Metro: Last Light. Прохождение игры. Прохождение Metro: Last Light Прохождение игры metro last light с денисом

Меня зовут Артем. Мне 25 лет и я... 20 из них провел под землей - в туннелях московского метро. Сейчас 2034 год. Большая часть планеты лежит в руинах, а человечество на грани вымирания. Выжили лишь "счастливчики", которые в то роковое утро 2013 года находились в метро. Каждый из нас куда-то ехал: на работу в пыльный офис, на учебу в надоевший университет или на прогулку, как я с мамой. Я совсем не помню ее лица...

Мы с парнями стоим на дежурстве. Из темноты что-то движется. Неужели... это...ЧЕРНЫЕ! Огонь, убивайте этих тварей. Я стреляю (нажимайте на Левую кнопку мыши), но каждый убитый Черный превращается в мертвого друга...

Прохождение Metro: Last Light - Глава 1 (Спарта)

Из кошмара меня вырвал старый добрый друг Хан. Хм, прикольная бородка. И у него есть невероятные новости. Черные живы. Во всяком случае, один. Его Хан видел на пустыре на поверхности. Нужно обязательно отыскать это существо, может быть у нас осталась последняя надежда. С этого момента и начинается непосредственное прохождение Metro: Last Light.

Я до сих пор чувствуют на себе лапы черных из кошмара. Ноги подкашиваются, будто я всю ночь пил местный самогон из грибов, и первые шаги я делаю, как будто в первый раз (в прохождении игры Metro: Last Light для передвижения используются клавиши W, A, S, D). Нужно заглянуть в блокнот, посмотреть, не упустил ли я чего (клавиша M), а затем отправиться к главе ордена - Мельнику, чтобы рассказать ему о выжившем Черном. Коридоры петляют, но заблудится по пути к командующему, мне точно не удастся - дорога в бункере только одна. Да и старый сломанный компас возле блокнота постоянно указывает на правильное направление. Хм, где же я видел это? И кто такой Джек Воробей, нет, неправильно, капитан Джек Воробей?

А вот и любимая оружейка. Если Хан не соврал, то мне предстоит выход на поверхность, а соваться туда без оружия и амуниции - верное самоубийство.
Так, стандартный комплект:
- противогаз;
- фильтры для противогаза (в прохождении Metro: Last Light фильтры имеют ограниченный срок службы - 5 минут, так что вам, время от времени, нужно будет их менять, пока вы находитесь на поверхности);
- аптечка. Как знать, возможно, эта желтая коробка спасет мне жизнь?
- аванс за месяц в виде 10 армейских патронов (созданные еще до войны, они стали большой редкостью в метро и единственной валютой).

После этого оружейник, наконец, дает мне в руки оружие. Взять с собой я могу только три пушки, поэтому нужно подобрать что-то для боя на ближней, средней и дальней дистанции. Советы оружейника в этом деле - незаменимы. Теперь неплохо было бы проверить этих малышек в деле - благо, рядом есть тир. Попутно оружейник напоминает разницу между бронированными и обычными противниками. Одно нужно усвоить четко - стрелять нужно в голову. На этом все, пора в путь - к следующему этапу прохождения Metro: Last Light.

Коридоры ведут меня к Хану и Ульману, которые стоят возле огромной двери. Все, что мне нужно делать - следовать за ними. Ульман рассказывает о неком Лесницком, который исчез из лаборатории.

Но наш подъем окончен, на совещание пускают только меня и Хана. Ульман же, видимо, решил спешно сбегать на склад за вазелином... Командующий Мельник внимательно выслушал Хана, после чего приказал вышвырнуть его вон. Похоже, Мельник остался все тем же закостенелым воякой, неспособным понять, что в мире есть не только черное и белое.

Но в Ботанический сад меня одного не пустят, со мной пойдет лучший снайпер ордена - Анна (прохождение Метро: Last Light приготовило для вас горячую сцену с ее участием). И если я не убью Черного, то, как сказал Мельник, у Анны будет две цели. Интересно, а что там скрывается под мешковатой одеждой? Может еще одна снайперская винтовка?

Но Анна уже спешит покинуть комнату и мне не остается ничего, кроме как проследовать за ней. До моего уха долетает фраза о том, что Лесницкий был шпионом.

Следуя за бесформенной пятой точкой Анны, мы, наконец, доходим до монорельсовой дороги - еще одного чуда бункера Д-6. Через несколько секунд на перроне оказывается вагон и мы отправляемся в путешествие в Ботанический сад. Меня мучает лишь один вопрос, должен ли я убить этого Черного?

Прохождение Metro: Last Light-Глава 2 (Пепелище)

Монорельсовая дорога быстро доставила нас к пункту назначения. Станция заброшена и не освещается. Пока техник пытается включить свет, придется воспользоваться фонариком(клавиша F). Анна уверенно шагает к двери, а мне достается почетная обязанность дернуть за рубильник справа от дверного косяка. По старой лестнице мы поднимаемся все выше. За очередной ржавой дверью нас ждал сырой коридор, Анна уверено скомандовала "направо" и мне ничего не оставалось, кроме как подчиниться. Мысли о найденном Черном не покидают меня на секунду.

Внезапно в темноте мелькнула спина мутировавшего животного и сразу же исчезла за углом. Я толком ничего и не успел рассмотреть. А вот и лестница, ведущая наверх. Анна велит надеть противогаз (клавиша G) и хоть ее командный тон мне несколько действует на нервы, лучше к ней прислушаться.

Впрочем, мои беды были несколько компенсированы видом пятой точки Анны, которая даже под мешковатыми штанами выглядит весьма соблазнительно.

Неужели мы когда-то здесь жили? И неужели МЫ это уничтожили? Но на размышления, как обычно, нет времени - Анна бежит вперед и мне следует бежать за ней (для бега в прохождении Метро: Last Light используйте клавишу Shift).

Анна решила остаться под прикрытием полуразрушенного здания, а мне предстоит опасная прогулка прямо в сердце разрушенного улья Черных. Сойти с едва видимой тропинки мне мешает сильный радиационный фон, который не позволяет сделать и шага в сторону (неудивительно, ведь в игре Metro: Last Light прохождение полностью линейное).

Впрочем, опасна здесь не только радиация. Через сотню метров я столкнулся со здешними обитателями - стражами. Даже с помощью Анны мне едва удалось уцелеть в сражении с этими тварями. Благо, прихваченный из оружейки дробовик здорово помог в сражении с ними. Как впрочем и аптечки, которые я использовал, когда был в шаге от смерти (клавиша Q).

После того, как пульс вернулся норму, я нашел в себе силы, чтобы продолжить свой путь. Тропинка сворачивала налево. Пробежав по ней, я увидел его...

Хан не соврал, Черные действительно выжили. Правда этот какой-то маленький, может, еще ребенок. Впрочем, раздумья прервал выстрел снайперской винтовки. К несчастью, навыки не подвели Анну и Черный замертво рухнул на землю.

Но, он выжил и теперь пытается убежать. Я должен его догнать, он - последняя надежда искупить мои грехи. Догнать его не составит труда, но как только я схватил его, на меня вновь обрушились видения.

После того, как сознание вернулось, я увидел Черного, сидящего в клетке, а рядом парочку солдат-фашистов. Последнее, что я увидел, была подошва фашистского сапога.

Прохождение Metro: Last Light - Глава 3 (Павел)

Сознание, наконец, возвращается ко мне. Руки связаны, а голова трещит, будто после бурной попойки. Впрочем, вид того, что передо мной происходит, быстро отрезвляет. Парочка фашистов измывается над жителем Ганзы, после чего пускает ему пулю в сердце. Неужели такая судьба ждет и меня?

Следующие на очереди - два солдата красных, захваченные на поверхности. Первый из них отказывается говорить и отправляется на тот свет вслед за убитым жителем. У второго духу явно поменьше и он обещает рассказать фашистам все, что знает. Ну, вот и мой черед. Я прощался с жизнью, как внезапно солдат - перебежчик, схватил одного фашиста. Секунда - и шея второго фашиста приятно хрустит под моим локтем. Солдат добивает его и собирает оружие. Мне достается нож. Это все же лучше, чем сидеть со связанными руками. Впрочем, прохождение игры Metro: Last Light еще даст вам возможность отблагодарить моего спасителя.

Нужно выбираться отсюда. Входные двери наглухо заперты, поэтому единственный выход из комнаты - мусоропровод. Чтобы пролезть в него, мне приходится пригнуться (клавиша Ctrl).

Внизу дух перехватывает от нестерпимой вони. Жаль, что у меня забрали противогаз. Но желание жить заставляет двигаться вперед. Мой новый спутник спешно объясняет, что весь этот концлагерь может быть превращен в гигантскую газовую камеру и если нас заметят, то мы наверняка умрем.

Впрочем, сейчас нам предстоит испытать свою удачу. Огромная камера, на краю которой мы находимся, является огромным концентрационным лагерем с заключенными, которые сидят в малюсеньких клетках. Нам нужно перебраться на противоположную сторону - там виднеется небольшой лаз. Но нас не должны заметить, поэтому нужно постоянно находиться в тени, которую отбрасывает большой вращающийся мост наверху. В прохождении игры Metro: Last Light ваш лучший друг - темнота. Когда вы в тени (о чем свидетельствует специальный датчик на часах), вас вряд ли кто-нибудь заметит.

Сколько бы Павел не силился открыть решетку, перекрывающую путь дальше, сдвинуть ее с места ему не удалось. Единственный путь - наверх. С моей помощью Павел ловко запрыгнул на лестницу и спустил ее вниз. Мне осталось лишь следовать за ним. После этого, на корточках, мы пробирались мимо фашистов. Нужно было четко следовать командам Павла, чтобы не попасться.

Но вот мы оказались на открытом пространстве. Похоже, у нас появился реальный шанс поквитаться с фашистскими прихвостнями. Павел займется тем, что находится на противоположной стороне помещения, а мне достанется тот, что справа.

Тихонько подкравшись сзади, я ждал, пока Павел отвлечет своего клиента и в тот же миг оглушил фашиста, который стоял прямо передо мной.

В конце игры разработчики предусмотрели две различные концовки - хорошую и плохую. Если всю игру вы будете делать добрые поступки и избегать убийства противников во время прохождения Metro: Last Light, то вас ждет хорошая концовка. Если же вы будете убивать противников направо и налево, то в конце игры наверняка увидите печальный ролик. Поэтому часовых, охранников и простых военных вы можете либо убить - клавиша V, либо оглушить - клавиша M. Мы же, в своем прохождении Metro: Last Light не будем брезговать никакими методами.

После того, как Павел разобрался со своим охранником, я потянул за большой рычаг с зеленой ручкой, который находился прямо передо мной. Справа опустилась лестница и я смог продолжить свое путешествие под одобрительные возгласы пленников в камерах.

На противоположной стороне Павел медленно, но верно подкрадывался к очередному охраннику, но ему мешает луч прожектора, который находится возле меня. Один поворот лампочки (клавиша E) - и Павел уже в полной безопасности, а очередной фашист отправился на свидание к Адольфу в ад. Мой напарник выключил лампочку, освещающую центральную часть колодца и я смог перебраться на противоположную сторону, чтобы умертвить еще одного охранника.

Далее все было просто. По вертикальной лестнице наверх, затем в туннель и по нему прямо. Пока я лез внутри трубы, до меня долетели обрывки разговора двух фашистов. Они разговаривали о... маленьком ЧЕРНОМ. Один из них продал малыша торговцу из Ганзы, так и не исполнив приказ командования уничтожить существо. Значит, еще не все потеряно.

Глава 1. Спарта.

Вступление.

Во сне стреляйте в Черных, которые отмечены как друзья. Проснувшись, поговорите с Ханом и выйдя из комнаты, получите задание.

Черный.

Определив на планшете направление к главной цели задания, идем в оружейную и берем необходимый инвентарь с боеприпасами, которые в игре выполняют еще и роль валюты. Затем выбираем основное оружие, снабжаем его модулем прицела, идем в тир, где тренируемся в стрельбе под руководством инструктора, после чего возвращаемся к Хану. По пути в командный центр слушаем историю Хана, находим командира и, поговорив с ним, вслед за девушкой направляемся к вагону, в котором и уезжаем.

Глава 2. Пепелище.

Поезд в прошлое.

Включив фонарь, открываем дверь, потянув рычаг справа от нее. Выйдя из поезда, поднимаемся наверх и идем по тоннелю до лестницы, надеваем противогаз и лезем по ней, не забывая протирать запотевающие стекла кнопкой. Забравшись по лестнице идем вперед, пока не появятся стражники, сражаться с которыми поможет снайпер. Налево от места стычки ждет Черный, который скроется, запрыгнув в нору. Пригнувшись, лезем за ним, сменив фильтр противогаза, и преследуем, пока не увидим глазами Черного летящие ракеты.

Глава 3. Павел

Враг моего врага.

Красный, открыв мусоропровод, уезжает на лифте. Следуем за ним, не выходя из тени, и помогаем Красному забраться наверх. Лезем по опущенной им лестнице и присев следуем вперед, слушаясь команд Красного. Подобравшись к охраннику справа, выжидаем, когда второй обернется и убиваем или оглушаем его. Потянув за рычаг, опускаем лестницу и ползем вниз, по пути выкрутив лампочку. Когда Красный выключит свет на мостике, переползаем на другую сторону и, оглушив врага и найдя вход в трубу, ползем по ней до самого конца, по пути слышим, как наемник продает представителю Ганзы ребенка Черных. Выбравшись из трубы, натыкаемся на труп, вытаскиваем из него нож, идем в проход и, разобравшись с врагом, лезем наверх. Забравшись выше, жмем зеленую кнопку и прячемся. Забегаем в открывшийся шлюз и запираем его рычагом. Двигаемся по коридору, убивая врагов. Когда последний будет убит, спустится Красный и поможет открыть ворота, потянув за второй рычаг, находящийся слева. Ворота открываются, тюрьма Рейха остается позади.

Глава 4. Рейх.

