Скачать мод на скайрим крафт всех вещей. Новые вещи для крафта. = Более логичные и систематизированные рецепты =

Начнем мы с алхимии, и вот по какой причине: в игре раскачка этого навыка мне показалась самой накладной ввиду ряда факторов.

1. Первый и основной фактор - Простыми зельями сильно навык не прокачаешь.
Простыми зельями можно качать навык очень долго, так как в механике игры, прокачка навыка зависит не от количества, а от качества. Скажем умение ношения тяжелой или легкой брони зависит не от того сколько вас раз пнули, а сколько урона нанес вам этот удар.

Банальное зелье на Регенерацию магии (Соль + Чеснок),

После создания, повысит имеющийся уровень алхимии ну где то на 1-3% полоски.

В то время как сложное зелье, имеющее кучу параметров (кстати, как отрицательных так и положительных),

за одну банку может повысить имеющийся уровень где-то на 10-15% полоски.

Еще одно упущение в игре, это то, что побочные - ненужные алхимические эффекты только увеличивают стоимость зелья. Хотя по логике вещей яд который одновременно наносит урон и его же лечит, полная бессмыслица, но эта бессмыслица будет стоить дороже яда который наносит урон и отнимает магию к примеру.

Я думаю вам станет сразу видно, что сложные зелья стоят не в пример дороже простых зелий.
Так как прокачка алхимии напрямую зависит от качества зелий, то я сразу отвечу на ваш вопрос:

Да, если надеть вещи на бонус к созданию зелий, то стоимость создаваемых зелий сильно возрастет, а вот на прокачке навыка, увы, это почти не отразится.

Вот стоимость созданного зелья без вещей, дающих бонус к силе создаваемых зелий.

А вот тоимость созданного зелья сваренного в вещах, которые дают бонус к силе создаваемых зелий.

2.Второй фактор, вытекающий из первого - для создания сложных зелий нужно, чтобы в наличии было много разнообразных ингредиентов.
Поэтому банально копим все мухоморы, которые собираем, все пальцы великанов, все яйца. Копим все, все, что можно собрать, украсть, купить! Да, купить, так что нужно зарабатывать септимы. (Благо в Скайриме это не проблема)

3. Третий фактор - с повышением мастерства в Алхимии прокачка начинает затормаживаться.

Это выражается в следующем, если с навыком алхимии 25 вы делаете зелье - Регенерация магии (Соль + Чеснок) и на поднятие с 25 на 26 вам надо сделать 10 банок, то на поднятие с 30 на 31 вы делаете уже 13 банок.

Ввиду чего алхимию я качал в три приема:

С 1 до 40 можно прокачивать созданием простых зелий.

С 40 до 70-80 учился уму разуму у Аркадии, что в Вайтране. Параллельно собирал, покупал, крал тонны ингредиентов.

Где все учителя алхимии обитают, я не вспомню, да и не нужно, достаточно глянуть сюда.

С 80 до 100 прокачивал исключительно созданием сложных ядов и зелий.

Подсказка для страдающих манчкинизмом

Если вы заново начали игру, и страдаете манчкинизмом, то идите сразу вторым или третьим уровнем в Вайтран. Убивайте дракона, собирайте и продавайте весь хлам что стал "белым", ибо Ярл расщедрился. Теперь вы можете вынести 90% хлама из Вайтрана и продать его. Заимев септимов, каждый ЛВЛ АП не забывайте учить алхимию, так, не отходя от кассы, можно и навык поднять до 70 и при этом прокачать героя до 20 уровня. (конечно если есть деньги, или если вы пользуетесь дыркой, по возврату "септимов" после обучения)

Кто в алхимии не "шарит", проведу мастер класс.
Смотрим все сюда
На примере покажу, что к чему.

Смотрим табличку тут Ингредиенты или в Гайде про Алхимию тут Алхимия

Смотрим, что у нас есть в инвентаре и выбираем ингредиент, скажем Язык дракона. Выбираем по табличке понравившееся его свойство - Сопротивление огню и Повышение навыка: двуручное оружие.

