждом входе в локацию они будут обновляться. Такой склад есть в Форте Хендесон, на базе Контрабандистов, Возле снайперской винтовки и т.д.

Q. Где взять гранаты, мины, коктейль молотова и пр.?

A. Купить в магазине или собирать в периодически обновляющихся складах. Так две бутылки коктейля Молотова можно постоянно получать в лагере «Райский остров», перед походом через тоннели в миссии Святой Марии можно запасти практически бесконечное количество мин. После откачки воды ящики с минами исчезнут.

Q. Какое оружие самое лучшее в Dead Island Riptide?

A. Лучшее оружие это дробовик гордости, он способен с одного выстрела остановить врага, наносит чудовищные повреждения, способен одновременно поразить несколько противников. Второе место занимает снайперская винтовка, которая работает на большое расстояние по принципу «выстрел — труп», можно спокойно перестрелять группу мертвяков с большого расстояния, ну и второй бонус — использование автоматных патронов, получается снайперка со 100 патронами в запасе. Третье место делят между собой пистолет и катана с полной модификацией и переделанные по самым дорогим чертежам. Естественно, что нужно учитывать цветовую градацию оружия.

Q. Как определить по цвету качество оружия?

A. Серый — самое плохое, обычно выкидывается в мусор или вообще не подбирается.

Белый — это получше и вполне можно пользоваться до получения более полезного.

Зеленый — улучшенное оружие, при модификации вполне может соревноваться с белым оружием более высокого уровня.

Синий — более качественное чем зеленое, оптимальный вариант, встречается редко.

Сиреневый — лучше синего, больший диапазон использования до +10 уровней разницы.

Оранжевый — за всю игру удалось получить два или три предмета, толком и попробовать не получилось, очень редкое, самое качественное.

Q. Можно ли прокачать все умения в Dead Island?

A. Да, можно, но на это потребуется слишком много времени. Если такая цель поставлена, то сперва надо прокачать умения связанные с увеличением получаемого опыта, это окупит себя и принесет пользу. При прохождении игры с выполнением побочных заданий, также необходимо прокачивать умения на увеличение получаемого опыта, прокачанные умения окупятся сторицей принеся дополнительный опыт. Если вы собираетесь проходить только сюжетную линию, то придется прокачивать только необходимые умения, экономно относясь к получаемому опыту.

По версии из комментариев — прокачка ограничена 70 уровнем и опыта может не хватить для прокачки всех перков.

Q. Какие умения не стоит прокачивать, а на какие стоит обратить внимание в первую очередь?

A. Во-первых умения персонажей различаются, при чем очень сильно, поэтому рассказ о том какие скилы качать в первую очередь, а какими стоит пренебречь займет достаточно много времени, но существует общая методика. В первую очередь прокачиваются скилы связанные с прохождением игры — это скилы на увеличение повреждения наиболее часто используемым оружием, не профильное оружие, а именно наиболее часто применяемое. Это позволит проходить игру комфортно быстрее расправляясь с противниками. Если планируется прохождение с полным исследованием территории, то в первую очередь прокачиваются скилы на увеличение получаемого опыта, они окупятся довольно быстро. Можно пренебречь скилами увеличения инвентаря, для этого надо чаще возвращаться на базу и продавать все ненужные вещи, смело можно пренебречь производством — денег достаточно для покупки всех необходимых предметов, а патроны можно получать в лагерях выживших. Для женских персонажей обязательна прокачка скила увеличивающего повреждения противоположному полу.

Игра Dead Island: Riptide является прямым продолжением Dead Island, которая вышла в сентябре 2011 года. Начало второй части является концом первой.

Перевод в игре реализован субтитрами. Перевод путеводителей, дневников и секретных материалов можно почитать в инвентаре прокрутив содержимое рюкзака. Сохранение реализовано по получению и сдаче заданий, дополнительно сохранение происходит при выходе из игры. Ключевых точек нет, глав нет — вернуться и переиграть событие не получится.

Сюжет Dead Island Riptide

Плохая новость — все усилия на острове Банной по спасению населения были бесполезны — там все погибли. Выживших не осталось, погибли и жители маяка, и жители спасательной станции, и уцелевшие в церкви. Об этом печальном событии сообщают в начальном ролике, что интересно, похоже на Банной так и не сбросили атомную бомбу.