Двигаемся через толпу и когда поднимется тревога бежим за Павлом, прыгаем по его команде и бежим до ворот, под которыми, пригнувшись, пролезаем.

Глава 5. Расставание.

Побег.


Спрыгиваем с дрезины и, проследовав за Павлом, помогаем ему забраться к трубе, после чего поднимается тревога. Пригибаемся и, включив фонарь, прячемся за препятствием. Когда охрана пройдет в тоннель, тихо идем следом и оглушаем всех по очереди. Зачистив рабочую зону Рейха, проходим на другую сторону решетки через комнаты с солдатами. Оказавшись на противоположной стороне, убиваем охранника слушающего музыку, чтобы он не включил тревогу. Идем дальше до лестницы, поднимаемся и ищем вентиляционную шахту напротив ламп. Забираемся в нее и ползем вперед.

Глава 6. Лагерь.

Друг.

Ползем вперед, пока не встретим двух разговаривающих солдат. Ждем, пока один из них отходит к радио и затем к месту, откуда вы пришли, тихо разбираемся с ним. Убив солдат, ищем лестницу, поднимаемся и убираем еще двоих, следуем ко второй лестнице, по пути выключив свет. По второй лестнице спускаемся вниз и идем через дверь с надписью «выход». Пробираемся через дыру слева в комнату, с увядшими цветами, пройдя которую, ищем щиток с тумблерами, по пути убивая врагов. Отключив электричество, идем в том же направлении, куда ушел первый враг, убитый после комнаты с цветами. Дойдя до сидящего в кресле солдата, убиваем его и тушим свет, второй солдат должен пройти мимо. Пригнувшись, идем вперед до двери и видим, что задание обновилось.

Ищем рубильник, отключающий шлюз, затем спускаемся по лестнице в воду. Двигаемся в воде, обходя солдат, дойдя до ящика с фонарем, гасим его и убиваем врага, который подойдет проверить, в чем дело. Далее, идем налево до конца канавы, поднимаемся по лестнице и снова выключаем свет, опустив тумблеры на стене. По лестнице, которая находится прямо над лазом из канавы, забираемся наверх, тянем за рычаг, чтобы бы открыть шлюз, и гасим свет на щитке справа. Пройдя шлюз, снова лезем наверх по лестнице и, повернув влево, видим, как двое солдат собираются повесить Павла. Спасаем его и за ним же следуем вперед.

Глава 7. Факел.

Сквозь тьму.

Двигаемся прямо со включенным фонарем, помогаем Павлу открыть решетку и вместе с ним прыгаем вниз. Войдя в лифт, светом распугиваем пауков, поднимаемся и дальше следуем за Павлом, пока не дойдем до пропасти. Перебираемся через нее по шесту, помогая друг другу. Когда Павел сделает факел, идем до двери с электронным замком и дальше, вдоль проводов, тянущихся от двери. Упершись в закрытую дверь, сворачиваем в коридоры справа и, добравшись до панели приборов, включаем электропитание. Возвращаемся к Павлу и выходим через заработавшую дверь.

Путь через тьму.

Взяв противогазы из ящика, следуем за Павлом, который спускается по крылу самолета. Пройдя турникеты, на полу подбираем фильтр, который лежит там на всех уровнях сложности, кроме высокого, а в служебном помещении берем дробовик. Осмотрев самолет и сняв противогаз со скелета, сражаемся со Стражами и за углом справа залезаем внутрь здания через дыру в стене. Внутри спускаемся по элеватору, отбиваясь от последних волн врагов.

Глава 9. Большой Театр.

Поговорив с Павлом, идем проходим станцию через рынок и дойдя до лавочки с лежащей на ней заметкой, садимся и слушаем Павла.

Глава 10. Корбут.

Предательство.


После видеоролика и кат-сцены нас освобождает сын генсека – Лёня. Залезаем в трубы по левой стороне и ползем через вентиляцию, слушая разговор генсека и генерала. Делать в миссии ничего не нужно, только слушать.

Глава 11. Революция.

Красная линия.

Собираем оружие из фильтры, выходим через дверь и, убив врагов возле металлоискателя, спускаемся по лестнице и отключаем тумблеры, частично гася свет. Когда основная масса солдат разойдется, быстро убиваем двух задержавшихся и двигаемся справа от локомотива, прячась за колоннами. Дойдя до квадратной трубы, лезем в нее и ползем по ней, пока она не прервется. Далее перебираемся на следующую и по ней выходим в другую часть метро. Найдя комнату с камином, опускаем рычаг и, пройдя через ворота, идем до двери с вентилем. Сидящего рядом охранника нужно убить, бросив нож, иначе он поднимет тревогу. Пройдя через дверь, идем вдоль стены направо и выключаем электричество на щитке. Пройдя чуть дальше, лезем по лестнице наверх, ищем еще одну лестницу и по ней уже спускаемся в канаву. Пройдя по канаве опять поднимаемся наверх два раза, пока не найдем рычаг, останавливающей большой вентиль. Лезем в дыру слева от него и двигаемся по коридорам, поднимаясь по лестнице и гася свет, пока не найдем дверь с надписью «выход». Выходим и открываем еще одну дверь с вентилем, пройдя которую, прячемся от отряда солдат. Когда солдаты пройдут, ищем вентиляцию, рядом с которой будет вход к Андрею Кузнецу.

Глава 12. Регина.

По горячим следам.

Следуя за кузнецом забираемся на дрезину с названием «Регина». Доехав до нужного места, находим запертую дверь с рычагом и следуя за проводами, находим способ пройти. В конце коридора включаем электричество своим зарядником. Снова залезаем на дрезину и толкаем ей вагон, стоящий впереди. Когда вагон свернет направо и врежется в тупик, возвращаемся к стрелке, меняем направление рельс и двигаемся вперед, пробивая преграды.

Глава 13. Бандиты.

Едем на дрезине, пока не встретим беженцев Красных, которые расскажут, что впереди поджидают бандиты. Убив бандитов, идем открывать врата. Рычаг, который их открывает, находится в коридоре справа. Чтобы попасть в него, возвращаемся немного назад и поворачиваем налево в коридор, в конце которого и находится нужный рычаг.

Через ворота двигаемся вперед, пока не свернем в тоннель с изображением черепа. Там, где произошел первый бой с бандитами, развязываем лысого пленника, он поможет отодвинуть мешающую дрезину с путей. Сменив стрелку перед изображением черепа, въезжаем в тоннель и, когда дрезина сломается, через проход слева двигаемся назад вдоль поезда до последнего вагона. Пройдя через него, выходим к залитому кислотой тоннелю и, потянув за канат, вызываем паром. Убиваем всех нападающих и уезжаем на пароме.

Глава 14. Тёмные воды.

Едем на пароме, отстреливаясь от монстров.

Глава 15. Венеция.

Доехав до станции, проходим через рынок и, поднявшись по ступенькам, слушаем усатого мужика. Затем, выйдя от него идем направо и пройдя за красную штору, внизу видим Павла, закрывающего дверь вагона. Подслушав их разговор с другом, убиваем бандитов. Склад зачищен и снова появляется усатый мужик. Отодвинув ящик, он покажет проход, лезем в который, предварительно надев скафандр.

Глава 16. Закат.

Болота.

Внизу перелезаем через забор и обходим прицеп фуры – цистерну. Двигаясь с помощью радара, проходим по бревнам мимо автобуса к самолету, в котором нужно взять канистру бензина. Возвращаемся назад и заливаем топливо в генератор. Когда появится паром с включенным фонарем, вызываем его, нажав кнопку. Отбиваемся от врагов и уезжаем на пароме.

Глава 17. Ночь.

Церковь.

Пройдя здание, по элеватору поднимаемся на мостик и двигаемся к церкви. Начинаем идти по бревну, появляется гигантское чудовище. Убиваем, стараясь держать дистанцию. После боя рейнджеры подвинут бревно, по которому проходим в церковь.

Глава 18. Катакомбы.

Через Ад.

Купив припасы, подходим к двери, происходит взрыв, после которого начинается бой. Убив всех врагов, идем по катакомбам к подъемнику. Спускаемся вниз и отбиваемся от стражей, стараясь не упасть. Внизу открываем ворота деревянным вентилем и идем к подвесной платформе. Спускаемся ниже, сражаемся и, поднявшись по ступеньках, прыгаем через пропасть. На деревянном подъемнике опускаем бревно, чтобы открыть путь воде. Появятся враги, которые будут атаковать, пока не уедем на подъемнике.

Уехав на подъемнике, двигаемся вперед, пока не встретим огромного монстра. Прячемся за колоннами, чтобы монстр их разрушил и скрылся, пробив дыру в стене. Следуем за ним и в следующей пещере повторяем трюк с колоннами, раня себя. Когда колонны будут разрушены, останется его добить из дробовика. Пещера начнет затапливаться, спокойно ждем конца миссии.

Глава 19. Заражение.

Сквозь огонь.

Идем вперед и подслушиваем разговор Лесницкого с подчиненным, после чего, пойдя направо, видим расстрел. Ползем дальше, пока не спрыгнем вниз, в помещение. Бесшумно убив патруль, выслушиваем умирающего человека. Двигаемся по тоннелю гася свет и убивая врагов, пока не найдем лаз в стене. В следующем помещении через дыру в полу спускаемся вниз и ползем, пока не выберемся наружу. Разобравшись со всеми врагами, ищем лестницу наверх, к вагону, пройдя вдоль которого, спрыгиваем с другой стороны забора. Мимо горящих ящиков спускаемся в разлом и идем по нему, пока не появится возможность выбраться. Наверху убиваем всех врагов и ищем красную дверь, за которой удерживают Аню. Спасаем ее и смотрим кат-сцену.

Глава 20. Карантин.

Эпидемия.

Спускаемся вниз, следуя радару, и слушаем разговор доктора с генералом в камере дезинфекции, после чего находим Хана и вместе с ним уходим со станции.

Глава 21. Хан.

Река судьбы.

Проходим через лопасти, пока Хан держит вентиль. Спрыгиваем вниз вместе с Ханом и по его приказу сжигаем паутину, за которой выламываем решетку и идем дальше, постоянно сжигая паутину. Поговорив по телефону и встав под воду, смотрим кат-сцену, после чего уезжаем с Ханом на дрезине.

Глава 22. Погоня.

Поезд в будущее.

Едем на дрезине, отбиваясь от Красных, доехав до поезда, двигаемся сквозь него с боем до конца и смотрим видеоролик.

Глава 23. Переправа.

Вступление


Начальный видеоролик игры, рассказывающий о детстве главного героя - Артёма.

Спарта


Появляемся в туннеле с тремя товарищами. Внезапно из тоннеля начинает надвигаться темнота, а из неё выскакивают Черные монстры. Расстреливаем врагов, а после их смерти узнаём, что это были наши товарищи. Чёрный затуманил наш разум видениями, а после этого, вдруг, протянул руку.

К счастью, предыдущее событие оказалось лишь ночным кошмаром. Сейчас мы на станции Д6, занятой орденом рейнджеров. Выслушиваем разбудившего нас Хана, после этого поднимаемся с кровати.

Знакомимся с управлением. Кроме стандартного перемещения по уровню можно использовать зажигалку (клавиша М, левая кнопка мыши) и просматривать планшет с заданиями (клавиша М, правая кнопка мыши). На планшете так же есть компас, стрелка которого указывает на главную текущую цель.

На выходе из комнаты слушаем разговор двух человек (+ карма) . Идём вперёд по коридору, слушаем разговоры и погружаемся в атмосферу игры. При выходе из жилой зоны слушаем разговор людей, играющих в шашки (+ карма) .

Достижение «Музыкант» (Musician) Используем гитару (1/17) (клавиша «E»), стоящую в начальной комнате (+ карма) . Используем балалайку (2/17) , лежащую в зале отдыха перед оружейной (+ карма) .


Доходим до оружейной, где нам выдают: противогаз, сменные фильтры для него, оранжевую аптечку и армейские патроны (местная валюта). (Армейские патроны можно так же использовать для стрельбы (для этого при перезарядке нужно не просто нажимать, а зажимать на пару секунд клавишу «R»), но лучше не выстреливать их, а выгодно обменивать на обычные патроны). После этого выбираем три оружия из пяти возможных, обвешиваем их прицелами и прочими улучшениями по своему вкусу. Выбранное оружие проверяем на практике в соседнем учебном тире.

На втором этаже попадаем в командный центр. Слушаем разговор связистов про базу на болоте (+ карма) . Лидер Ордена – Мельник устроил оперативное совещание, собрав всех командиров. Хана, болтающего о мирном контакте с Черными, Мельник приказывает взять под стражу, а нас со снайпером Анной отправляет на задание – убить выжившего Черного мутанта. Вместе с Анной идём к лифту.

Перед входом в лифт на стуле справа читаем заметку (1/43) .


Входим в лифт. На следующем этаже садимся в вагон монорельса.

Пепелище


На монорельсе добираемся до следующей станции метро. Включаем фонарик (клавиша «F»). Подходим к закрытой двери, дергаем за рубильник справа (клавиша «E»), входим внутрь. По межэтажной лестнице поднимаемся в коллектор, по нему идём вправо до вертикальной лестницы вверх.

Увидев лестницу на поверхность, идём вправо дальше по тоннелю. Зажигалкой сжигаем паутину перед собой. В правом углу тупика находим заметку (2/43) (+ карма) .


Около лестницы надеваем противогаз (клавиша «G»). При надетом противогазе начинают работать часы на левой руке, они показывают время до замены фильтра противогаза (если фильтр вовремя не поменять, то можно задохнуться).

По лестнице выбираемся на поверхность. Мы оказались на руинах Ботанического сада, где против Черных было применено ракетное оружие. Идём вперёд, доходим до колон разрушенного здания. Здесь Анна забирается наверх, чтобы занять выгодную позицию, а мы идём дальше.

На поляне встречаемся с монстрами, которых называют Стражами. Нам нужно расстрелять три волны монстров, Анна помогает снайперскими выстрелами.

Достижение «Не кролик» (Not A Rabbit) Нужно пройти уровень Пепелище, не получив урона. Единственное опасное место на уровне, где можно получить урон – сражение с монстрами на поляне.