Теперь ищем ингредиент, имеющий эти свойства, плюс еще какие-нибудь положительные свойства. (можно и отрицательные) Пусть будет Мухомор - наше зелье будет иметь два свойства. Теперь надо добавить такой ингредиент, что бы "открыть" у зелья еще пару свойств. Смотрим, какими же Мухомор обладает свойствами? - это Бешенство и Регенерация запаса сил.

Снова по таблице ищем ингредиент, имеющий эти два свойства... ага это Мора тапинелла.

В итоге получаем вот такое вот зелье:

Основные требуемые способности в умении "Алхимия"

Алхимик 5/5 (Зелья и яды на 20% сильнее (+20% за каждый дополнительный уровень способности) - ну понятно, хорошее зелье - крепкое зелье.

Целитель (Ваши зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25%) – способность проходная, чтобы взять следующую способность.

Провизор (Можно создавать зелья, которые будут иметь на 25% процентов больше благоприятного эффекта)

Как видно, я брал только самые необходимые способности для усиления получаемых мной зелий.

Кузнечное Дело

КАЧАЕМ НАВЫК - "КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО

Мы знаем, что навык "Кузнечное дело" можно качать посредством создания чего-либо самого простого и легкого в производстве, требующего минимум самых распространенных ингредиентов.

Я думаю, что для вас не будет новостью то, что кузнечное дело - проще всего прокачиваемое умение в игре. (Ну, если у вас в запасе лежит много ингредиентов)

Прокачка до банальности проста - крафтим до одури железные кинжалы. Почему кинжалы? Ну, при прокачке навыка не важно, что вы делаете в кузнице, эбонитовые доспехи или сыромятный щит. Выбор многих пал на железный кинжал -> один слиток железа + одна полоска кожи.

Прокачать навык можно за один подход, предварительно скопив в большом количестве нужные для этого ингредиенты.

С 15 (расовый стартовый бонус) до 100 понадобилось сделать 567 кинжала

Я для этого скупал железо у кузнецов/торговцев. В округе Вайтрана все, что бегало и приносило мех, далеко от меня не убегало.

В выборе способностей этого навыка, руководствуйтесь лишь одним - в какие доспехи вы хотите одеть своего героя.

В тяжелые - выбираем звезды против часовой стрелки.

В легкие - выбираем звезды по часовой стрелке.

Чтобы делать драконьи доспехи, вам в любом случае нужно будет раскачать умение до 100.

Зачарование

КАЧАЕМ НАВЫК - "ЗАЧАРОВАНИЕ"

"Зачарование" качается точно также как и "Кузнечное дело". На скорость прокачки зачарования не сказывается, что за вещь мы будем зачаровывать, какой эффект накладывать, и какой камень душ будем использовать.
Для прокачки зачарования нам понадобится очень много камней душ, которые надо будет скупать у торговцев. Но не стоит пугаться, зачарование - самый прибыльный "крафт" в Скайриме.

Приступим
Для начала нам понадобится Заклинание: Захват души.

Заклинание следует накладывать на нашу жертву до её смерти, и за 60 секунд надо будет успеть её убить. (Видел ролики людей, которые кидали заклинание в трупы)

Либо оружие вот с таким эффектом.

Таким оружием следует добивать нашу жертву, нанося ей последний или предпоследний удар.
Затем идем к торговцу, скупаем у него камни душ, одни будут уже заполнены, другие же мы в процессе игры будем заполнять.

Если у вас еще нет нескольких тысяч септимов, тогда достаточно будет скупить самые крохотные камни душ.

Для скрупулезных игроков, которые не хотят ловить крохотные души в большие камни душ, приведу ориентировочный список о размерах камней душ и существ, подходящих для их заполнения.

Крохотный камень душ - существа до 4 уровня.

Курица

Грязекраб (Mud Crab)

Драугр-трэлл

Морозный паук

Драугр (Draugr)

Фалмер (Falmer)

Рыба-убийца (Slaughterfish)

Маленький камень душ - существа до 16 уровня.