История зомби-апокалипсиса, начавшаяся в игре Dead Island и продолжившаяся в Dead Island: Rider White, обрела достойный сиквел в лице Dead Island: Riptide. Сюжет начинается с того места на котором закончились обе предыдущие части. Команда иммунных, местная девушка носитель вируса и психопат террорист обманувший Райдера Уайта спасаются с острова Банной на вертолете. Топливо почти закончилось, когда на горизонте показался военный корабль, на нем и совершил посадку вертолет с беглецами от эпидемии. Встреча была не особо теплой — иммунных отправили в лабораторию для опытов, а девушку-дикарку и террориста вывезли на базу на острове Паланай.

В камере на корабле обнаружился повар, бывший военный, который также обладал иммунитетом (его можно будет использовать в качестве героя при прохождении).

На корабле начинается эпидемия, но и это еще не все — начинается шторм. Вся команда превращается в зомби, корабль налетает на рифы. Спастись удалось только главным героям и командиру спецназовцев. Все выжившие добрались до ближайшего острова Паланай. Паланай гораздо беднее чем остров Банной, но и тут полно туристов, которые сумели организовать лагерь и успешно отбивают атаки зараженных. Опорных пунктов выживших несколько, есть одиночки попавшие в беду. Главному герою предстоит миссия по спасению…

Перемещение по миру Dead Island: Riptide

Карты в игре довольно велики, а количество врагов совершенно не располагает к пешим прогулкам, поэтому в игре предусмотрено использование транспортных средств. Автомобиль был проверен еще в первой части, роль автомобиля сильно упала — на острове Паланай дорог очень мало, а проехать по горам и тропкам не получится — какой-то подонок перегородил столбиками тропы в джунглях. По этой причине придется много ходить пешком.

Кроме знакомого и проверенного автомобиля в игру ввели речной транспорт — моторную лодку. Перед тем как начать использовать лодку ее надо собрать. Для этого придется выполнить несложное задание результатом которого будет деревянное корыто с мотором. Муссонные дожди затопили джунгли и лодка должна была стать альтернативой автомобилю, но если автомобиль это носорог бегущий через толпу унылых карликов, то путешествие на лодке сравнимо с катанием на одноколесном велосипеде в толпе голодных гиен. Все реки острова плотно населены подводными зомби, звук мотора собирает знатные паровозы со всей окрестности и если автомобиль давит зараженных, то лодка не наносит им серьезных повреждений. Хуже того, при столкновении лодка слегка замедляется, зомби цепляются за борта и лезут в лодку, колотят главного героя из воды… Иногда начинает казаться, что лучше идти по воде пешком гарантированно расчищая себе дорогу, чем собирать толпы утопцев лодкой. Если неудачно умереть выпав из лодки, то потом может оказаться, что добираться до лодки далеко и страшно. Лодка — не понравилась, плохая лодка, не крейсер.

Между удаленными локациями осталась связь через телепорты (быстрое перемещение). Их не так много, поэтому очень желательно обнаруживать их как можно скорее.

В локации «Затопленные джунгли» таких телепортов будет шесть штук, в «Хендерсон» — четыре. Все игровые локации связаны между собой и до конца игры можно перемещаться по локациям. Надо сказать, что перемещаться по миру Dead Island можно и пешком, есть переходы между локациями.

Карта локации «Затопленные джунгли».

На карте отмечены полезные пункты:

  1. «Райский остров» первый лагерь выживших, есть телепорт, удобный подъезд на машине.
  2. Миссия Святой Марии. Последний пункт основного сюжета в этой локации. Есть телепорт.
  3. Исследовательский центр Биосфера. Есть телепорт, в заминированную часть будет квест от Мии (пункт 7).
  4. Причал Марика. Лодочная станция и телепорт.
  5. Деревня Халай. Второй лагерь выживших, после разгрома «Райского уголка» выжившие перебираются сюда.
  6. Деревня Матака. Телепорт и вечная банка консервов у телепорта.
  7. Мия. Скупает лезвия и дает квест на сбор продуктов сброшенных с вертолета и на контрабандистов в Биосфере.
  8. Наркоман Павлик — продает патроны к револьверу. Сидит в домике с баррикадой у входа.

Карта локации «Хендерсон»

Стратегически важные места

  1. Причал, первоначальное пристанище выживших.
  2. Кинотеатр, становится укрытием уцелевших на длительный срок. Есть телепорт, но после атаки вертолета блокируется выход на крышу и бегать сдавть квесты становится крайне неудобно — надо обходить кинотеатр и лезть по лестнице.
  3. Клиника — тут расположился госпиталь с выжившими, место выдачи квестов, не влияют на прохождение основной сюжетной линии. Есть телепорт.
  4. Не помню что там было, но раз рядом с госпиталем — то проверить легко. Есть подозрение что там живет вечный крикун, который респится каждый раз после входа/выхода из госпиталя.
  5. Военная база, есть телепорт.
  6. Тут стоит торговец со снайперской винтовкой, стоит она на вышке, а появится после спасения в городе.
  7. Форт Хендерсон, последняя база иммунных. Есть телепорт.