Идём дальше, находим маленькую особь Черного. В него бесполезно стрелять, просто гонимся за нм по узким лабиринтам, пролазим в нору (клавиша «Ctrl») и, наконец, догоняем его. Черный вселяется в наш разум, и показывает свою историю - спасение от взрывов, уничтоживших всех остальных Черных монстров.

Фашисты (Часть 1)

Павел


Помутнение разума от влияния Черного прошло, и тут мы обнаруживаем, что за время беспамятства мы попали в плен к воинам Рейха. В плену рядом с нами пойманы два солдата Красной линии и мирный житель. Офицер Рейха начинает расстреливать заключенных. Вместе с одним из солдат нам удаётся убить фашистов и остаться в живых. Выжившего коммуниста зовут Павел.

Следуем за Павлом, по мусоропроводу спускаемся в подвалы Рейха. Внизу доходим до большого круглого помещения. Пробегаем на другую сторону в тени медленно вращающегося вентилятора. Рядом с запертой решеткой подсаживаем Павла наверх, а затем и сами забираемся по лестнице.

Мы оказались в огромной круглой шахте, где в клетках у стенок томятся сотни заключенных, а по подвесным дорожкам патрулируют фашистские надзиратели. Медленно проползаем вслед за Павлом чуть повыше. Дальше спрыгиваем вниз на дорожку, подползаем сзади к солдату Рейха. Когда Павел бросит вниз камень и отвлечет второго охранника, мы должны оглушить (клавиша «E») или убить (клавиша «V») первого. (Выбор действия влияет на концовку игры. Если не будем убивать людей, а лишь оглушать их, то увидим секретную «хорошую» концовку). У врага забираем патроны.

Обезвредив врага, дергаем за рычаг, чтобы опустить лестницу. Наверху выкручиваем лампочку из прожектора, после этого Павел убирает ещё одного часового и выключает свет со своей стороны. В темноте проходим по мостику, обезвреживаем солдата. Наверху залезаем в зеленую трубу.

Ползем по трубе, слышим разговор о том, как фашист продал пойманного Черного торговцу с Ганзы. Выбираемся из трубы. Из трупа достаём метательные ножи.

У стены напротив висящего трупа стоят коробки, на них лежит заметка (3/43) . За коробками можно найти ещё один метательный нож.


Выкручиваем лампочку, ждём, когда следующий охранник зайдёт в помещение, и оглушаем его. Поднимаемся на самый верх, перед огромным шлюзом нажимаем зеленую кнопку вызова охраны, прячемся за ящик. Вышедшего охранника оглушаем сзади. Входим в шлюз, нажимаем рычаг.

Павел скидывает нам пистолет с глушителем. Идём по канализации, бесшумно устраняем врагов, забираем у них автоматы. Здесь всего три патрулирующих солдата, остальные четверо заняты своими делами и легко оглушаются сзади.

Достижение «Свобода» (Freedom!) В конце канализации с правой стороны видим панель управления перед окном. Нажимаем рычаг на панели, и в окне видим, как открываются все клетки в тюрьме (+ карма) .


Помогаем Павлу открыть шлюз – дергаем за правый рычаг на стене.
Поднимаемся по эскалатору, наверху видим толпу фашистов, скандирующих своему фюреру. Лидер фашистов рассказывает толпе о базе Д6, о её запасах и о планах её захвата. Пока фашисты слушают пламенную речь, движемся сквозь толпу вперёд к трибуне. Слушаем речь до конца (+ карма) .

Через какое-то время фюреру докладывают о побеге заключенных, и мы тут же начинаем бежать (клавиша «Shift») от толпы в коридор слева. По дороге один раз нужно будет прыгнуть. Убежать удаётся, но нас подстреливают. Павел дотаскивает нас до дрезины, вместе мы едем до следующей станции.

Достижение «Чистый побег» (Clean Escape) Пройти уровень «Рейх», не будучи пойманным нацистами.

Фашисты (Часть 2)

Расставание


Доехать до станции не получается. На пути попадается решетка, Павел берёт её тараном, в результате наша дрезина ломается, но зато мы попадаем дальше в тоннель. Идём вперёд, подсаживаем Павла в трубу, на другой стороне его хватают охранники.

Открываются ворота справа, оттуда выходят два фашиста в поисках сообщников задержанного коммуниста. Выключаем фонарик, прячемся в углу подальше. Когда охранники всё осмотрят и пойдут назад, догоняем их и оглушаем сзади. Впереди в небольшом двухэтажной локации находится больше десяти фашистов, но всех их можно оглушить, а не убить. Для этого выкручиваем ближние лампочки, а в дальние лампочки стреляем из пистолета с глушителем. Если враги не поднимут тревогу, то их легко будет оглушать по одиночке.

Достижение «Невидимый нарушитель» (Invisible Intruder) Нужно пройти уровень «Расставание» никого не убивая и не поднимая тревоги (+ карма) .

В двухэтажном здании на втором этаже на панели управления лежит заметка (5/43) .


Поднимаемся на второй этаж помещения, оттуда спрыгиваем в дальнюю закрытую часть, обезвреживаем ещё троих врагов, входим в комнату на втором этаже. Внутри комнаты на кровати сидит боец не в форме, он сразу же сдаётся. Не убиваем его для получения «хорошей» концовки.

Около сдавшегося врага на столе лежит заметка (6/43) .


Проходим в ещё одну комнату, забираемся в вентиляцию.

Лагерь


Ползем по вентиляции, находим камеру Павла. Его уводят на казнь, нужно поторопиться, чтобы спасти его. Выбираемся из вентиляции в соседнем помещении.

В первой комнате на столе открываем ящик, внутри находим аптечку и патроны, рядом в навесном шкафчике ещё немного патронов. Идём по коридору, попадаем в большое двухэтажное помещение.

В помещении за стеклом видим троих охранников, но там их гораздо больше. Идём в правую сторону к лестнице на второй этаж.

Достижение «Подарок» (A Present) Зайдя в помещение, идём до правого угла, прячемся за ящиками. Выслушиваем разговор двух охранников (+ карма) . Узнаём, что у одного из охранников в личном шкафчике спрятано хорошее оружие. Дожидаемся, когда охранник ответит по рации, затем пойдёт в предыдущую комнату к шкафчику. Идём за ним, после открытия шкафчика оглушаем охранника, забираем автомат с тремя улучшениями (+ карма) .

В центральном помещении, где располагаются охранники, слева от входа есть музыкальный инструмент (3/17) – аккордеон.

Достижение «Невидимый спаситель» (Invisible Savior) Нужно пройти уровень «Лагерь» никого не убивая и не поднимая тревоги (+ карма) .


Поднимаемся на второй этаж, видим электрика у искрящего щитка. Ждём, когда он отойдёт от этого освещенного места, оглушаем его в темноте. Спускаемся вниз по другой лестнице, идём по коридору до конца, заходим в дверь справа.

Попадаем в морозильную камеру. Здесь у входа сдаётся один из врагов, больше никого здесь нет. В конце морозильника проползаем в проём в левой стене. Оказываемся в помещении, где в ваннах выращивают растения. Справа есть небольшая комнатка, где в шкафу есть оружие и патроны. Проходим в Генераторную.

В Генераторной справа видим хорошо освещенную область, где сидят пять охранников. Слева есть электрощиток, которым можно вырубить свет над охранниками, но это не обязательно. Есть безопасный путь. Лампочки над узким мостиком расстреливаем из пистолета с глушителем. Проходим по мостику, сворачиваем на право, в стене прямо по курсу есть вход в вентиляцию. Проползаем внутрь, в левом тупике находим коробочку с аптечкой и всеми видами патронов. Выползаем из вентиляции, оказываемся на первом этаже (сюда можно попасть и нормальным путём по лестнице, если убить пять охранников).
На нижнем этаже видим водяные мельницы. Здесь под полом есть сеть водных каналов, по которым можно попасть на другую сторону помещения. Так можно бесшумно обойти всех охранников. Добираемся до комнаты управления на возвышенности, здесь сдаётся ещё один враг, оглушаем его.

Рядом с комнатой управления в отдельной освещенной комнатке на столе лежит заметка (7/43) .


Из комнаты управления спрыгиваем вниз, идём к двойной красной двери. Она закрыта, поэтому спрыгиваем дальше вниз, на пути обезвреживаем ловушку растяжку. Поднимаемся и входим в тоннель, заваленный кусками бетона и арматурой.

Выбираемся из тоннеля, сзади оглушаем двух фашистов, подходим к Павлу и вынимаем его из петли. Вместе покидаем эту область.

Факел


Фашисты больше не гонятся за нами, они закрыли нас в тоннеле и выключили свет. Вскоре мы узнаём, что в действиях врагов была логика. В этом тоннеле обитают гигантские пауки, живущие в темноте, но смертельно боящиеся света. Поэтому оружие убираем подальше, а вооружаемся фонариком (клавиша «F») и зажигалкой (клавиша «M»). Фонарик можно заряжать от ручной динамо-машины (зажимаем «F», несколько раз нажимаем левую кнопку мыши).

Идём по тоннелю, здесь ничего интересного. Справа поднимаем решетку с люка, спрыгиваем вниз. Внизу делаем пару поворотов и оказываемся у лифта. Слева можно сжечь паутину и войти в отдельную комнату, где у трупа можно забрать револьвер с тремя улучшениями (+ карма) . Входим в лифт. Во время поднятия светим фонариком в пауков, облепивших лифт снаружи.

Наверху в первом помещении справа можно обойти деревянные доски и взять патроны на столе. Выходим в тоннель метро, справа есть ящик с патронами и аптечкой. Идем влево, перескакиваем пропасть. Светим на двух пауков, затем помогаем Павлу вытянуть из земли стальную арматуру (быстро нажимаем «E» несколько раз). Арматуру используем как шест для преодоления пропасти.

Забираемся на вагон поезда и идём по его крыше.

На крыше вагона в самом начале справа лежит заметка (8/43) .


Спрыгиваем с вагона с другой стороны. Дальше Павел находит факел и им прожигает плотную паутину на пути вперёд. В боковой комнатке справа на столе лежат патроны. Доходим до двери, закрытый на электромагнитный замок. Чтобы открыть её, нужно подать напряжение. Павел остаётся у двери, а мы, ориентируясь по проводам, идём к источнику питания.

На пути к источнику питания входим в помещение, заросшее биомассой. В начале помещения есть небольшой тупик слева, в нем обгоревший труп держит заметку (9/43) .


По пути убиваем светом гигантских пауков. Проходим по заросшему помещению, выходим в узкую комнатку с оборудованием. Справа на стене заряжаем электрощиток. На дальней стенке в навесном шкафчике есть патроны и аптечка. Через открывшиеся промежуточные двери возвращаемся к Павлу. Вместе с ним идём дальше.
Выходим из метро и оказываемся внутри какого-то уцелевшего здания.

В самом начале с левой стороны на барной стойке читаем заметку (10/43) .


Идём за Павлом, надеваем противогаз и выходим на улицу. Стенки верхнего этажа снесены, но комнатка справа уцелела, входим туда, забираем у трупа неиспользованный фильтр. По наклонной стене спускаемся со здания на землю.

Слева видим обломки рухнувшего самолёта, в дальней его части можно взять ещё один фильтр (+ карма) . Проходим за Павлом в подземный переход. У широкой лестницы наверх сворачиваем в неприметную дверь справа, проходим по узкому коридору, в комнатке на столе находим двуствольный дробовик, берём его. После этого из-за стола нападает монстр, отбиваемся и выстреливаем в него. Возвращаемся к Павлу, с ним поднимаемся по лестнице.

Достижение «Мышь» (Mouse) Нужно остаться незамеченным для стаи Стражей, бегущих наверху. Для этого пока не идём вперёд, а сидим рядом с Павлом и наблюдаем (+ карма) .


Когда стая монстров пробежит, идём дальше, по крылу самолета подходим к запасному выходу, и входим в самолёт. Внутри движемся направо к кабине пилота.

В кабине пилота нас посещает видение из прошлого – то, как разбился самолёт во время ядерной атаки на Москву. Просмотрев видение, приходим в сознание и помогаем Павлу надеть снятый противогаз (+ карма) . Выходим вслед за Павлом.

На улице мы подвергаемся атаке летающего монстра, называемого Демоном. Мы попадаем в его лапы, и какое-то время он носит нас по воздуху, но Павел вовремя уничтожает этого монстра. Идём по улице вперёд. В угловом здании в дальнем правом углу есть ящик с аптечкой и патронами. В конце улицы на нас нападет стая Стражей. Бежим от них в узкий проход справа, забираемся в здание, спускаемся по эскалатору вниз в метро. Здесь нужно продержаться какое-то время, отстреливая монстров, пока красные не откроют массивные двери. После этого миссия будет пройдена.

Красные (Часть 1)

Большой


Попадаем на мирную станцию «Театральную», находящуюся под контролем Красной линии. Врагов здесь нет, но зато есть живой окружающий мир и множество интересных персонажей.

Прослушивание всех диалогов мирных жителей не только интересно, но и необходимо для получения хорошей концовки. После каждого хорошего действия или прослушивания видим на экране вспышку белого цвета. На этом уровне целых 10 таких действий.

1. Слушаем диалог беженцев, приехавших на ж/д платформе в начале уровня (+ карма) .

В комнате, где слева стоит вагон с надписью «Начальник станции», с правой стороны на скамейке лежит музыкальный инструмент (4/17) (+ карма) .

Пройдя в следующую комнату через занавеску, слева на полке находим и читаем заметку (12/43) .

2. Проходим ферму со свиньями. После неё в промежуточной комнатке сидит нищий и просит боевой патрон. Отдаём патрон, слушаем его причитания. Выслушав, отдаем второй патрон (+ карма) .

3. Входим в столовую, слева за вторым столиком слушаем диалог двух людей (+ карма) .

5. В конце столовой справа мужчина показывает детям театр теней. Смотрим, пока человек не устанет показывать животных (+ карма) .