Бурый медведь (Brown Bear)

Корус (Chaurus)

Кабан (Boar)

Призрак (Ghost)

Гоблин-воин (Goblin Skirmisher)

Снежный саблезуб

Ледяное приведение (Ice Wraith)

Лошадь (Horse)

Саблезубая кошка (Sabre Cat)

Северный волк (Ice Wolf)

Лесной волк (Timber Wolf)

Тролль (Troll)

Скелет-страж (Skeleton Guardian)

Беспокойный драугр

Гигантский морозный паук

Драугр призрак

Фалмер мастер укрытий

Зомби (Zombie)

Обычный камень душ - существа до 28 уровня.

Древний призрак (Ancient Ghost)

Огненный атронах (Flame Atronach)

Пещерный медведь (Cave Bear)

Кланфиры (Clannfear)

Драугр-воин (Draugr Scourge)

Драугр палач

Корус-жнец

Микрул Голдурсон (драугр)

Горный лев (Mountain Lion)

Исчезающее приведение (Faded Wraith)

Ледяной тролль (Frost Troll)

Гоблин-берсерк (Goblin Berserker)

Висп (Will-o-the-Wisp)

Минотавр (Minotaur)

Зомби без головы (Headless Zombie)

Черный медведь (Black Bear)

Ожившее дерево (Spriggan)

Бешеный пес (Stray Dog)

Скелет-герой (Skeleton Hero)

Большой камень душ - существа до 38 уровня.

Даэдрот (Daedroth)

Мать виспов (Wispmother)

Драугр-повелитель смерти (Draugr Death Overlord)

Грозовой атронах (Storm Atronach)

Ужасающий зомби (Dread Zombie)

Гоблин-шаман (Goblin Shaman)

Ледяной атронах (Frost Atronach)

Лич пустоты (Nether Lich)

Скелет-чемпион (Skeleton Champion)

Драугр-военачальник

Сигдис Голдурсон (драугр)

Дэйдра-паук (Spider Daedra)

Дреуг (Land Dreugh)

Приведение (Wraith)

Гигант (Giant)

Великий камень душ - существа от 38 уровня.

Мрачное приведение (Gloom Wraith)

Минотавр-лорд (Minotaur Lord)

Хранитель врат (Gatekeeper)

Дикий огр (Savage Ogre)

Гоблин-повелитель (Goblin Warlord)

Ксивилай (Xivilai)

Фалмер мастер теней

Мамонт (Mammoth)

Черный камень душ (особое значение)

Дремора-валкиназ

Кровавый вампир

Наполнив камни душ, после нескольких часов зачисток и прохождения, нам надо где-то найти или купить у торговца оружие с одним из следующих эффектов: Изгнание, Поглощение здоровья, Отпугивание нежити, Страх.

Это одни из самых прибыльных эффектов для оружия.
Для вещей самым прибыльным является "Повышение навыка: Скрытность"

Стоимость зачарованной вещи зависит от эффекта, на неё наложенного.

Но! Тут стоит уточнить пару нюансов, с которыми вы столкнетесь при зачаровании вещей:

Для вещей эффект будет зависеть, в первую очередь, от размера камня! При использовании крохотного камня эффект будет 3%, а при использовании великого 30%
Стоимость у такой вещи будет сильно колебаться, так как очень сильно зависит от размера используемого вами камня душ.

Для оружия сила эффекта зависит лишь от нашего уровня умения зачарования и взятых способностей. Заряд будет зависеть от размера камня. Заряд незначительно влияет на конечную стоимость вещи.

Основную роль в стоимости оружия будет играть именно эффект.

Выше я привел четыре самых прибыльных эффекта зачарования для оружия.

Самым выгодным является зачарование оружия - даже при использовании крохотных камней душ стоимость вещи существенно увеличивается.

Основные требуемые способности в умении "Зачарование"

Зачарователь 5/5 (Новые чары на 20% сильнее (+20% за каждый дополнительный уровень))

Чары умений (Зачарование доспехов на 25% сильнее)

Жизненные чары (Зачарование здоровья, маны и выносливости на доспехи на 25% сильнее)

Дополнительный эффект (Можно на один предмет наложить два зачарования)

СОЗДАНИЕ "СЕТА КУЗНЕЦА"

Вы прокачали эти три умения до ста! Ура!