Экономика и собирательство

Денежной единицей в игре является доллар. Добыть деньги можно собирая их с трупов, в вещах туристов, корзинах местных жителей. Много денег находится в кассовых аппаратах, кошельках и на телах сильных противников. Однако самым выгодным способом сбора капитала будет торговля оружием. Оружия много и оно часто попадается, используется же только 4-5 видов, поэтому после похода все лишнее сдается в магазин. Если во время похода удается найти интересное оружие и оно не помещается в инвентарь, то стоит выкинуть более дешевое оружие и освободить место для более полезного.

Очень основательно оплачиваются постоянные задания, такие как: принести консервы, принести болеутоляющее, принести лезвия и т.д. В конце игры по этим заданиям выплачивается по 2К денег, а учитывая, что некоторые квестовые вещи лежат возле телепортов, то собрать большое количество их не представляет труда.

Материалы для изготовления оружия и боеприпасов, а также для выполнения заданий можно найти там же где и деньги. Часто материалы лежат на видном месте. Особенно редкие материалы можно получить только в определенных местах — зараженных бунгало, зараженных домах и пр. Внутри игрока будут поджидать множество зомби и усиленные зомби. Как правило, материалы хранятся в одних и тех же местах и подновляются после перезагрузки локации.

Коллекционные предметы. К этому виду предметов можно отнести: путеводитель по Паланаю, Секретные материалы, дневники, открытки с Паланая. Эти предметы содержат описание происходящего на острове. Прочитать содержимое материалов можно в инвентаре выбрав нужный раздел. Найти предметы коллекций можно в труднодоступных местах, в общем надо везде ходить и везде смотреть и все найдется само собой.

Оружие

Получить все 33 удовольствия в игре Dead Island: Riptide позволяет боевая система. Первые главы придется вовсю махать мечами, молотками, ножами и экзотическим оружием ближнего боя, которое делается путем добавления к вышеперечисленным видам всяких дополнительных деталей — аккумулятора, газовой горелки, колючей проволоки, гвоздей и т.д. Дальше дело пойдет получше и появятся первые пушки, что позволит быстрее и с меньшими потерями здоровья расправляться с зараженными.

Для тех кто не играл в первую часть, пролог позволит посмотреть на разные виды стрелкового оружия, даст возможность их протестировать, а затем безжалостно откинет в средние века — мир мечей, булав, топоров и молотов.

Не все так плохо. Одним из подарков, которым выжившие наградят главного героя, будет монтажный пистолет стреляющий гвоздями (гвозди большие как стрелы и их можно выдергивать из тел врагов, при чем еще живых). Холодное оружие можно метать во врагов, это помогает на начальном этапе против самоубийц. Брошенный нож или молоток наносят сильные повреждения, после боя их можно будет подобрать, или даже во время боя выдернуть из тела.

Цветовая градация оружия

Все оружие в игре Dead Island: Riptide делится по цветам. Цвет характеризует качество оружия и его свойства:

  1. Серое — плохое, самое дешевое оружие.
  2. Белое — обычное оружие.
  3. Зеленое — необычное оружие.
  4. Синее — редкое оружие.
  5. Фиолетовое — оружие превосходного качества, высокие боевые характеристики.
  6. Оранжевое — лучше не бывает, за всю игру удалось найти только 2-3 вещи такого качества.

Модифицированное и улучшенное при помощи рецепта оружие значительно превосходит белее слабое по цвету но более высокое по уровню.

Ремонт

От частого использования оружие ближнего боя ломается. Поломка приводит к значительному уменьшению поражающей способности, поэтому необходимо постоянно ремонтировать оружие. Для ремонта необходимы только деньги. Огнестрельное оружие ремонтировать не надо. Рост цены на ремонт нелинеен, поэтому в целях экономии средств следует ремонтировать оружие как можно чаще.

Модификация оружия

Это действие производится на верстаке. Любое оружие может быть модифицировано четыре раза, что сильно поднимает характеристики оружия.

Взрывчатка

Кроме холодного оружия доступны разные типы взрывчатки — коктейль Молотова, бомба из дезодорантов. Следует обратить внимание на то, что все взрывчатые вещества в игре имеют очень большой радиус действия и наносят очень сильные повреждения, главному герою противопоказано попадание в зону поражения.