6. Слева от жонглёра сидят две девушки, слушаем их до конца (+ карма) .

7. У входа в театр справа, ещё до начала очереди, стоят два человека. Слушаем их разговор до конца. Когда уйдёт покупатель, подходим к дилеру в кепке, он пообещает нам скидку. После этого будет вспышка (+ карма) .

Достижение «Меценат» (Patron of the Arts) 8. Входим в зал театра, садимся в свободное кресло справа в первом ряду. Просматриваем все номера: Канкан, Дрессировщик, Баянист, Огненное шоу, Гитарист, Баянист и гитарист (+ карма) .

9. Входим в гримёрную справа. Слушаем танцовщиц до конца (+ карма) .

10. Из гримерной входим в следующее помещение. В правом дальнем углу за стеклом видим двух моющихся девушек. Слушаем их разговор (+ карма) .


Проходим через всю станцию вслед за Павлом. В конце пути садимся за столик в баре. Выпиваем вместе с нашим другом. Внезапно, приходят два солдата Красной линии и по приказу Павла оглушают и связывают нас.

Корбут


Майор Павел Морозов ведет нас в связанном состоянии за собой, а затем передаёт красному генералу Корбуту. Рядом с генералом рейнджер Лесницкий, предавший Орден.

В допросной комнате нас пытает сначала офицер, затем сам генеральный секретарь Москвин – лидер красных. Классический допрос не даёт результата, поэтому офицер использует инъекцию сыворотки правды. После чего наблюдаем видение о первой встрече Артема с Черным монстром ещё в детском возрасте.

Очнувшись, видим перед собой Лёню – молодого сына генсека, который ненавидит своего отца и его кровавый режим. Лёня освобождает нас. Получив свободу, забираемся в вентиляционную трубу и ползём вперёд.

Через вентиляцию подслушиваем разговор генсека Москвина с Чеславом Корбутом. Генерал предлагает бескровный вариант победы с помощью диверсии. Слушаем до конца, пока не появится белая вспышка (+ карма) .


Ползем дальше, в следующей комнате слышим разговор Корбута с бойцами диверсионного отряда. Чуть дальше выползаем из вентиляции.

Красные (Часть 2)

Революция


Пост. 2 этаж

Из вентиляции выбираемся в помещение, где находим своё конфискованное оружие. На стене видим карту этого уровня. (Уровень большой и запутанный, поэтому несколько раз на стенах мы будем встречать одну и ту же карту, где неприметным флажком будет указываться наше местоположение).

Выходим из комнаты, идём по темному коридору вправо, по правой стенке обходим металлоискатель, оглушаем двух врагов. Спускаемся вниз по лестнице, вслед за третьим врагом.

Ждём, пока охранник, спустившийся вниз, ответит по переговорному устройству на стене. Когда он договорит, произойдет белая вспышка (+ карма) . Только теперь оглушаем его.

На нижнем этаже на столе находим заметку (14/43) .

На нижнем этаже около стола находим музыкальный инструмент (8/17) .


Бронепоезд Б-071

Пройдя в следующее помещение, попадаем на техническую станцию метро, где на путях стоит бронепоезд коммунистов. Здесь у входа есть щиток, отключающий яркие продолговатые светильники. Выключаем свет и бесшумно обходим станцию по правой стеночке. В центре видим стоящий локомотив поезда, около него ничего интересного, а охранников очень много. Добираемся до дальнего правого угла.

От пианино проходим к следующей небольшой стеночке, на ней видим телефонную трубку, а чуть левее стоит папка - заметка (15/43). Можно пройти дальше в оружейную, а затем в гаражный бокс, но там нет ничего интересного.

Возвращаемся в помещение с бронепоездом. Справа от небольшого погрузочного крана находится выход из помещения, выключаем свет перед дверью, бесшумно пробегаем туда.

Производственный цех (А2)

Далее попадаем в помещение, где идут испытания какого-то газа. Вокруг много труб и цистерн, под полом есть сеть канализационных тоннелей. В центре помещения ходят 5-6 охранников. Идём в правый ближний угол, подходим к щитку, выключаем свет. Идём в левый угол, по левой стенке идём вперёд, обойдя справа кабинку с электриком. Дальше у левой стены есть спуск в канализацию, по ней проходим дальше.

На втором этаже в комнате с панелью управления на столе лежит заметка (16/43) .


Выход из этой локации находится в совершенно неочевидном месте – нам нужно пробраться через большой круглый вентилятор, расположенный на втором этаже. Перед этим в комнате на втором этаже выключаем рубильник, чтобы остановить вентилятор, а затем пролазим через остановившиеся лопасти с левой стороны там, где отогнута защитная сетка.

Склад (А1)

Пройдя вентилятор, выходим на втором этаже складского помещения. Спускаемся вниз по лестнице за колонной. Снизу стоят два охранника.

Слушаем до конца разговор двух охранников про то, куда помещен груз (+ карма) .

Один охранник уйдёт, оглушаем оставшегося, на столе рядом берём заметку (17/43) .


Спустившись на первый этаж, проходим к противоположной стенке, идём вперёд, прижавшись к ней, так перед нами окажется лестница. По лестнице забираемся на ящики, гасим лампу, переходим к противоположной стене, спрыгиваем вперёд и забираемся на другую лестницу. Так бесшумно пробираемся к выходу в дальнем правом углу склада.

Выходим из склада, в коридоре на углу открываем шкаф для одежды, внутри находим музыкальный инструмент (10/17) - баян.


Блок пост (В1, В2)

Выходим в тоннель метро. Если в предыдущих помещениях была поднята тревога, то теперь в нас сразу же начнёт стрелять пулемётчик на укрепленном посту. Если мы не поднимали шума, то здесь нужно будет обойти всего двух охранников.

Подслушиваем разговор пулеметчика и охранника до конца (+ карма) .


В тоннеле сворачиваем на путь справа. Открывается шлюз, оттуда выходят двое охранников, ещё двое находятся чуть дальше. Обходим их всех по тёмным углам, идём дальше по тоннелю. В конце покидаем «красную» станцию метро и забираемся в узкую пещеру, окутанную паутиной и наполненную трупами людей. На другой стороне пещеры нас встречает знакомый рейнджер.

Достижение «Цена измены» (Derailed) Убить всех вооруженных врагов на уровне, включая прибывающие подкрепления.


Достижение «Невидимый солдат» (Invisible Soldier) Пройти уровень «Революция» без убийств и без поднятия тревоги.

На рельсах

Регина


Оказываемся в гостях у рейнджера Андрея Кузнеца. Он отправляет нас дальше вперёд на самодельном бронепоезде «Регина». Садимся в эту машину (клавиша «E»), включаем двигатель (пробел), включаем фары (клавиша F) и едем вперёд по рельсам (клавиша «W»). На бронепоезде можно в любой момент остановиться и выйти осмотреть попадающееся на пути ответвления.

Почти в начале пути слева видим вход в комнату. Внутри находим музыкальный инструмент (11/17) – баян.


Во втором ответвлении слева (дверь с надписью «Генераторная») находим паучье логово. Внутри пять трупов с полезными вещами, патронами и фильтрами. Но чтобы достать эти вещи, придётся расправиться с десятком пауков.

В логове идём по левому пути, через несколько поворотов видим справа коридор, освещенный красным светом. Идём по этому коридору, на дальней стенке включаем генератор. От включившегося света погибают все пауки в логове. Происходит белая вспышка (+ карма) .


Едем дальше по ж/д тоннелю. Справа у дороги за листами железа лежит труп, у него можно найти патроны и фильтр.

Слева будет третья дверь. Внутри несколько затопленный комнат, в последней комнате лежат патроны, ножи и деньги. Врагов здесь нет, но при выходе из затопленной части обратно к поезду на нас накидывается паук, быстро скидываем его с себя (нажимаем «E» несколько раз).

Подъезжаем к закрытому шлюзу. Выходим из бронепоезда и идём в дверь справа. Идём по комнатам с паутиной, освещаем и убиваем пауков. В конце пути включаем генератор, возвращаемся к поезду. Нажимаем рычаг слева от шлюза, и он открывается.

За открытым шлюзом воздух заражен, поэтому сразу же надеваем противогаз.

Не доезжая до развилки, выстреливаем в ж/д стрелку слева, чтобы переключить пути. Разгоняемся и пробиваем деревянную стену. Происходит белая вспышка (+ карма) . Внутри находим два трупа с боеприпасами. Чтобы вернуться назад, проезжаем задним ходом развилку, снова стреляем в стрелку, и теперь уже едем по левой ветке ж/д путей.

На второй развилке выходим из «Регины» и идём в открытый поезд на левом пути. Проходим несколько вагонов, в конце находим труп человека. Происходит вспышка (+ карма) .


Едем по рельсам, впереди видим стоящий на пути вагон. Перед вагоном можно слезть и сходить в дверь справа. Там нас встретят несколько монстров-собак, а в одной из комнат у решетки лежит помповый шестизарядный дробовик.

Достижение «Убирайтесь!» (Scram) Убить всех Стражей до того, как они достигнут бронепоезда.

Следующая дверь слева от путей ведёт в небольшой лазарет. Здесь краем глаза можно увидеть тени умерших людей и услышать загробный шёпот. Проходим до конца, находим единственный видимый труп. После этого на время появляются все невидимые трупы, а затем исчезают, и теней больше не видно. Происходит белая (+ карма) .


Доталкиваем вагон до тупика справа. Отъезжаем немного назад, выстреливаем в ж/д стрелку, чтобы переключить дорогу на левый путь. Разгоняемся, едем вперёд и пробиваем деревянные стенки.

Бандиты


В начале уровня можно сходить в обратную сторону, проползти под препятствием и найти труп с патронами и прочими боеприпасами. После этого будет белая вспышка (+ карма) .


Забираемся в бронепоезд, тараним деревянную стенку, за ней встречаем ж/д состав с мирными беженцами. Здесь можно купить оружие, патроны и гранаты. (Стоит купить прицел ночного видения на одно из оружий, если собираетесь пройти этот уровень бесшумно. Не включаем фонарик, чтобы не привлекать внимание, а смотрим в темноту через прицел). Беженцы предупреждают, что впереди расположилась шайка бандитов.

Справа от магазина оружий выслушиваем разговор женщины и её дочки (+ карма) .

Идём вперёд по рельсам. Справа будет дверь, ведущая на запасной путь, ходим в неё. Заходим в поезд на запасном пути, бесшумно проходим вправо, видим здесь двух врагов и девушку. Оглушаем бандитов сзади, девушка спасена (+ карма) (если не успеть вовремя, то девушку могут убить). Через минуту сюда приходит третий бандит, подкарауливаем его у входа в поезд и тоже оглушаем.


Идём по рельсам дальше, выходим на перекрёсток путей. Здесь слева оглушаем одинокого бандита с канистрой. Пробираемся в темноте к правой стенке, по ней подходим сзади к сидящему бандиту на платформе с синим огнём, оглушаем его, затем оглушаем бандита перед платформой. Идём вперёд по путям, обезвреживаем ещё троих бандитов. Освобождаем заложника, он откатывает стоящую на путях дрезину. Теперь можно сходить назад и подкатить сюда наш бронепоезд.

Проезжаем зелёные радиоактивные лужи, а после них сразу оставляем бронепоезд. Впереди большой лагерь бандитов.

В самом начале заходим в дверь справа, в правой кабинке находим заметку (19/43) .


В лагере бандитов слева находится жилой поезд из трёх вагонов, в них нужно оглушить около пяти бандитов. Справа от путей находится укрепленный блок-пост, войти в него можно только через самую первую дверь справа. Заходим в дверь, идём вперёд по узкому коридору, оглушаем противников, в конце нажимаем рычаг на стене, чтобы открыть шлюз на ж/д путях впереди. Теперь можно ехать дальше на бронепоезде.

Идём по левому пути до конца, в тупике видим дрезину со свежими трупами - это убитые бойцы передового отряда беженцев. Видим белую вспышку (+ карма) .


Идём по правому пути, входим в дверь справа, попадаем в лагерь бандитов.

Достижение «Коммандо» (Commando) Спасти женщину и её детей на уровне «Бандиты», не поднимая тревогу. Для этого быстро проходим по коридорам, оглушаем бандитов. На кухне проходим прямо, так в конце попадём в комнату с заложниками. Оглушаем бандита надзирателя (несколько раз нажимаем «E») (+ карма) .

Перед комнатой с заложниками находится комната с мертвым человеком на стуле, возвращаемся в неё, на столе около трупа берём заметку (20/43) .


Возвращаемся к бронепоезду, переводим стрелку, чтобы ехать по правому пути. С разгона пробиваем деревянные колья, но от этого наш бронепоезд приходит в негодность.

Дальше идем пешком, проходим через пару вагонов пустого поезда, выходим на покинутую полуразвалившуюся и подтопленную станцию метро. Впереди под мостом дергаем за верёвку, звучит колокол и нам на сигнал помощи спешит рыбак на лодке. Пока он плывёт, нам нужно отбиваться от нескольких волн монстров. На нас нападают монстры, ползающие по стенам как обезьяны, так что от них нигде не скрыться, просто отстреливаем их из автомата или многозарядного дробовика. Через пару минут запрыгиваем в лодку и отрываемся от стаи монстров.

Темные воды


Вместе с рыбаком Федей плывём на станцию Венеция.

В правом углу лодки подбираем заметку (21/43) .


На пути встречаем монстров, которых называют креветками. Обычно мирные креветки вдруг нападают на лодку, отбиваемся от них вручную (несколько раз нажимаем «E»), а затем расстреливаем из оружия.

В конце рыбак уничтожает всех преследующих креветок с помощью ящика взрывчатки.

Венеция


Приплываем в Венецию. Идём на торговую площадь, по дороге слышим бандита, рассказывающего о Чёрном монстре в цирке Октябрьской станции, значит дальше туда.

На центральной площади заходим в первый поворот слева, даём нищему патрон, появится белая вспышка (+ карма) .
Точно так же заходим в первый поворот справа и отдаём патрон другому нищему (+ карма) .
Входим во второй поворот справа, попадаем в кабинет главы Венеции - Боцмана. Здесь слева от стола лежит заметка (22/43) .