Теперь приступим к созданию "Сета кузнеца"

Что же это за такой загадочный сет? - спросите вы. А нет тут никакой загадки, это просто набор вещей с нужными нам эффектами зачарования, которые позволят нам раскрыть наши умения в Алхимии, Зачаровании и Кузнечном деле в полную силу.

Делается он в три захода.

Берем любые обычные вещи (шапку, ожерелье, кольцо и перчатки), Великие камни душ и идем делать "проходной", да, "проходной сет" по зачарованию.

Надев его, делаем зелье "Повышение навыка: Зачарование"

Живица спригана

Коготь ворожеи

Крыло синей бабочки

Снежные ягоды

Должно получиться 30% зелье.
Теперь приступим ко второму этапу.

Сделав четыре банки зелья "Повышение навыка: Зачарование", берем еще четыре простые вещи и идем чаровать уже второй проходной сет...

Зачем нам надо было делать два проходных комплекта? Нам надо выжать максимально возможный % из приготовленных нами зелий.
Теперь надев второй проходной сет, снова делаем зелья на

"Повышение навыка: Зачарование", уже получились зелья на 32%

Вот теперь берем те вещи, что нам нравятся (но желательно какое-нибудь тряпье, которое весит 1, а то и того меньше.) и идем делать "Сет кузнеца"

У меня получился следующий комплект.

СОЗДАНИЕ ЛЕГЕНДАРНЫХ ДОСПЕХОВ

Надев "Сет кузнеца" идем и варим теперь зелья на "Повышение навыка: Кузнечное дело"

Делается оно из следующих ингредиентов:

Живица сприггана

Клык саблезуба

Лютый гриб

Светящийся гриб

Для изготовления достаточно двух разных ингредиентов.

Теперь, имея "Сет кузнеца" и зелья кузнеца 130% к улучшению - Вы получаете звание

"Мастеркрафт" Скайрима!
Ну, что же вы стоите, бегите, делайте свои легендарные Драконьи/Даэрические доспехи, я себе уже все сделал.

Приятного крафта, надеюсь мои наставления, хитрости и уловки

помогут вам в скайримских житейских буднях.

Приятной вам игры, товарищи Довакины =)

И помните, пока мы тут с вами страдали крафтом...

Начнем мы с алхимии, и вот по какой причине: в игре раскачка этого навыка мне показалась самой накладной ввиду ряда факторов.

1. Первый и основной фактор - Простыми зельями сильно навык не прокачаешь.

Простыми зельями можно качать навык очень долго, так как в механике игры, прокачка навыка зависит не от количества, а от качества . Скажем умение ношения тяжелой или легкой брони зависит не от того сколько вас раз пнули, а сколько урона нанес вам этот удар.

Банальное зелье на Регенерацию магии (Соль + Чеснок),

Гайд по мастеркрафту.

Гайд по мастеркрафту.

после создания, повысит имеющийся уровень алхимии ну где то на 1-3% полоски.

Гайд по мастеркрафту.


Гайд по мастеркрафту.

В то время как сложное зелье, имеющее кучу параметров (кстати, как отрицательных так и положительных),

Гайд по мастеркрафту.


Гайд по мастеркрафту.

за одну банку может повысить имеющийся уровень где-то на 10-15% полоски.

Гайд по мастеркрафту.


Гайд по мастеркрафту.

Еще одно упущение в игре, это то, что побочные - ненужные алхимические эффекты только увеличивают стоимость зелья. Хотя по логике вещей яд который одновременно наносит урон и его же лечит, полная бессмыслица, но эта бессмыслица будет стоить дороже яда который наносит урон и отнимает магию к примеру.

Я думаю вам станет сразу видно, что сложные зелья стоят не в пример дороже простых зелий.