Иногда попадаются баллоны с пропаном. Их можно подобрать и кинуть в зомби (желательно в группу). Как только бросок будет произведен в руках у главного героя окажется пистолет и баллон можно поджечь выстрелом. Если пистолета нет и нет монтажного пистолета не беда, в баллон можно просто метнуть холодное оружие и раздастся взрыв.

В качестве фугасов можно использовать большие красные бочки. Они взрываются с огромной силой.

Рукопашный бой и умения

В первой части главный герой мог пинать своих противников (E) и добивать упавших растаптывая им голову. Пинком можно остановить особо разогнавшегося зомби и даже сбить с ног.

  1. Прыжок сверху. Очень удобно атаковать зомби с лестниц или возвышенностей, при появлении возможности такой атаки на цели загорается значок прыжка и кнопка «F». Часто такой атаки достаточно для убийства зараженного.
  2. Атака с разбега. Это умение присутствует в дереве атаки и может быть прокачано три раза с усилением наносимых повреждений. Чтобы применить умение нужно просто разбежаться, а при приближении к противнику нажать R, последует сильный толчок и противники попадают на землю.

Прокачка персонажа

Направление прокачки однозначно должно идти в направлении увеличения повреждений. Единственный противник который встречается на острове Паланай — зомби. Их много, перебить всех и зачистить территорию невозможно, точнее установить контроль над локацией можно, но как только она будет покинута как зомби в нее тут же вернутся. Единственным препятствием на пути прохождения стоит толпа зараженных, поэтому быстрое уничтожение это основная задача игрока.

Существует три дерева умений персонажа:

  1. Дерево ярости. Это специальный режим в котором персонаж, используя профильное оружие, уничтожает врагов в определенном радиусе. Режим не требует патронов (у метателей — ножей).
  2. Атакующее дерево. Умения этого дерева отвечают за выносливость и атакующие способности персонажа.
  3. Вспомогательные умения. Дерево умений которое отвечает за дополнительные навыки необходимые для успешного прохождения игры. Характеризуется такими умениями как вскрытие замков, увеличение инвентаря, уменьшением стоимости ремонта, увеличение получаемого опыта и т.д. Однако в этом дереве есть и усиливающие боевые характеристики умения.

В первую очередь прокачивается в первом дереве умение ярость, оно стоит в корне дерева. Умение позволяет использовать режим ярости. Оставшиеся очки стоит распределить по второму дереву увеличивая повреждения. Для персонажа Парна есть интересное умение — «Увеличение урона противоположному полу». Большинство противников — мужчины, а усиленные зомби так и подавно все мужчины, так что прокачка умения очень пригодится. Спешить прокачивать умения связанные с огнестрельным оружием не нужно, так как использование последнего начнется только с ухода из первой локации.

Что плохого?

Застревание, они никуда не пропали. Можно забраться в такое место из которого обратно выбраться уже не получится.

Какая то чехорда с подбором оружия и его сменой. После просмотра карты в руках может оказаться совсем не то оружие, которое было до начала просмотра. При подборе оружия текущее оружие может отправиться в рюкзак, а подобранное попасть в руку.

Затыки с управлением. Правда вполне возможно, что это просто так задумано или локальная проблема. Режим бега включается как-то через раз, не достаточно просто зажать Shift, сперва надо начать движение, а только потом зажимать Shift. После падения очень трудно подняться и начать убегать или отбиваться.

Лодка — полное расстройство, легче ходить пешком чем собирать всех утопленников с локации.

Карты меньшего размера чем в первой части, но мало того, что они меньше — так еще и локаций всего две крупных и одна мелкая.

Заключение.

Что получилось у разработчиков? Получилось вполне удачное продолжение. Игра начинается там где закончилась первая часть, все герои известны по предыдущей части и добавился один новый. Органично вписались атакующие скилы. Новый режим игры — штурм. Персонажи помогают сражаться с зомби во время нападения на лагерь.

Из плохого, пожалуй стоит отметить, лодку — ну уж сильно самоубийственный агрегат получился и малое количество локаций. В первой части было по меньшей мере пять больших карт, плюс дополнительные минилокации. Во второй части только две локации насыщенные игровыми событиями, но обе уступают по размерам территориям из первой части — Затопленные джунгли на треть меньше Курорта, а Хендерсон почти в 2,5 раза меньше Морсби.

Что будет дальше? Судя по концовке и небольшим размерам представленных в игре локаций в скором будущем нас ждет не одно дополнение к истории, естественно за небольшую денежку. Еще не сыграли террорист, девушка-дикарка, да и судьба главных героев довольно неопределенная… Ждем анонсов, они должны быть уже скоро.

  • Сергей Савенков

    какой то “куцый” обзор… как будто спешили куда то