На центральной площади проходим в третий поворот справа, попадаем в бар. Проходим дальше, впереди видим бордель, куда направились «красные». Слева можно купить оружия и боеприпасы.

Достижение «Воссоединение» (Reunion) Входим в коридор между магазинами оружия, находим здесь тир. В тире нужно в трёх раундах расстрелять всех выбегающих крыс, тогда получим приз – плюшевого мишку (+ карма) . Относим выигранного мишку плачущему ребенку напротив тира (+ карма) .


Заходим в бордель, спускаемся на первый этаж, видим как в комнату заходит Морозов и ещё один «красный». Подслушиваем за ними, а затем вовремя уходим вместе с подошедшей девушкой. У девушки можно заказать приватный танец.

В борделе на первом этаже на стеклянном террариуме лежит заметка (23/43) .


Возвращаемся на рынок к магазинам оружия, проходим дальше, сворачиваем в последний поворот. Вслед за «красными» входим на склад Венеции. На складе много врагов, поэтому отключаем свет и оглушаем их в темноте.

Пройдя склад до конца, входим в комнату, где нас поджидают красные. Обезоруживаем Павла Морозова, но чуть позже ему удаётся скрыться и заблокировать за собой путь вперёд. А всё из-за нападения рыбака, который хотел разделаться с бандитами. Рыбак извиняется и показывает нам другую дорогу до Октябрьской – через поверхность. Надеваем костюм, противогаз, и поднимаемся.

Закат


Запись в дневнике: Болота

Выходим на поверхность в заболоченной местности. Рыбак инструктирует нас, а затем возвращается в метро. Нам нужно попасть на паром, но перед этим найти бензин. Бензин может быть в двух местах: на заправке или в самолете (нужно посетить оба места, бензин появится только во втором месте).

Сложность в том, что вокруг болото. Здесь можно ходить только по твёрдой земле. Если упасть в воду, то герой уйдёт на дно, а затем автоматически выплывет к ближайшему берегу.

Достижение «Ныряльщик» (Diver) Упасть в болото 10 раз.

Достижение «Снаряженный» (Equipped) Найти всё снаряжение в болотах. 1. Вначале идём по левому пути, проходим в разлом в стене, находим труп с патронами. 2. Входим в центральную часть, внутри одного из гаражей есть оружие и патроны. 3. Рядом с гаражами стоит двухэтажная вышка, в ней лежит оружие. 4. От начала идём по правой тропинке, находим труп у разрушенного фундамента. 5. Дойдя до самолёта, забираемся на его крыло, с правого крыла перепрыгиваем на островок, где есть патроны. 6. Собираем патроны около канистр внутри бензозаправки. 7. По узкому обломку забираемся на крышу заправки, там лежит труп с патронами. 8. В здании около заправки пролазим под листом железа внутрь комнаты, находим оружие и патроны (+ карма) .


Идём по правой дорожке с флагами, указывающими где есть твёрдая земля. По дорожке доходим до рухнувшего самолёта. Заходим в самолёт с левой стороны, около кабины пилота проверяем канистры с бензином, они оказываются пусты. Снаружи нападает гигантский водяной монстр, но затем он ныряет обратно в воду.

От самолёта возвращаемся немного назад, затем идём в правую сторону, проходим мимо бензовоза и попадаем на бензозаправку. Внутри находим канистры, в одной из которых есть бензин.

На бензозаправке на столе рядом с канистрами лежит заметка (24/43) .


Найдя бензин, идём на поляну между заправкой и самолётом. На краю поляны есть дизель-генератор и провод, ведущий на другой берег болота. С этого места уже видно церковь, куда нам нужно добраться. Заливаем бензин в генератор, нажимаем кнопку на пульте, ждём, когда прибудет паром.

В это время из воды вновь выползает гигантское чудовище. Расстреливаем его какое-то время, затем прилетит монстр демон, и чудовище отвлечется на него. Запрыгиваем на паром и уплываем отсюда.

Ночь


Запись в дневнике: Церковь

Высаживаемся на берег, берём противогаз и комплект фильтров. (Уровень нужно проходить быстро, и подбирать все встречные фильтры, иначе можно задохнуться). Перед собой видим фундамент полуразрушенного здания. Идём к левой части здания.

На первом этаже странная аномальная зона, где герой начинает дышать глубже и чаще, и бесценный воздух в противогазе расходуется быстрее. Но внутри есть труп с фильтром для противогаза.

Снаружи по плитам забираемся на второй этаж левого здания, разминируем ловушку-растяжку, внутри находим очки ночного видения (клавиша «N» для использования). Для работы очков нужна энергия, так же как для фонарика.

На втором этаже в соседней комнате за стеной снимаем ещё одну ловушку, дальше на полу находим заметку (25/43) .


Проходим вперёд через здание, с левой стороны проходим под разрушенной автострадой. Под левым обломком автострады разведен костёр, а рядом лежит противогаз и фильтр. Дальше идём по дороге вдоль автострады, в конце на обрыве находим фильтр. Сворачиваем налево, идём по болоту, ориентируясь по флагам. Быстро пробираемся в двухэтажное здание, так как за нами гонится гигантское чудовище.

Внутри поднимаемся наверх по эскалатору. Внимательней! Второй этаж наполнен ловушками-растяжками, которые сложно заметить в темноте. Подходим к тому месту, куда светит прожектор, нас замечают рейнджеры, находящееся в церкви. Здесь на кухне и у открытого окна лежат фильтры. Подходим к открытому окну, выходим в него и движемся по деревянной дорожке, попадаем на большую поляну перед церковью.

Босс: Гигантский водяной монстр

Переходим в церковь по бревну, но не доходим, нас отталкивает назад гигантский монстр. Хватит от него убегать, пришло время уничтожить его. Рейнджеры из церкви помогают нам, отстреливая мелких монстров креветок, так что ничто не будет мешать. Бегаем по острову, уклоняемся от таранных атак босса, и атакуем его. Не теряем ни секунды времени, иначе могут закончиться все фильтры для противогаза. Против этого босса эффективнее всего использовать зажигательные гранаты (зажимаем «Tab», ведём мышку вправо, чтобы выбрать гранаты, затем нажимаем «C», чтобы бросать их). Пару гранат можно найти прямо здесь в центре острова. Когда босс будет повержен, снова переходим по бревну и, наконец, попадаем к своим союзникам.

Вирус (Часть 1)

Катакомбы


Запись в дневнике: Сквозь Ад

В самом начале у кровати стоит музыкальный инструмент (12/17) .


Просыпаемся внутри храма, нас будит снайперша Аня. Здесь мы можем потратить накопленные армейские патроны на оружия и улучшения к ним. Подходим к входным дверям храма, в это время кто-то стучится в них. Это Лесницкий с отрядом «красных» солдат решил взять штурмом аванпост рейнджеров. Во время штурма рейнджеров убивают, Аню уводят в плен, а мы чудом выживаем под обломками взорванной двери.

Очнувшись, видим, что входная дверь завалена, но зато открыта дверь в подземные катакомбы. Идём туда. Проходим темный извилистый тоннель, по дороге попадаем в особую зону, где не действует электричество, а значит нельзя воспользоваться фонариком или очками ночного видения, только зажигалкой. Спускаемся вниз по древнему деревянному лифту.

Во время спуска отбиваемся от монстров, напрыгивающих со всех сторон. После очередной атаки падаем с лифта, дальше идём по второму этажу катакомб. Выходим на развилку и видим, как справа налево бегут несколько монстров, спасаясь от чего-то.

Не атакуем убегающих монстров. Произойдет белая вспышка (+ карма) .

Идём в правую сторону, откуда убежали монстры. Произойдет белая вспышка (+ карма) . По этой дороге мы опять попадём в зону, где не работает электричество. Это не тупик, а альтернативный путь, в итоге всё равно вернёмся на основную дорогу.


Сворачиваем налево, доходим до водопада. За ним в круглом помещении с колоннами притаилось несколько стражей. Убиваем их, а затем крутим механизм на деревянной двери, чтобы открыть её.

За дверью попадаем в большую просторную пещеру, на дне которой древние каменные строения. Идём влево, цепляемся за ручку, висящую сверху, и скатываемся вниз. Здесь мы встречаем новых монстров – мутировавших летучих мышей. Они назойливо летают вокруг и издалека атакуют ультразвуком, поэтому нужно уничтожать их в первую очередь. Подходим к лифту, дергаем за рычаг, чтобы опустить его вниз. В это время отбиваемся от постоянно нападающих монстров. Садимся в лифт, и идём дальше. На мосту нам преграждает путь громадный монстр. Вместе с монстром падаем вниз на круглую каменную арену с колоннами.

Босс: Носорог

Громадный монстр весь покрыт толстой непробиваемой кожей. Расстреливать его из оружия - бессмысленно. Монстр неуклюж и атакует только медленными таранными атаками, этим и нужно воспользоваться. Встаём за каменными колоннами, ждём, когда босс проведёт таран и врежется в очередную колонну. Когда все колонны этого помещения будут разрушены, переходим вслед за монстром во второе помещение, и там повторяем ту же тактику. Когда и во втором помещении будут разрушены все колонны и небольшие стеночки, монстр обессилит и свалится на пол. Добиваем его. Стены пещеры без колонн не выдерживают верхний этаж, под его давлением весь нижний этаж затапливает водой. Поток уносит нас за собой ещё ниже под землю – в тоннель родного метро.

Заражение


Запись в дневнике: Через огонь

Приходим в сознание в тоннеле метро. Забираемся в вентиляцию, оттуда видим, как Аню уводят куда-то дальше. Ползем дальше, видим, что «красные» солдаты расстреливают гражданских. Под предлогом очистки от заражения, «красные» расстреляли всех жителей и подожгли мирную станцию метро.

Быстро проползаем вперёд, спускаемся из вентиляции, оглушаем двух солдат до того, как они пристрелят последнего выжившего человека. Вспышка (+ карма) . Выслушиваем выжившего до конца. Произойдет ещё одна белая вспышка (+ карма) .


Здесь на столе можно взять прибор ночного видения, а также уникальный автомат, усиленный баллоном сжатого воздуха, который нужно постоянно подкачивать.

Зачищенная часть станции

Выходим в тоннель метро, обезвреживаем трёх врагов на перроне. Впереди три связанных между собой комнаты, в каждой из которых по два врага, плюс ещё один враг во второй комнате на балконе. Из первой комнаты можно проползти в противоположный тоннель метро и по нему пройти в третью комнату. Осторожней, по дороге будет ловушка-растяжка. В третьей комнате входим в синюю дверь с символом черепа.

Задымленная часть станции

Попадаем в задымленную часть, надеваем противогаз.

Входим в деревянное помещение справа, в последней дальней комнате находим музыкальный инструмент (13/17) .


Здесь в большой центральной комнате три врага. В центре можно залезть на второй этаж, откуда есть вентиляционные шахты и в левый и в правый тоннель метро. С одной стороны, деревянное строение, один враг рядом, и ещё пара врагов в тупике нижнего этажа – нам сюда не надо. С другой стороны, на втором этаже стоит купейный вагон, идём туда. Обезвреживаем врага у входа в вагон.

В последнем купе вагона на столе находим заметку (26/43) .

У другого выхода из вагона находим музыкальный инструмент (15/17) .


Спрыгиваем вниз, обезвреживаем ещё двух врагов. Сквозь узкую дорожку, объятую огнём, проходим в следующую часть.

Горящая часть станции

Спускаемся в подземный ход на рельсы, проходим до конца. Поднимаемся наверх, оглушаем ближайшего врага. На верхнем этаже нейтрализуем ещё двоих «красных». Не надо бежать по разбитому мосту, он обвалится. Спускаемся вниз, входим в комнату с горящими трупами. Оглушаем ближайшего врага, ждём когда разойдутся ещё двое, а затем так же оглушаем их по одиночке.

Дальше проходим в комнату-библиотеку. Здесь один враг внизу и один – на балконе слева. Прыгаем через горящее кольцо в правой стенке, идём по огненному коридору. По умолчанию здесь всего два врага, но если на уровне была поднята тревога, то их будет гораздо больше, и пройти без убийств будет намного сложнее.

Входим в красную дверь, видим предателя Лесницкого, взявшего в заложники Аню.

Достижение «Спаситель» (Savior) Лесницкий предлагает нам обмен: мы снимаем противогаз (зажимаем клавишу «G»), а он отпускает Аню. Выполняем его требование (+ карма) .


Либо снимаем противогаз, либо стреляем в Лесницкого. В любом случае ему удаётся убежать, а мы с Аней чудом покидаем догорающую станции метро.

Вирус (Часть 2)

Карантин


Запись дневнике: Заражение

После общения с Аней, идём на вход из карантинной зоны. Доходим до разговаривающих между собой доктора и офицера, слушаем, а затем вместе с ними входим в открывшиеся двери.

Справа видим стол с компьютером, обходим его кругом, с другой стороны находим заметку (27/43) .


Проходим через толпу людей, охранники пропускают нас внутрь, а другим гражданским вход воспрещен. Пройдя через массивную металлическую дверь попадаем в темное помещение.

Достижение «Забытый» (Forgotten) Найти все спрятанные боеприпасы на уровне Карантин. Всего нужно найти пять тайников. 1. За металлической дверью на входе. 2. В начале в окне левого вагона. 3. Сворачиваем влево, с левой стороны будет ещё вагон с боеприпасом в окне. 4. Идём дальше направо, с правой стороны в вагоне ещё боеприпас. 5. Ещё поворот направо и последний боеприпас в вагоне справа.


Выходим в светлое помещение, здесь нас встречает оккультист Хан. Он напоминает нам о миссии догнать черного, и предлагает свою помощь в этом. Идём вслед за Ханом, который знает быстрый путь через Межлинейник.

Дойдя до развилки, идём в тупик справа, на столе забираем заметку (28/43) .

На развилке идем налево, ещё раз сворачиваем налево, у стены находим лежащую гитару музыкальный инструмент (16/17) .