Так как прокачка алхимии напрямую зависит от качества зелий, то я сразу отвечу на ваш вопрос:

Да, если надеть вещи на бонус к созданию зелий, то стоимость создаваемых зелий сильно возрастет, а вот на прокачке навыка, увы, это почти не отразится.

Вот стоимость созданного зелья без вещей, дающих бонус к силе создаваемых зелий.

Гайд по мастеркрафту.


Гайд по мастеркрафту.

А вот тоимость созданного зелья сваренного в вещах, которые дают бонус к силе создаваемых зелий.

Гайд по мастеркрафту.


Гайд по мастеркрафту.
2.Второй фактор, вытекающий из первого - для создания сложных зелий нужно, чтобы в наличии было много разнообразных ингредиентов.

Поэтому банально копим все мухоморы, которые собираем, все пальцы великанов, все яйца. Копим все, все, что можно собрать, украсть, купить! Да, купить, так что нужно зарабатывать септимы. (Благо в Скайриме это не проблема)

3. Третий фактор - с повышением мастерства в Алхимии прокачка начинает затормаживаться.

Это выражается в следующем, если с навыком алхимии 25 вы делаете зелье - Регенерация магии (Соль + Чеснок) и на поднятие с 25 на 26 вам надо сделать 10 банок, то на поднятие с 30 на 31 вы делаете уже 13 банок.

Ввиду чего алхимию я качал в три приема:

С 1 до 40 можно прокачивать созданием простых зелий.

С 40 до 70-80 учился уму разуму у Аркадии, что в Вайтране. Параллельно собирал, покупал, крал тонны ингредиентов.

Где все учителя алхимии обитают, я не вспомню, да и не нужно, достаточно глянуть сюда.

С 80 до 100 прокачивал исключительно созданием сложных ядов и зелий.

Подсказка для страдающих манчкинизмом

Если вы заново начали игру, и страдаете манчкинизмом, то идите сразу вторым или третьим уровнем в Вайтран. Убивайте дракона, собирайте и продавайте весь хлам что стал "белым", ибо Ярл расщедрился. Теперь вы можете вынести 90% хлама из Вайтрана и продать его. Заимев септимов, каждый ЛВЛ АП не забывайте учить алхимию, так, не отходя от кассы, можно и навык поднять до 70 и при этом прокачать героя до 20 уровня. (конечно если есть деньги, или если вы пользуетесь дыркой, по возврату "септимов" после обучения)

Кто в алхимии не "шарит", проведу мастер класс.

Смотрим все сюда

На примере покажу, что к чему.

Смотрим, что у нас есть в инвентаре и выбираем ингредиент, скажем Язык дракона . Выбираем по табличке понравившееся его свойство - Сопротивление огню и Повышение навыка: двуручное оружие .

Теперь ищем ингредиент, имеющий эти свойства, плюс еще какие-нибудь положительные свойства. (можно и отрицательные) Пусть будет Мухомор - наше зелье будет иметь два свойства. Теперь надо добавить такой ингредиент, что бы "открыть" у зелья еще пару свойств. Смотрим, какими же Мухомор обладает свойствами? - это Бешенство и Регенерация запаса сил .

Алхимик 5/5 (Зелья и яды на 20% сильнее (+20% за каждый дополнительный уровень способности) - ну понятно, хорошее зелье - крепкое зелье.

Целитель (Ваши зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25%) – способность проходная, чтобы взять следующую способность.

Провизор (Можно создавать зелья, которые будут иметь на 25% процентов больше благоприятного эффекта)

Как видно, я брал только самые необходимые способности для усиления получаемых мной зелий.

НОВЫЕ ВЕЩИ ДЛЯ КРАФТА [Обновление!] (Серия плагинов “Items”)Автор плагинов Введение: Моя вторая работа для Скайрима. В этот раз решил сделать плагины по предметам. В итоге добавляется пока что оружие и броня на основе уже имеющихся. В основном обновление и усовершенствования, хотя есть кое что новое, которое ранее не было доступно для создания. Сделал это для разнообразия, а также для того, чтобы попрактиковаться в редакторе с данными вещами.+

Были ли подобные плагины на данном сайте или нет я незнаю ибо сам я тут недавно. Сильно попрошу сильно не кричать, что это плохо и ужасно, ибо на вкус и цвет товарищи разные. Кому понравится тот скачает и будет юзать данные плагины. Уважайте чужой труд.