По дороге можно посетить оружейный магазин. Идём дальше за Ханом.

Черный (Часть 1)



Запись в дневнике: Река судьбы

Идём вперёд, проходим через вентиляторы, пока Хан их останавливает. Входим в небольшую канализацию. Хан спрыгнет вниз.


Пройдя большое пустое помещение, попадаем в комнату с колоннами. Здесь отбиваемся от толпы монстров. Движемся дальше по трубам, сжигаем зажигалкой паутину, вместе с Ханом выбиваем старую решетку. В следующей комнате вдруг видим звонящий телефон на стене.

Достижение «Никого нет дома» (Nobody"s Home) Игнорируем звонки, и не поднимаем трубку телефона.


В конце входим в коллектор, куда стекается вода, встаём под водопад и попадаем в Реку судьбы. В потустороннем мире видим то время и место, где закончилась первая часть игры - на вершине Останкинской башни, когда Артем уничтожил ракетами всех «черных» мутантов. Затем видим первую погоню за последним выжившим «черным» детенышем. Возвращаемся в настоящее, и гонимся за детенышем по горящему поезду.

На этом видения заканчиваются, а мы странным образом переносимся максимально близко к поезду, на котором перевозят черного. Садимся на дрезину и пытаемся догнать поезд раньше «красных» диверсантов.

Погоня

Запись в дневнике: Поезд в будущее

Едем с Ханом на дрезине за поездом Ганзы. На параллельном правом пути нас догоняют «красные» солдаты на нескольких дрезинах. Можно расстреливать их, а можно просто присесть и спрятаться от их пуль.

Достижение «Bloodlust» (Bloodlust) Убить всех «красных» на уровне Погоня.


Через какое-то время догоняем поезд и перепрыгиваем на него. Другой отряд коммунистов уже высадился здесь. Идём по узким вагонам-платформам, расстреливаем солдат. (Чтобы не убивать врагов в этом уровне, издалека стреляем один раз в ноги, в это время подбегаем в упор и оглушаем ударом приклада).

Войдя в первый вагон с закрытой крышей, справа на ящике находим заметку (30/43) .


Входим в вагон с клетками, находим здесь детеныша Черного. Диверсанты подрывают поезд, Черный в это время подаёт нам руку и даёт новую порцию видений. В этот раз Артем вспоминает лицо матери, а также первый контакт с Черными ещё в детстве. Очнувшись, выносим Черного из горящего поезда.

Переправа

Запись в дневнике: Ребенок

Выносим Черного на поверхность, на радиоактивном воздухе он приходит в чувство. Черный устанавливает с нами телепатическую связь и начинает общаться по ходу прохождения уровня.

Спускаемся вниз, идём до берега Москвы-реки. У берегов река обледенела, по этому льду можно пройти дальше. Пройдя по льду под мостом, снова выходим на берег видим перед собой большой баннер с плакатом.

Глядя на плакат, Черный говорит, что тоже хочет носить одежду. Вспышка (+ карма) .


Поднимаемся по лестнице наверх, входим в здание, убиваем пару монстров, выходим к наземному поезду. Проходим по вагонам, видим Черного, одевшегося в детскую одежду. Внезапно налетает гигантский демон, целиком поднимает наш вагон и бросает в воду.

Выплываем на льдину посреди реки. Здесь глубоко, снова падать в воду нельзя. Бежим по льду до торчащего из воды затопленного корабля.

Поднимаемся на корабль, на его носу рядом с трупом находим заметку (32/43) .


Бежим дальше по крышам затопленных вагонов. В конце поднимаемся по лестнице.

Черный (Часть 2)

Мост


Входим в помещение слева. В левом дальнем углу есть схрон патронов и винтовка (+ карма) . Поднимаемся наверх, оказываемся на проезжей части моста под проливным дождём.

Нижний ярус моста

Черный детеныш на время показывает нам инфракрасным зрением, где находятся монстры впереди. Это может помочь обойти некоторых монстров, даже не потревожив их.

Достижение «Человек дождя» (Rain Man) Пройти уровень «Мост», не убив никого из врагов.


Первую группу монстров обходим справа по уцелевшей части моста. Вторую группу обходим по путям слева. За большой колонной слева лежит противогаз. Проходим в тёмный тоннель, с длинными опорами по бокам.

В конце левой большой опоры есть дверь, входим туда и находим заметку (33/43) .


Поднимаемся по эскалатору. Сверху нас ожидают две летучие мыши и обычный монстр. Дальше обходим все завалы, входим в комнатку слева и забираемся по лестнице.

Верхний ярус моста

Попадаем на пешеходную часть моста. Здесь видим уничтоженный отряд рейнджеров и оставшееся от них переговорное устройство. Впереди нас ждёт монстр, на двух боковых колоннах сидят монстры летучие мыши. Чуть дальше ещё пара монстров и пара мышей. Забираемся на возвышенность в центре, хватаемся за крюк и едем вперёд на подвешенном к потолку тросе.

Пол моста удаётся проехать, но затем на нас нападает летающий демон и обрывает трос. Падаем вниз. Черный отвлекает на себя демона, поэтому нам удаётся уйти невредимыми. Заходим в дверь справа, проходим через вагон метро. Вместе с чёрным идём дальше по поверхности.

Депо


Запись в дневнике: Путь вдвоем

Идём по ж/д путям, выходим в депо. В доме слева есть ящик с патронами. Впереди большая площадка, несколько вагонов на путях, но никого из врагов нет.

Подходим к левому дальнему углу депо, входим в полуразрушенное здание (при входе есть ловушка). Внутри в кузове разбитой ГАЗели находим мертвое тело. Вспышка света (+ карма) .


Идём в дальний правый угол, туда, где светит единственный прожектор. Входим в двери, проходим комнату. Нас встречают мирные рейнджеры, временно остановившиеся здесь. Мы попали в большой темный ангар, заполненный поездами. В ближайшем вагоне можем купить оружие и патроны. Поднимаемся на второй этаж, входим в поднятый вагон.

Ангар 1

Мирные рейнджеры спешно собираются и уходят отсюда, а с другой стороны ангара врывается отряд «красных» солдат. Всего их около 10 человек. Лучше всего использовать прибор ночного видения, и оглушать врагов поодиночке. Ждём, пока коммунисты разойдутся по своим позициям. Спрыгиваем с вагона в узкий проход справа, оглушаем здесь одного врага, проползаем к вышкам впереди, где засели два снайпера, бесшумно устраняем их сзади. Выход из этого помещения находится справа от включенного прожектора. Можем сразу выходить отсюда, так как в этом ангаре нет ничего интересного, только в самом дальнем боксе находится тайник с патронами.

Столовая

Проходим коридор, поднимаемся по лестнице. Черный встречает нас с другой стороны решетки, он передаёт нам фильтр для противогаза. Рядом за решеткой на полу видим заметку. Входим в двери справа, попадаем в столовую. Справа здесь большое длинное помещение, слева множество мелких подсобных помещений. Лучше всего бесшумно пройтись по левым комнаткам.

Пройдя по левым комнатам в конце оглушаем одного врага, и сразу же вбегаем в двери справа. По межэтажной лестнице спускаемся вниз.

Ангар 2

Здесь есть два входа в ангар. Если пойдём по пути, где сидит Черный – враги увидят нас сразу при входе. Если пойдём по секретному ходу под лестницей, то сможем бесшумно вылезти у левой стенки ангара.

В этом ангаре так же нет ничего интересного, только очередной отряд «красных». Чтобы быстро пройти это место, выбираемся из первого подземного хода, за стеллажами видим второй такой же вход, ждём, когда враги отойдут от него, и спрыгиваем туда, выходим у правой стенки ангара, входим в отдельную комнату справа, оглушаем по пути трёх врагов, и попадаем к выходу отсюда.

Проходим по длинному коридору с разрушенными клемными шкафами.

Ангар 3

Попадаем в третий ангар, где стоят два ж/д состава, а между ними целый отряд «красных». Не заходим сразу к вагам, а проползаем к второму вагону, входим в него с дальней стороны, оглушаем одного из врагов.

После этого смотрим из вагона, ждём, когда враги разойдутся по углам, в это время выходим из вагона и забираемся по лестнице, находящейся рядом, на второй этаж. Сверху оглушаем трёх снайперов на левом и правом ж/д составе, и на мостике между ними.

На противоположной стороне можно со второго этажа спрыгнуть в перевёрнутый вагон, пройти по нему в подземный ход. По подземному ходу проходим добираемся до дальней стенки этого помещения. Выходим на поверхность и быстро забегаем наверх по освещенной лестнице, пока враги отвернулись.

Проходим комнату управления, открываем дверь. За дверью нападает старый знакомый Лесницкий, но Черный вовремя его обезоруживает. Вместе с Черным проникаем в личные воспоминания Лесницкого. От первого лица видим то, как он выкрал вирус, как передал его Корбуту, как пленил Аню. Просмотрев воспоминания, выбираем: убить или оглушить Лесницкого.

Если войти в подъезд справа, в комнате на втором этаже можно прослушать аудиозапись. В подвале слева лежит противогаз. Входим в подъезд слева, забираемся на второй этаж.

В комнате с красным столом в углу находим заметку (35/43) .


Проходим в соседнюю комнату, а оттуда спрыгиваем в следующий двор. На мгновение появляется видение (1/7) – дети играют на детской уличной площадке. Нормального выхода из двора нет, поэтому спрыгиваем вниз в канализацию.

В канализации можно пройти в тоннель напротив, далее обезвреживаем ловушку, прослушиваем аудиозапись. По основному тоннелю идём вправо. В левом дальнем углу входим в тоннель, в тупике находим оружие Хельсинг, для которого используются не патроны, а стрелы. В правом углу основного тоннеля поднимаемся наверх на поверхность.

В этом дворе можно зайти в подъезд справа. На втором этаже в комнате появляется видение (2/7) – человек играет на пианино.

Подходим к пианино и нажимаем на него - музыкальный инструмент (17/17) .


Возвращаемся во двор, идём прямо через арку, выходим в большой двор. Спрыгиваем с обрыва, внизу появляется очередное видение (3/7) – автомобиль, едущий навстречу. На самом деле автомобилем оказывается разъяренный монстр, уничтожаем его. В левом дальнем углу двора обитает ещё трое монстров. В ближайшем правом подъезде находим тайник с патронами. Дальше за подъездом справа есть закрытый спуск в подвал, где лежит фильтр. В подъезде слева на втором этаже видение (4/7) – маленький ребенок один играет в комнате. Во дворе идём к дальней стенке, там с левой стороны входим в подъезд, на втором этаже смотрим видение (5/7) - семья смотрит в окно на падающие ракеты. Здесь выпрыгиваем в левое окно и попадаем в следующий двор.

Выпрыгнув из окна, падаем на машину, а потом на землю. Слева можно войти в здание, где в последней комнате есть ловушка и аудиозапись. Во втором грузовике внутри есть ящик с патронами. Дальше нам нужно залезть на здание, стоящее впереди, по лестнице с левого края дома.

На крыше над нами начинает кружить огромный демон. Не стоит стоять на одном месте, иначе летающий монстр может схватить нас, а потом бросить на землю.

Достижение «Ван Хельсинг» (Van Helsing) Убить Демона с помощью Хельсинга. Если Вы в начале уровня в канализации подобрали оружие Хельсинг, то сейчас самое время воспользоваться им, чтобы получить достижение. Сначала наносим немного урона огнестрельным оружием, а затем добиваем Хельсингом.

Идём в дальний правый угол крыши, где находим патроны и заметку (36/43) .


На крыше входим в двери, по лестничной площадке спускаемся вниз. На промежуточном этаже входим в комнату, смотрим видение (6/7) . В самом низу обходим кругом шахту лифта, под лестницей находим тайник с патронами. Спрыгиваем в пролом на полу, попадаем в тоннель метро. Идём вперёд, входим в непроглядно тёмную аномальную зону, смотрим здесь видение (7/7) – маленький Артем просит купить мороженое (+ карма) . Идём вперёд, в темноте ориентируемся по компасу или по пламеню зажигалки. Спускаемся ещё ниже – в подземные катакомбы.

Красная площадь


В самом начале в катакомбах на ложе слева находим заметку (37/43) .


Из катакомб выходим на поверхность и видим перед собой уцелевший собор Василия Блаженного, слева вдалеке видим полуразрушенный Кремль. В боковую часть собора можно войти в левом дальнем углу, там лежат патроны и аптечки. По основной дороге идём в левую сторону, спрыгиваем с обрыва.

Здесь внизу бушует сильный ветер, если не вовремя выйдем на открытое место, то нас сдует в радиоактивное болото справа, из которого уже не выбраться. Чтобы остаться в живых, следуем за Чёрным (его синее свечение хорошо видно издалека), прячемся рядом с ним, и идём дальше вперёд только по его команде. Выходим к подземному строению, не подходим здесь близко к монстрам, по совету Черного, и они не тронут нас. Обходим пропасть кругом, входим в пещеру. Внутри пещеры все стены превращаются в мучеников ада, тянущих нам на встречу свои руки.

Из пещеры выходим на поверхность прямо перед Мавзолеем. Идём влево, по лестнице поднимаемся на верхний ярус мавзолея. Затем по правой лестнице спускаемся вниз, через бортик спрыгиваем вниз в глубокую траншею. По траншее выходим в подземное строение с колоннами.

Видим, как одинокий монстр убегает в пещеру слева, идём в пещеру вслед за ним. По пещере попадаем внутрь Мавзолея. В центре видим стеклянный гроб, в котором всё ещё покоится Владимир Ильич Ленин, но теперь от него остались лишь одни кости. Перед гробом лежит заметка (38/43) .


В подземном строении идём вправо, поднимаемся наверх.

Выходим на площадь, окруженную стенами с трёх сторон. На площади всё заставлено машинами и деревянными укреплениями. Идём к воротам впереди, попадаем в засаду «красного» отряда во главе с Павлом Морозовым. На всех стенах сидят снайперы.