Описание: - Плагин “Items - Armor&Weapon” добавляет в Скайрим новые для создания в кузнице сеты разных бронек и оружия из уже имеющихся, только их усиленные варианты, или вещи ранее не доступные для создания. - Плагин “Items - Dragon masks priests” добавляет возможность крафта масок драконьих жрецов. - Плагин “Items - Daedric artifacts” добавляет в игру крафт всех даэдрических артефактов.Изменения: Плагин “Items - Armor&Weapon” :

БРОНЯ: - 2 сета: меховой и прочной меховой брони (дубильном станокСыромятное) - Сет толстой железной брони (кузницаЖелезное) - Cет клинков (кузницаЭбонитовое) - Сет тяжелой двемерской брони (кузницаДвемерское) - Сет прочной сыромятной брони (кузницаСыромятное) - Одеяние теней (дубильный станокКожаное) - Сет теней (дубильный станокЖелезное) - Зубчатая корона (кузницаДраконье) - Талморский сет (кузницаКожаное) - Шутовский сет (дубильный станокКожаное) - Сет Древней нордской брони (кузницаЖелезное) - Одеяния: архимага, эксперта, мастера, адепта, ученика, новичка (кузницаКожаное) - Фалмерский сет (кузницаСыромятное) - Имперская легкая и тяжелая броня (кузницаИмперское) - Сет волчьей брони (кузницыСтальное) - Мистические настроечные перчатки (кузницаКожаное) - Одеяние седобородых (кузницаДраконье) - Сет гильдии воров (кузницаКожаное) - Сет псиджиков (кузницаКожаное) - Свадебный наряд (дубильный станокКожаное) - Соловьиная броня (кузницаЭбонитовое) - Офицерский сет Братьев Бури (кузницаЖелезное) ОРУЖИЕ: - Топор палача (Железный раздел) - Колун и кирка (Раздел разное) - Имперский меч и имперский лук (Имперский раздел) - Охотничий лук (Стальной раздел) - Стрелы: Фалмерские, Изгоев, Нордские Измененный крафт всех типов стрел - Фалмерские: лук, меч, топор (Сыромятный раздел) - Древние нордские: лук, меч, двурук.меч, топор, секира (Железный раздел) - Все небесное оружие (Стальной разделнебесная кузница) - Серебрянные двуручный и одноручный мечи (Стальной разделнебесная кузница) ДРУГОЕ: - Переплавка в плавильне оружия сделанного из простейших материалов (железо, сталь, серебро)

Плагин “Items - Armor&Weapon” :

Все то же самое, что и в версии “All”, но без: БРОНЯ: - Сета Клинков - Фалмерского сета - Одеяния теней - Сета теней - Шутовского сета - Сета волчьей брони - Зубчатой короны - Одеяние седобородых - Сета гильдии воров - Сета псиджиков - Соловьиной брони ОРУЖИЕ: - Меча клинков - Всего небесного оружия - Фалмерских: лука, меча, топора

Плагин “Items - Dragon masks priests” :

(Все маски можно найти в разделе “Драконье”) - Кросис - Морокеи - Накрин - Хевнорак - Конарик - Отар - Рагот - Вокун - Вольсунг - Деревянная маска

Плагин”Items - Daedric artifacts” :

(Все артефакты можно найти в разделе “Даэдрическое”) - Бритва Мерунеса - Булава Молаг Бала - Ваббаджек - Волендранг - Звезда Азуры - Кольцо Намиры (Драгоценности) - Кольцо Хирсина (Драгоценности) - Маска Клавикуса Вайла - Разрушитель Заклинаний - Роза Сангвина - Сияние Рассвета - Череп Порчи - Черная Звезда - Шкура Спасителя - Эбонитовая Кольчуга (Эбонитовый) - Эбонитовый Клинок (Эбонитовый)

Внимание: (!) Стандартные чарования в плагинах “Items - Armor&Weapon” если они были на добаленном оружии или броне сняты.(!) Плагин “Items - Armor&Weapon” ставить либо версию “All” либо “Light”(!) Все добавленые вещи крафтятся как обычное оружие и броня.(!) Работа не закончена, будут обновления. По всем вопросам и недоработкам пишите мне на мыло: Скриншоты:




Установка:

Инсталятор в виде SFX-архива. Переместите файлы из архива (Распаковать) в папку: SkyrimData. Подключить в “Skyrim Launcher” .esp файлы.