Расстреливаем два прожектора впереди, отбегаем назад за самые первые укрепления. Почти все укрепления здесь простреливаются, но за деревянными столбами можно спрятаться. Сидим и ждём, когда к нам спустятся четыре коммуниста из боковых ворот. Поджидаем их за углом, оглушаем, ждем следующих. Затем откроются центральные ворота. Так же оглушаем вторую партию вышедших солдат. Входим в ворота.

На лестнице вверху нас поджидает Морозов. Вовремя выходим из-за угла и стреляем в него (стреляем, даже если мы проходим игру без человеческих убийств, здесь Морозова всё равно не убить). Павел отходит всё выше, а мы поднимаемся за ним. После четырех перестрелок из-за угла, всё-таки настигаем его. Он лежит у стены и не сопротивляется. Подходим и, с помощью Черного, смотрим воспоминания Морозова. Узнаём план Корбута – захватить Д6, во время мирных переговоров Мельника, получить весь яд с этой секретной станции, отравить им все вражеские станции метро и заселить их коммунистами.
Спускаемся в болото, идём по тропинке, отмеченной красными флагами. С первого островка можно перепрыгнуть на остров справа, где лежит фильтр.

Дальше справа есть секрет: уходим вправо по доскам, запрыгиваем на каменный бордюр, идём по нему до конца, спрыгиваем в пролом в пролом в стене справа, внутри есть фильтры, аптечки и патроны (+ карма) .


Возвращаемся на основную дорогу, доходим по тропинке до асфальтированного острова. Здесь справа тоже есть небольшой секрет с патронами. Идём влево по устью реки, по дороге уничтожаем монстров-стражей.

Выходим на открытую местность с каменной возвышенностью. На камне есть патроны и стрелы. Справа видим красный флаг около тоннеля, идём по этому пути. Слева видим остатки надписей на камнях - это бывшая аллея с монументами городов-героев.

Проползаем через заросли, видим перед собой огромного монстра-медведицу.

Слева у стены рядом со скелетом находим заметку (39/43) .


Спрыгиваем вниз, оказываемся на широкой поляне.

Босс: Большая медведица

Медведица ударяет нас в первый раз, отбиваемся от неё ножом (несколько раз нажимаем клавишу «E»). После этого на медведицу кроме нас начинают нападать монстры-стражи. Уклоняемся от босса, расстреливаем лишних стражей. Оставляем в живых два-три стража, и ждём, когда они залезут на спину медведице. В этот момент время замедлится, и нам нужно будет попасть в уязвимую точку босса - светящуюся красную зону на спине.

После трёх попаданий из винтовки по спине, медведица скинет с себя всех стражей и убежит в с поляны в кусты. Следуем за ней. Здесь на медведицу накидываются ещё три стража, а сверху с холма наблюдают её медвежата.

Достижение «Лесной страж» (Forest Guardian) Расстреливаем трёх стражей, и даём убежать медведице к своим детенышам (+ карма) .


Идём по тропинке слева от медведицы. Поднимаемся вверх по лестнице.

На вершине левой периллы лестницы находим заметку (40/43) .


Входим в здание, где нас ждут Мельник и Хан. Смотрим новое видение и узнаём, что на базе Д6 в закрытом бункере есть Черные монстры. Там под землёй они находятся в длительной спячке перед началом своей наземной жизни. После видения все вместе идём на мирные переговоры в Полисе.

Полис


Запись в дневнике: Принуждение к миру

Входим в здание через камеры очистки. Черный замаскировался под мальчика в плаще, и в таком виде проходит вместе с нами. Очистка завершена, идём вперёд.

Перед входом в двойные двери на скамейке слева лежит заметка (41/43) .


Проходим основной зал, где столпились представители всех группировок постапокалиптического метро, входим в зал лидеров. Черный подходит к выступающему генсеку Москвину, прикасается к нему, и лидер «красных» рассказывает всю правду. Читая мысли Москвина, ходим по красному коридору, открываем любые двери, за ними видим сюжеты предательства Москвина, под действием интриг Корбута. В конце Москвин во всеуслышание заявляет о планах Корбута по захвату станции Д6.

Достижение «Откровение» (Revelation) Заставить Москвина рассказать правду с помощью телепатии Черного.


Вместе с Мельником и Ханом спешим на базу Д6 на поезде метр. Здесь Черный покидает нас и идёт своей дорогой.
Вторая волна врагов. Танк

Приходим в сознание. В это время враги нападают уже с двух сторон. С левой стороны появляется танк – паровоз, с крупнокалиберной пушкой. Берём лежащую рядом снайперскую винтовку и начинаем стрелять в танк: 1) сначала стреляем в перемычку между двумя колёсами, 2) отстреливаем два больших колеса, 3) а затем стреляем в кабину над пушкой, когда она раскрывается для выстрела. От этого танк взорвётся.

Третья волна врагов. Огнеметчик

Передние баррикады разрушены, отступаем на возвышенность сзади.

В углу рядом с ящиками патронов находим последнюю заметку (43/43) .


Впереди по центру можно взять самое мощное оружие – ручной пулемёт «Абзац». Сначала нападают одиночные тяжело бронированные враги. Затем выходит целый строй бойцов со щитами. Не подпускаем их близко, расстреливаем издалека. Когда защитников останется мало, за щитами увидим огнемётчика, стреляем в него, пока не взорвётся его баллон.

Атаки врагов отражены, но вдруг на станцию врывается скоростной бронепоезд коммунистов и пробивает все слои обороны рейнджеров-спартанцев. Дальше от нас уже ничего не зависит.

Все рейнджеры оглушены и валяются на полу. Из бронепоезда выходи Корбут и заявляет о своей победе. Справа от нас лежит панель с рубильником самоуничтожения станции Д6. Подползаем к панели и хватаемся за рубильник…

Плохая концовка:

Активируем самоуничтожение. База взрывается, погибают все оставшиеся здесь красные и рейнджеры. Черные выходят на поверхность и уходят строить новое жилище. Чуть позже на мирной станции видим Аню, рассказывающую своей маленькой дочке о подвиге отца-героя.

Достижение «Такова жизнь» (C"est la vie). Уничтожить Д6.

Хорошая концовка:

(Для того, чтобы произошла эта концовка, необходимо чтобы количество добрых и разумных поступков (белых вспышек) было больше количества убитых людей).

В последний момент появляется Черный детёныш и останавливает нашу руку. Вместе с ним появляются взрослые Черные, они мгновенно обезоруживают всех врагов. Ангелы пришли вовремя. База остаётся в целости и сохранности. Артём и Мельник выживают и остаются в метро. Хан уходит в неизвестном направлении. Черные выходят на поверхность и уходят строить новое жилище.

Достижение «Спасение» (Redemption) Спасти Д6.

Metro Last Light Redux

Вступление

Небольшой флэшбек в прошлое: оригинальное “Метро-2033” завершилось триумфальным ракетным фейерверком, не оставившим камня на камня от логова «Черных» - зловещих, жутких мутантов, возможно, самого инфернального порождения постапокалиптической фантазии создателя сеттинга Дмитрия Глуховского. Сейчас же перед нами продолжение истории: и не сказать, чтобы тотальное уничтожение зла привело к чему-то хорошему, или хотя бы чему-то научило людей. Теперь Московское метро, ставшее новым миром для выживших после ядерного холокоста, грозит превратится в арену кровопролития людей между собой. Такими темпами наши собратья уничтожат друг друга гораздо быстрее, чем это сделают мутанты, и когда те найдут путь с поверхности вниз, то встретят только лишь трупы, пепел и оскаленные от ярости черепа, глядящие в пустоту тоннеля.

В новой игре, “Metro: Last Light”, мы снова играем за Артема. То есть, ему все же удалось каким-то немыслимым образом покинуть Останкинскую башню и спуститься вниз, несмотря на обрушившиеся при подъеме лестницы. Этот момент нам не разъяснят (и не то, чтобы это было особенно интересно), а сразу бросят в гущу событий. Окей, поехали.

Игра стартует с зияющей тьмы тоннеля, из которой вдруг набрасываются адские твари, а вам нужно их перестрелять. Или не все так просто? В реальности это иллюстрация того, как мутанты-Черные разлагающе действуют на человеческую психику (или нейрологию?): у людей начинаются видения. В итоге они поддаются галлюцинациям не самого приятного толка, и начинается бойня-междоусобица. Здесь возникает ваш первый моральный выбор (всего их в игре больше сотни, и каждый из них повлияет на концовку): стрелять в несчастных, галлюцинирующих товарищей или воздержаться от этого? От воздержания ничего страшного, к слову, не произойдет, просто сработает скрипт.


Прохождение Метро ласт лайт редукс

Спарта

Итак, на дворе 2034 год. “Last Light” стартует в старом, но еще полностью функциональном военном хранилище, известном как Д6. Его занял Орден рейнджеров, и именно здесь просыпается Артем, которого будит Хан. По мнению Хана, с Артемом была предпринята попытка наладить контакт со стороны Черных. Интересное предположение. Хана вместе с его идеями уводит Ульман, позже мы еще увидимся с ними обоими. Итак, теперь Артем - рейнджер, сбылась давняя мечта. Планшет, содержащий задания и зажигалку, достается по нажатию [М], увидеть, в каком направлении нужно следовать, чтобы достичь текущей цели, можно, следя за зеленой стрелкой. Пока что мы никуда не спешим, и можно прогуляться по местности, оценить обстановку, поглядеть на соратников, влиться в темп, в общем, гармонично войти в игровую вселенную. Когда нагуляетесь, идите в оружейную, где Артем получит снаряжение молодого бойца: в его комплект входит противогаз, два противогазовых фильтра, аптечка и горсть патронов. Патроны, кстати, еще и местная валюта (сеттинг все-таки постапокалиптический), так что не расстреляйте случайно весь свой “кошелек”, зажав [R] дольше, чем нужно.


Инвентарь показывается по нажатию . Выберите себе оружие, одновременно можно таскать не больше трех его единиц. Для счастливых предзаказчиков игры (или не менее счастливых пиратов) доступен к выбору РПК, пожалуй, лучший игровой ствол. Что именно выбрать на персональное вооружение - решать вам, можно посоветовать дробовик (с удлиненным стволом) и уже упомянутый РПК.


Вооружились? Проверьте свои стрелковые навыки в тире. Первому манекену цельтесь в корпус, второму (бронированному) в голову. Если окажется, что вы не такой великий снайпер, как думали, либо попрактикуйтесь, либо смените вооружение, может быть, дело и правда в нем. Как будете готовы, идите дальше (то есть, через кухню). Ульман с Ханом уже ожидают там Артема, все вместе они отправятся к воротам на станцию. За воротами вас ждет причудливый спиральный лифт, движущийся в огромном колодце. Красивое зрелище. В его верхней точке расположен вход в центр командования, где проходит общий сбор (Мельник хочет обсудить животрепещущие вопросы с командирами отрядов). Идите за Ханом внутрь и наблюдайте, как его арестовывают за излишне либеральные мысли по поводу Черных и возможного с ними контакта.


Мельник выдает Артему первую миссию: найти выжившего Черного и...не уничтожить. Уничтожать его будет снайпер Анна, дочь Мельника, а Артем послужит только наводчиком. Для первого раза неплохо, можно отправляться к лифту. Если задержитесь, услышите про легендарного Лесницкого: что он оказался засланным казачком и скрылся в неизвестном направлении с лабораторным контейнером. Грузовой лифт устремит вас с Анной вниз, во тьму, куда подадут монорельс, что унесет вас к первому приключению.


Пепелище

Приехали. Фейерверками не встречают, даже больше, света вообще нет. Включайте фонарик (F) и дергайте за рубильник, чтобы выйти наружу. Вы практически вывалитесь в коллектор самого гнусного вида, по которому где-то вдалеке бежит в неизвестность мутант (можете показать класс и успеть подстрелить его). Дальше Артем и Анна найдут лестницу и выбираются на поверхность, к зловещему свету дня. Не забудьте надеть противогаз (G), иначе этот свет будет не только зловещим, но и фатальным. На левой руке Артема - часы, по ним видно, сколько осталось ресурса в фильтре.


Выбрались. Кажется, это когда-то было Ботаническим садом. Всюду разруха, искореженный металл, лужи, в которые лучше не наступать, павшее колесо обозрения, как символ самой Земли, налетевшей на небесную ось...пока мы наслаждаемся пейзажем, Анна решает, что Артем с гораздо большим эффектом найдет Черного самостоятельно, а сама отправляется на “ворота” из руин, чтобы прикрывать. Черного пока нет, только Стражи, причем довольно много (всего три стаи).

Разделавшись с ними, встречаем Черного, но что это? Это детеныш, и он явно хочет жить, убегает с такой скоростью, что его не подстрелить. Догоняйте его и хватайте: в скриптовой сцене Черный-малыш показывает Артему, как он единственный из всех своих сородичей сбежал от страшного взрыва. Это зрелище оказывается чересчур для Артема.


Обзор игры Metro Last Light Redux

Павел

Доброе утро, Артем. Пробуждение не слишком приятное: вас захватили ребята из Рейха. В их плен также попал маленький Черный со столь драматичной судьбой, и двое Красных, которые откуда-то появились, видимо, когда вы были в отключке. Хотя Рейх и Красные находятся в состоянии войны (кто бы сомневался), против Ордена Рейнджеров они, по идее, ничего не имеют. Однако, видимо в рамках мудрой политики “там разберемся” Артема тащат в концлагерь, где бросают вместе с остальными. Один из красных партизан находит свою мученическую смерть, однако, скооперировавшись со вторым (по имени Павел), Артему удается не посрамить память предков и раздавить фашистскую гадину.

Что дальше, Артем? Через дверь не выйти, поэтому придется опускаться все ниже и ниже в ад. Через мусоропровод мы попадаем в канализацию, и она полна трупов. Дальше мы видим колодец, и он тоже полон трупов. Выше него - клетки с людьми, которым не повезло родиться с аномалиями...инфернальное совершенно зрелище, поистине, фашисты одинаково чудовищны в своих действиях, что до апокалипсиса, что после. Идите за Павлом в тени до решетки, подсадите его на лестницу, забирайтесь. Дальше небольшая стелс-прогулка, следуйте указаниям опытного красного партизана. Наверху доберитесь до офицера, стоящего справа, и убейте (или оглушите, если получится). Опустите лестницу, использовав рычаг. Занятно, что инструктируют по дальнейшим действиям Артема узники в клетках.