Версия: 1.1.2
Перевод: русский

Описание:
Этот мод добавляет совершенно новый уровень геймплея для кузниц, делая все возможности кузнечного крафта больше похожими на алхимию и систему зачарований. Вместо того, чтобы просто закупать необходимые материалы у кузнецов, игрок должен теперь собирать материалы во всех уголках Скайрима, которые ранее были совершенно бесполезными. Сюда входят кастрюли, чайники, деревянные миски, чашки, а также множество других неиспользуемых, бесполезных предметов, которые теперь могут быть собраны, переплавлены и использованы для крафта. Этот мод также добавит другие функции, такие как новые рецепты крафта, чтобы соответствовать новой системе сбора ресурсов, более сложные потребности в ресурсах для улучшений, различных типов кожи на основе используемых шкур и многое другое.

Обновление:1.1.2
- Фалмерская броня и оружие теперь могут быть переделаны в хитин коруса на дубильной стойке
- Исправлена ошибка, при которой герой мог использовать только Нордское оружие для переплавки в сталь, теперь все виды Драугрского оружия можно переплавлять
- Оружие изгоев может быть выплавлено в древесный уголь
- Теперь возможен случайный шанс получить случайную руду (в зависимости от уровня), в то время как добываете драгоценные камни
- Чешуйчатая броня теперь требует льняную ткань для крафта, Драугрская броня иногда нуждается в льняной ткани
- Древнее Нордское оружие теперь можно переплавить в сталь или корундовые слитки
- Имперскую легкую броню можно переделать в кожу на дубильной стойке
- Сапоги и перчатки Братьев бури можно переделать в кожу на дубильной стойке
- Произведены незначительные исправления ошибок и изменения баланса
- Обновлены основной мод и патч для USKP

Обновление:1.1
- Кузнецы теперь могут продавать слитки, как в оригинале игры, но реже
- Вам больше не нужен источник топлива для кузнечных элементов
- Разные типы кожи были удалены для улучшения совместимости с другими модами
- Рецепты для переплавки теперь будут разблокироваться через древо перков с разблокировкой соответствующих перков
- Дрова больше не являются источником топлива для крафта, так как процесс рубки дров оказался раздражающим
- Некоторые рецепты для крафта были изменены, чтобы быть более разнообразными. Я планирую сделать рецепты крафта также разнообразными, возможно в будущем

Основные характеристики:
- Многие неиспользуемые или ненужные предметы в игре (проще сказать предметы которые для декораций), теперь можно переплавлять в слитки
- Добавлены новые рецепты крафта, чтобы соответствовать новой системе сбора ресурсов
- Улучшение снаряжения в настоящее время требует большего количества материалов
- Большинство рецептов по выплавке будут доступны по мере улучшения перков
- Кузница и плавильня теперь нуждаются в источниках топлива для того чтобы можно было что то изготовить или переплавить
- Вес материалов был изменен, чтобы соответствовать новой системе, вы больше не будете набирать вес от кузнечных материалов

Совместимость:
- Мод должен быть совместим с модами, которые добавляют новое оружие и доспехи
- Мод Constructible Shacks: новые крафт рецепты из мода не будут добавляться к плавильне
- Мод Perkus Maximus: еще не было возможности попробовать, но скорее всего стоит ожидать незначительных ошибок в лучшем случае. Автор планирует сделать патч совместимости в ближайшее время.

  • Сергей Савенков

    какой то “куцый” обзор… как будто спешили куда то