В итоге вы должны наверху выкрутить “глаз” из прожектора. Павел со своей стороны вырубит весь свет и уйдет. Пройдите по мостику в темноте (если сможете), там еще один фашист, и еще одна лестница, а главное - труба, весьма узкая и жуткого вида. Если Артем сквозь нее пролезет, в процессе он услышит весьма драматичную семейную историю в разговоре двух фашистов. На другой стороне из трупа можно достать метательные ножи (отличное бесшумное орудие убийства).


Выбирайтесь обратно, туда, где клетки, и нажмите на кнопку вызова (она вверху по лестнице). Появится часовой - убейте его или предоставьте сделать это Павлу. Пройдя внутрь, закройте шлюз, повернув рычаг.


Теперь Павел облегчит Артему жизнь, дав ему ствол с глушителем. В канализации будут патрульные с автоматами, а также рычаг, открывающий клетки (на панели близ окна). Помогите Павлу с открытием шлюза (рычаг на стене).

Видео прохождение Metro Last Light Redux

Metro Last Light Redux системные требования

Рейх

В процессе речи штурмбанфюрера о земле обетованной, то есть, базе Д6, на которой много еды, много оружия и медикаментов, и много всего, только вот принадлежит она почему-то не Рейху...появляется гонец, который докладывает о вашем побеге. Павел стреляет в воздух, и начинается гонка на выживание. В итоге Артема подстреливают, но его спасает бронежилет. Вырвались!


Metro Last Light Redux на русском

Как пройти Metro Last Light Redux

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Луч Надежды , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Last Light . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Last Light читайте у нас на сайте.

В Metro: Last Light две концовки: хорошая и плохая. Какая из них вам попадется, зависит от количества убийств совершенных вами.

Спарта

Запись в дневнике: Пролог

Смотрите ролик, когда потемнеет коридор, отойдите от отряда назад. Готовьтесь к тому, что ваши союзники станут черными тварями, убейте их.

Выйдите из своей комнаты, поверните налево и идите дальше через дверь до конца. Поверните направо, потом прямо и налево. Пройдите чуть прямо, налево и только вперед. Вас ждет диалог с охранником, возьмите три предмета, которые он даст. Справа от охранника находится стенд с оружием, возьмите пушки. А еще правее находится стрельбище, проверьте свои навыки убийства. Следуйте направо от последнего стенда и только вперед до лифта, зайдите в него вместе с Ханом. Идите после лифта только за ним в зал совещания. После диалога вашего напарника с начальством, идите с Анной на задание.

Пепелище

Запись в дневнике: Поезд в прошлое

Выйдите из поезда по прибытию на станцию. Идите за Анной, включите электричество. Следуйте с ней дальше, откройте еще одну дверь. В коллекторе следуйте направо, по пути вы встретите лестницу с левой стороны. Оденьте противогаз и поднимайтесь наверх.

Бегите прямо через обломки города и разрушенные машины. Спуститесь вниз, идите к кратору. Убейте монстров. Направляйтесь в обход налево. Теперь напарница будет вам подсказывать, где находится цель. Приследуйте её, когда окажитесь в тупике, стреляйте по мутанту и потом схватите.

Павел

Запись в дневнике: Враг моего врага

Смотрите ролик, а потом следуйте за Павлом, когда окажитесь в зале идите в тени от пластин вентилятора. Подсадите напарника, он спустить лестницу, заберитесь по ней наверх. Тихо идите в сидя направо, убейте охранника ножом. Включите панель, дальше подниметесь по появившейся тропе. Открутите лампочку справа от вас. Ждите, пока Павел не отключит свет. Пройдите по дорожке, убейте еще охранника. Подниметесь по лестнице наверх. Поверните направо, пройдите через трубу. Возьмите с трупа нож, киньте его в охранника впереди. Поговорите с Павлом, вызовите лифт, убейте еще двоих врагов. Продолжайте свой путь через лифт. Вы окажитесь в коридоре, идите до её конца, ликвидируя по пути нацистов. Откройте дверь с помощью рычага.

Рейх

Запись в дневнике: Рейх

Идите прямо за Павлом. Когда он выстрелить, бегите за ним налево, потом направо и только вперед. После небольшой кат-сцены, отстреливайте врагов до окончания миссии.

Расставание

Запись в дневнике: Побег

Покиньте дрезину. Идите с Павлом до конца туннеля, подсадите его на трубу. После того, как вашего друга схватят, спрячьтесь за бочкой и ждите, пока не откройте дверь справа от туннеля. Убейте тихо охранников, которые придут оттуда. Идите в помещение, откуда пришли недоброжелатели, убейте там всех врагов (чаще укрывайтесь, стреляйте точней, потому что патрон будет очень мало). Зайдите в правое здание. Подниметесь по лестнице наверх и по балкончику снаружи идите дальше. На лестнице появится охрана, убейте и её, продолжайте свой путь. Оказавшись в помещение с нацистом без оружия, идите налево и ползите в дыру.

Лагерь

Запись в дневнике: Друг

Идите прямо, потом перейдите в тихий режим. Поверните направо, пройдите чуть прямо и снова направо. По лестнице поднимитесь наверх, выключите свет. Идите дальше по тропинке сверху, спуститесь вниз и только вперед в холодильник. Дойдите до конца помещения, пролезьте в дыру слева. Минуйте тихо комнату с цветами.

Спуститесь вниз по лестнице, дальше следуйте в проход по ней. Убейте там тихо охранника и вылезьте наружу. По левой стороне локации двигайтесь тихо через укрытия и залезьте еще в один проем в полу. Пройдите дальше и вы вылезете в конце пути. Слева на стене находится выключатель, нажмите на него. Поднимитесь вверх по лестнице, в рубке убейте охранника, откройте дверь и идите дальше через неё. Идите в правый вниз, прямо и по лестнице наверх. Проползите в левый проем, убейте врагов. В конце бегите за Павлом.

Факел

Запись в дневнике: Сквозь тьму

Следуйте за Павлом по туннелю, помогите ему открыть люк, потом спуститесь вниз. Идите с напарником в лифт и поднимайтесь наверх. Идите за Павлом, потом помогите вытащить ему у обрыва палку и перепрыгните по очереди его. Если на вас будут нападать монстры, светите на них фонарем, а потом когда они перевернутся, стреляйте в брюхо. Следуйте дальше с Павлом, ждите пока он не сожжет паутину, идите вперед. Оказавшись в тупике, напарник попросит уйти направо, чтобы отыскать выключатель. Просто пройдите комнаты по порядку, включите свет и вернитесь к Павлу. В данной задаче можно посоветовать все делать быстрей. потому что монстры не дремлют, а патрон не так много.

Отголоски

Запись в дневнике: Путь через свет

Оденьте противогаз и идите с Павлом на улицу. Убивайте монстров как можно быстрее, воздуха не так много, а пополнить его негде. Сначала доберитесь в Павлом до самолета, зайдите в него через дверь, которую придется сломать. Посмотрите ролик в кабине пилотов, а потом следуйте дальше за Павлом на базу.

Большой

Запись в дневнике: Театр

Идите походите по базе, когда окажитесь перед охраной, появится Павел. Идите с ним дальше, потом изучите локацию (походите по барам, купите оружие). Павел придет к вам сам, следуйте за ним через бардель в кафе. Сядьте на левый стул.

Корбут

Запись в дневнике: Предательство

Смотрите очень длинный ролик. Потом вас освободить сын главного секретаря, он так же укажет вам на выход через трубу. Ползите через неё до конца.

Революция

Запись в дневнике: Красная линия

Покиньте помещение и следуйте направо, убейте охранников из снайперской винтовки. Идите дальше, теперь перед вами первая крупная локация. Выключите рубильник справа от себя. Очень тихо двигайтесь от одного укрытия к другому и так до конца помещения. Минуйте коридорчик и теперь вторая крупная локация. Сразу идите до конца вправо, отключите свет. Также тихо доберитесь до конца комнаты, заберитесь на лестницу и проползите через вентилятор на левой стороне. Спускайтесь по лестнице вниз. Прижмитесь к левой части стены, идите к выходу. Пройдите несколько коридоров до большой двери, когда она начнет открываться, зайдите в помещение и прячьтесь сразу вправо. Дойдите до конца, поверните направо и пройдите вентиляцию с паутиной.

Регина

Запись в дневнике: По горячим следам

Следуйте за Андреем, садитесь в машину. Двигайтесь на ней, пока не упретесь в закрытые ворота. Выйдите из Регины, идите направо через дверь. Доберитесь через коридоры до выключателя, восстановите подачу света. Вернитесь назад, откройте ворота с помощью рычага слева от них. Садитесь в Регину и продолжайте путь, когда начнете толкать вагон, будьте на чеку, на вас будет нападать толпа мутантов. После их ликвидации, вы окажитесь в тупике. Выйдите из машины, переключите рельсы с помощью стрелки справа от рельс. Садитесь в Регину, езжайте дальше.

Бандиты

Запись в дневнике: Бандиты

Вернитесь в машину, поезжайте дальше до поселения людей. Слушайте их предводителя очень внимательно. Продолжайте свой путь до первой вражеской засады, убейте всех и освободите заложника, который будет находится чуть впереди в правом проеме, он же и освободить вам путь. Дальше вас ждет еще одна засада, убейте всех и откройте проход с помощью выключателя, который находится в правой части лагеря врага. Дальше разгоняйтесь по максимуму и езжайте как можно быстрее. После аварии, идите вперед по центру, позвоните в колокол. Ждите лодочника, убивайте мутантов.

Темные воды

Запись в дневнике: Темные воды

Уворачивайтесь от досок и убивайте червяков.

Венеция

Запись в дневнике: Венеция

С помощью компаса идите к месту, где находится Павел. Следите за ним до склада, потом на нем нужно убить всех охранников вашей цели. Потом появится Семен, он покажет вам потайную дверь на улицу. Оденьте противогаз, который лежит справа в шкафу и поднимайтесь наружу

Закат

Запись в дневнике: Болота

С помощью компаса найдите проход к обломкам здания и самолету, там вы должны обыскать канистры. После того как найдете бензин, идите к новой точке. Заполните механизм топливом, ждите пока не появится платформа. Убивайте врагов, когда же приедет платформа, садитесь в неё и следуйте дальше.

Ночь

Запись в дневнике: Церковь

Продолжайте двигаться поглядывая на компас, найдите путь до церкви. Подойдя к дружескому отряду, на вас нападет жук. Стреляйте по нему на дальних дистанциях, а когда его убьете Анна положит вам балку для перехода реки.

Катакомбы

Запись в дневнике: Сквозь Ад

Идите за Анной, купите оружие, улучшите его, а напоследок приобретите патронами и вообще припасами. Продолжайте свой путь за дамой, смотрите долгий ролик. Направляйтесь в подземелье, путь вам покажет компас. После того как убьете множество монстров, вам в конце придется убить босса: дайте ему разрушать колонны и все окружающие вокруг, потому что это наносит ему урон. После того как будут уничтожено несколько колон и стен, просто добейте врага.

Заражение

Запись в дневнике: Через огонь

Подслушайте разговор Лесницкого. Теперь ваша цель спасти Аню. Минуйте коридоры, убивайте врагов. Единственный совет на этой миссии - старайтесь делать все тихо. Врагов будет очень много, поэтому чем тише будете убивать, тем быстрее выполните задание

Карантин

Запись дневнике: Заражение

Достаньте компас, идите в нужное место. Подслушайте разговор врача и главнокомандующего, а потом следуйте к Хану и потом идите только за ним. По пути вы можете купить оружие и прочее.

Хан

Запись в дневнике: Река судьбы

Продолжайте свой путь за Ханом. Убейте врагов, потом сжигайте паутину. Помогите открыть Хану решетку, идите дальше за ним, в конце миссии и вовсе бегите.

Погоня

Запись в дневнике: Поезд в будущее

Всю миссию вам нужно убивать красных.

Переправа

Запись в дневнике: Ребенок

Идите на улицу вместе с черным, он будет вам указывать на цели, которые нужно уничтожить. Потом через реку доберитесь до здания, отоприте решетку, найдите предметы. Двигайтесь дальше через вагоны, обойдите здание и следуйте наверх по лестнице.

Мост

Запись в дневнике: Мост

Минуйте мост. Подниметесь наверх и убейте всех врагов. Цепляйтесь за канат, двигайтесь дальше. В конце миссии нужно следовать за черным через комнату справа.

Депо

Запись в дневнике: Путь вдвоем

Идите к черному, на пути вам будут попадаться враги (убивайте их тихо, потому что тревога увеличить их количество как минимум в 3 раза). Разберитесь с Лесницким, двигайтесь дальше.

Мертвый город

Запись в дневнике: Город призраков

Всю миссию используйте компас, что понять куда идти. Много врагов вы не встретите, но будьте начеку.

Красная площадь

Запись в дневнике: Красная площадь

Идите тихо и аккуратно за черным, потому что на пути будет много ловушек. Убейте всех врагов, раньте Павла, а потом решите убивать его или нет.

Cад

Запись в дневнике: Сад

Убивайте врагов и идите к Хану. На пути вам попадется монстр: сначала просто спрячьтесь от него, потом стреляйте в красную точку на нем, а потом убейте маленьких тварей, которые пытаются его убить. Доберитесь потом до Хана.

Полюс

Запись в дневнике: Принуждение к миру

Идите к нужной точке. Открывайте двери.

Д6

Запись в дневнике: Последний бой

Убейте врагов. Теперь вас ждет битва с огромным танком: стреляйте по креплению на колесах, потом по самим им, напоследок уничтожьте пушку. Убейте последних врагов. Смотрите ролик. Игра пройдена.

  • Сергей Савенков

    какой то “куцый” обзор… как будто спешили куда то